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python画花

python可以使用turtle绘制很多图形。很喜欢学生这份配色,还加了创新花瓣。 图形绘制,要先做构思。花瓣由什么组成?四分之一圆,圆弧+转角+圆弧循环绘制花瓣,再转角添加飘落的花瓣,增加美感   代码自取importturtlet=turtle.Turtle()importrandomt.speed(10)t.up()t.goto(0,-180)t.down()t.right(180)t.pensize(4)t.color("lightgreen")t.right(100)t.circle(200,60)forxinrange(6):  t.shape("turtle")  t.begin

c++ - 在画家程序中实现撤消重做

Closed.Thisquestionneedstobemorefocused。它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过editingthispost关注一个问题。6年前关闭。Improvethisquestion我正在编写一个画家程序,我想在其中实现诸如绘制线条、绘制椭圆等基本操作的撤消和重做。有什么好的方法可以做到这一点吗?一项操作应包含哪些属性?编辑:其实我知道命令模式,但我想弄清楚的是,命令对象中应该记录哪些数据,才能完成撤消。 最佳答案 所以在光栅应用程序中撤消/重做有点棘手。首先,花25分钟观看thist

C++ 预处理器测试类成员是否存在

是否有等效的#ifdef来测试成员是否存在于类中,以便可以在不导致代码无法通过编译器的情况下完成处理。我尝试过模板操作,但特定问题没有成功。例如#ifmemberbaseclass.memberA()baseclass.memberA().push_back(data);#elsedoAlternate(data);#endif显然上述内容无效,但我试图发现是否已将此类内容添加到C++11请注意,在初始设置中,将存在memberA、memberB、memberC、...每个都需要push_back。其他成员将来会被添加到基类中,这就是为什么我要创建一个模板,以便即使当前基类没有某些成员

c# - Shell命名空间扩展。 C#。 C++,MFC,AT-使用什么?

我们需要创建一个Shell命名空间扩展。我在2005年离开了Windows编程,那时我不得不创建简单的Shell扩展,但是构建了非常复杂的COM服务器(进程内和进程外)和桌面应用程序。我们使用了ATL和MFC库。时间已经过去,现在我需要回到VisualStudio/Windows编程。我希望能够忘记有关ATL,MFC和C++的所有知识,以及使用C#在deCLR中创建应用程序的知识。我记得要找到优秀的ATL/MFC开发人员真的很困难,而且大多数时候我不得不做全部工作。因此,我想现在,在.NET时代,要找到能够帮助我的ATL/MFC开发人员真的是不可能的。我刚刚在MSDN库中看到了这一点:

c++ - 最快的插入 C++

鉴于数组/vector非常大,有没有办法在数组/vector的任何位置快速插入数据?如果我使用vector::insertvector将移动我的项目之后的所有项目,这将花费很多时间,例如,如果vector有1b个项目并且这是在vector中间执行的,则vector将移动500m项目。有没有什么有效的方法可以用C风格/C++数组或Vector来做到这一点? 最佳答案 理论(特别是大O表示法)说,由于删除/插入所需的容器移位,链表的插入和删除复杂度为O(1),而动态数组的复杂度为O(n)。但那是理论。计算机不仅仅是理论。在实践中它大不相

c++ - 这是一个很好的 std::auto_ptr<> 用例吗?

请假设我有一个接受指针作为参数的函数。这个函数可以抛出异常,因为它使用std::vector::push_back()管理此指针的生命周期。如果我这样声明:voidmanage(T*ptr);并这样称呼它:manage(newT());如果它抛出异常将指针插入std::vector,我实际上有内存泄漏,不是吗?会像这样声明函数:voidmanage(std::auto_ptrptr);解决我的问题?我希望它首先分配std::auto_ptr在堆栈上(我猜永远不会抛出异常的东西)并让它获得对指针的所有权。安全的。然后,在函数内部,我将原始指针插入std::vector,这也是安全的:如果

c++ - 在OpenCL中以编程方式选择最佳GPU的最佳方法是什么?

在我的笔记本电脑上,我有两张图形卡-IntelIris和NvidiaGeForceGT750M。我正在尝试使用OpenCL做一个简单的vector添加。我知道Nvidia卡的速度要快得多,并且可以做得更好。原则上,我可以在代码中放置if语句,以便在NVIDIA属性中查找VENDOR。但是我想要些优雅的东西。在OpenCLC/C++中以编程方式选择更好(更快)GPU的最佳方法是什么? 最佳答案 我开发了一个实时光线跟踪器(不仅仅是光线转换器),该跟踪器以编程方式选择了两个GPU和一个CPU,并实时渲染和平衡了这三个负载。这是我的方法。

c++ - 权威的 “correct”方法,用于针对size_t测试循环变量时避免有符号/无符号警告

下面的代码生成一个编译器警告:privatevoidtest(){bytebuffer[100];for(inti=0;iwarning:comparisonbetweensignedandunsignedintegerexpressions[-Wsign-compare]这是因为sizeof()返回一个size_t,它是无符号的。我已经看到了许多有关如何处理此问题的建议,但是没有一个建议有很多的支持,也没有一个有任何令人信服的逻辑,也没有任何支持一个方法明显“更好”的引用。最常见的建议似乎是:忽略警告关闭警告使用类型为size_t的循环变量使用带有技巧的size_t类型的循环变量来避

替换&lt; pre&gt;用&lt; br&gt;标记在JavaScript中标记

我有这样的html字符串Allsettogoin.Finallyin.Yupthistextispresentinsideofthepretag.我想用&lt;替换pretab;lt;br&gt;标签。最终结果应该是。Allsettogoin.Finallyin.Yupthistextispresentinsideofthepretag.到目前为止,我尝试了什么?我尝试使用正则表达式并创建了看起来像这样的模式:-/is(?=.*)/g哪个只能找到以前的“是”标签。我也想在此中再包括一个条件,即如果之后应该标签。在https://regex101.com/r/qw7tz1/5如何用&lt;br/

c# - 为Unity构建C++插件

尝试创建我的第一个插件。cpp代码为:header:#pragmaonce#ifndef__MY_DLL_H#define__MY_DLL_Hextern"C"intadd_1(intnumber);#endif资源://FirstDLL.cpp#include"FirstDLL.h"extern"C"intadd_1(intnumber){returnnumber+1;}然后我将DLL编译并放置在Assets/Plugins文件夹中,该dll文件是FirstDLL.dll。从统一的角度来看,我为组件提供了一个简单的C#脚本:usingUnityEngine;publicclassMy