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c++ - "constant"复杂度的真正含义是什么?时间?复制/移动的数量?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。9年前关闭。我可以想到C++中的三个操作,它们在某种意义上可以被描述为具有“恒定”的复杂性。我已经看到一些关于这意味着什么的争论(*),在我看来,我们可以说“所有这些操作都是恒定的,但有些比其他操作更恒定”:-)(编辑2:如果您已经认为自己知道答案,请在过早进入之前阅读此问题的一些辩论:Whatdatastructure,exactly,aredequesinC++?很

c++ - 在C++标准中,它在哪里表示用它代表的源代码替换类别描述的间距协议(protocol)?

冒着提出一个过于挑剔的问题的风险,我花了很长时间试图证明(作为整个标准在不同上下文中发生的事情的一个例子)以下integerliteral的定义是合理的。在C++11标准的§2.14.2中,特别是关于一个细节,即语法符号本身中空格的存在。(请注意,此示例-整数文字的定义-不是我的问题的重点。我的问题的重点是询问C++标准本身使用的语法描述符号,特别是关于语法类别名称之间的空格。我在这里给出的例子-整数文字的定义-之所以特别选择,只是因为它作为一个简单而清晰的例子。)(为简洁而缩写,来自§2.14.2):integer-literal:decimal-literalinteger-suf

c++ - opengl,瓷砖之间的黑线

当将其转换为整数值(1、2、3等)时,磁贴之间没有黑线,看起来不错。但是,当将其转换为非整数(1.1、1.5、1.67)时,每个图块之间都有一条很小的黑色线条(我在想这是由于亚像素渲染造成的,对吧?)……而且看起来不太漂亮=P所以我该怎么做?顺便说一下,这是我的图像加载代码:boolImage::load_opengl(){this->id=0;glGenTextures(1,&this->id);this->bind();//Parameters...TODO:Shouldwechangethis?glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MOD

c++ - 如何使用带有标题和 .so 文件的库?

我是C新手,想使用一个库(MLTMultimediaFramework)我已经构建了它并生成了以下目录:includelibshare内lib有.so.a.la文件内include有.h文件现在,我被指示这样做:#include里面是include/mlt/framework/问题:为什么我需要放置只包含函数原型(prototype)的头文件?那么真正的功能在哪里呢?它们是否以某种方式与lib中包含的内容相关联?目录?在哪里放置我自己的文件和如何编译它?如何了解有关主题的更多信息:动态/静态库build/制作/安装如何使用任何C库 最佳答案

c++ - 如何处理程序版本更新时不断变化的数据结构?

我做嵌入式软件,但这并不是真正的嵌入式问题,我猜。我不(由于技术原因不能)使用像MySQL这样的数据库,只使用C或C++结构。是否有关于如何处理程序版本之间这些结构的布局变化的通用哲学?让我们拿一个地址簿。从程序版本x到x+1,如果:一个字段被删除(看起来很简单)或添加(如果所有人都可以使用一些新的默认值)?字符串变长还是变短?int从8位变为16位有符号/无符号?也许我结合姓氏/名字,或将名字分成两个字段?这些只是一些简单的例子;我不是在寻找这些问题的答案,而是寻找一个通用的解决方案。显然,我需要一些硬编码逻辑来处理每个更改。如果有人没有从版本x升级到x+1,而是等待x+2怎么办?我

c++ - 如何使用 SSE 或 GLSL 优化 "u[0]*v[0] + u[2]*v[2]"代码行

我有以下功能(来自开源项目"recastnavigation"):///Derivesthedotproductoftwovectorsonthexz-plane.(@pu.@pv)///@param[in]uAvector[(x,y,z)]///@param[in]vAvector[(x,y,z)]///@returnThedotproductonthexz-plane.//////Thevectorsareprojectedontothexz-plane,sothey-valuesareignored.inlinefloatdtVdot2D(constfloat*u,constfl

c++ - move 语义 - 它是关于什么的?

这个问题在这里已经有了答案:10年前关闭。PossibleDuplicate:Cansomeonepleaseexplainmovesemanticstome?有人可以给我指出一个好的来源或在这里解释什么是move语义? 最佳答案 暂时忘记C++0x。move语义是独立于语言的东西——C++0x仅仅提供了一种标准方式来执行move语义操作。定义move语义定义了某些操作的行为。大多数情况下,它们与复制语义形成对比,因此首先定义它们会很有用。与的分配复制语义具有以下行为://Copysemanticsassert(b==c);a=b;

c++ - 在哪里可以找到可以打开常见 3D 文件格式的 C++ 3D 建模库?

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。关闭3天前。Improvethisquestion有人知道任何C++库/接口(interface)来处理常见格式的3d模型数据(*.obj,.3ds,.ply,...)?我可以找到一些库,例如lib3ds或libobj,但如果我想处理不同的对象格式,我真的需要习惯它们的API并编写一堆我自己的包装器,这样我的代码就不会变得一团糟。我很感兴趣,如果有一些替代品(甚至是商业的),但对于不同3d模型格式的大军来说,它们就像一把“瑞士刀”。

c++ - 正确的(资源处理)零规则在哪里?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。这里有一篇文章讨论了一个名为RuleofZero的习语。.这是摘录:classmodule{public:explicitmodule(std::wstringconst&name):handle{::LoadLibrary(name.c_str()),&::FreeLibrary}{}//othermodulerelatedfunctionsgoherep

SQL 存储过程

一、什么是存储过程呢?存储过程(storedprocedure)是一组为了完成特定功能的sql语句集。经过编译以后存储在数据库中,存储过程可能包含程序流、逻辑流以及对数据库的查询。他可以接受参数。输出参数,返回单个或者多个结果集以及返回值。二、为什么使用存储过程1.存储过程可以与其他应用程序共享应用逻辑。确保数据访问和修改的不一致性,1.1:可以封装业务,可以修改同意位置改变封装的业务规则和策略,1.2:所有的客户端都可以使用相同的存储过程来确保数据访问和修改的一致性。2.具有安全性和所有权链接,可附件到他们的证书,用户可以被授予权限来执行。3.提供了安全机制,即使是没有访问存储过程引用的表或