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Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

2d材质里面可以设置摩擦力和弹力Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于DisableRigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。Kinematic动力学刚体动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的控制,需要使用类似Rigidbody2D.MovePosition、Rigidbody2D.MoveRotation的方法。它于静态刚体一样,只与动态刚体会发生碰撞。嗯,而且质量应该算是无限大,所以它在运动的时候会撞开所有的动态刚体。使物体移动可以用AddForce和velocit

javascript - 在 Javascript 中评估 Latex 数学

我正在开发一个基于html的计算器,我想呈现一个表达式,然后对其进行评估,所有这些都必须在Javascript中完成。我更喜欢用LaTeX编写表达式,并且可以交互式编辑呈现的表达式,但其他语言也可以。我之前尝试过的是使用MathQuill交互地呈现表达式,然后使用MathJS对其进行评估。然而,这在某种程度上是有效的,因为这两个包的设计目标不同(MathQuill呈现LaTeX,而MathJS具有自定义数学语法),它不能很好地工作(例如,如果用户输入\frac{5}{17*x}和假定它是正确的语法,然后对其进行评估并从MathJS中得到一个错误)。目前,我看到了三种方法:继续我所拥有的

Javascript -> Flash 抛出 "Error calling method on NPObject"

我正在尝试从Javascript调用Flash(AS3)函数。代码运行时,出现错误“错误:未捕获的异常:在NPObject上调用方法时出错!”从我一天的谷歌搜索来看,这似乎是一个安全问题,我已经做了我能找到的一切,但错误仍然出现。一些细节:*Flash9和Flash10播放器都会出现这种情况。*swf与加载它的php文件位于同一域中,该文件包含试图调用Flash函数的javascript。*我正在使用sfwobject2.2加载swf文件,如下所示:varflashvars={};varparams={};varparams={menu:false,bgcolor:"#ffffff",

javascript - Gmail 类似 URL 方案

我正在开发一个票务系统,有以下要求:首页分为两部分:秒1。此处显示了一些过滤器选项。(如封闭票、开放票、所有票、分配给我的票等)。您可以选择这些过滤器中的一个或多个。sec-2。满足上述筛选条件的工单列表将显示在此处。现在这就是我想要的:当我更改过滤器时-->更改应反射(reflect)在URL中,以便可以将其添加为书签。-->将发出ajax请求,满足所选过滤器的票证列表将在sec-2中更新。我希望使用相同的代码以两种方式加载票证-(a)通过选择那组过滤器和(b)使用书签重新加载页面。我不知道该怎么做:该URL将包含选定的过滤器。(附加在#之后)更改页面上的过滤器将修改URL的哈希部分

javascript - 如何保证客户端请求中的指纹值不是伪造的

JS指纹是在客户端使用像fingerprint2这样的库计算的。.我的问题是,如果我通过ajax发送这个值,用户可以用一点点努力来伪造这个值,并且只发出一个假的post请求,它将被服务器代码解释为合法。我的问题是,如果发生这种情况,甚至无需更改浏览器中的任何属性(这将更改浏览器指纹)就可以轻松绕过该库。我的解释对吗?我如何确保该值的完整性? 最佳答案 你不能,我真的不会担心。规则1:来自用户计算机的所有输入都可以伪造并且不能100%依赖。如果您愿意,您可以将服务器端指纹与库加倍,如piwikdevicedetector匹配数据,但你

javascript - 测试 Breeze 应用

我正在使用durandal、Breeze和淘汰赛进行申请。我已经开始实现一些测试。我遇到的第一个问题是决定我应该测试什么,不测试什么。我知道我应该测试所有内容,但在小公司中并不总是可行。我的第二个问题是如何测试对服务器的调用。我在Breeze页面中看到了一些关于测试的信息。我也看过DocCode示例。但我想知道更多关于如何做到这一点的意见。我的问题是:我应该在Breeze调用中测试什么?我想测试一下,模拟后端。是否可以?有什么例子吗?任何建议或评论都会很棒 最佳答案 哇……这是个大问题!关于这个主题有一点inthedocumenta

javascript - Javascript:Function和Class有什么区别

随着2015年6月ECMAScript6的发布,引入了Javascript类语法。这个语法:classPolygon{constructor(width,height){this.width=width;this.height=height;}}基本上与:functionPolygon(width,height){this.width=width;this.height=height;}那么,使用类而不是传统函数有什么好处?在什么情况下我应该使用类而不是函数? 最佳答案 类和函数之间有一些区别-大多数人会从说类是“只是语法糖”开始,

javascript - Bootstrap Tour 不记得我离开的地方

进入第二页后,我无法在多页游览中启动BootstrapTour。我有一个点击事件和localStorage的游览开始设置为false.游览从点击事件开始很好,但是,当我进入游览的第二步并加载新页面时,游览不会从停止的地方开始。我如何从这个新页面上的第二步恢复游览?我知道我需要重新初始化游览,但我显然没有正确执行此操作。$(document).ready(function(){//Instancethetourvartour=newTour({name:"CiteTour",steps:[{element:"",title:"#1",content:"Youcanfindhelpwith

javascript - 可重用的 javascript 对象、原型(prototype)和范围

MyGlobalObject;functionTheFunctionICanUseRightAwaySingleForAllInstansesAndWithoutInstanse(){function(){alert('NOCONSTRUCTORWASCALLED');}};长命名函数必须可从MyGlobalObject调用,这反过来必须在脚本加载后始终作为全局变量(到window)可用。它应该支持符合最新标准的可扩展性。我处于如何为应用程序构建JS基础的架构困境(几乎100%JS)。我们需要一个对象,即window.MyObject(像一个模块,像jQuery)所以它可以用VAR1v

javascript - 向下滚动到部分时突出显示菜单项

我知道在这个论坛上已经问过这个问题一百万次了,但是没有一篇文章能帮助我找到解决方案。当您向下滚动到具有与哈希链接相同的ID的部分时,我做了一段jQuery代码,突出显示了哈希链接。$(window).scroll(function(){varposition=$(this).scrollTop();$('.section').each(function(){vartarget=$(this).offset().top;varid=$(this).attr('id');if(position>=target){$('#navigation>ul>li>a').attr('href',id