我在Android中使用FirebaseCloudMessaging(FCM)API进行推送通知。当我实现那个时候完美的工作,但现在它找不到googleplay的服务。错误是:FirebaseInstanceId:backgroundsyncfailed:SERVICE_NOT_AVAILABLE,请帮我解决一下。我在gradle文件中使用了以下依赖项。dependencies{compilefiles('libs/ksoap2-android-assembly-3.4.0-jar.jar')compile'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0
我在Android中使用FirebaseCloudMessaging(FCM)API进行推送通知。当我实现那个时候完美的工作,但现在它找不到googleplay的服务。错误是:FirebaseInstanceId:backgroundsyncfailed:SERVICE_NOT_AVAILABLE,请帮我解决一下。我在gradle文件中使用了以下依赖项。dependencies{compilefiles('libs/ksoap2-android-assembly-3.4.0-jar.jar')compile'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0
我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,GLSurfaceView的背景是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用glDrawTexfOES绘制。这是“好的”,但我可以简单地将图像更平滑地显示到它自己的表面(没有OpenGL)。有什么方法可以使GLSurfaceView的背景透明?我听说过一些传言说这可以通过setEGLConfigChooser来完成,但我还没有找到任何确认。最终,我想取一个正在绘制的表面并将GLSurfaceView放在它上面以实现分层效果。我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但任何意见都值得赞赏。提前致谢。
我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,GLSurfaceView的背景是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用glDrawTexfOES绘制。这是“好的”,但我可以简单地将图像更平滑地显示到它自己的表面(没有OpenGL)。有什么方法可以使GLSurfaceView的背景透明?我听说过一些传言说这可以通过setEGLConfigChooser来完成,但我还没有找到任何确认。最终,我想取一个正在绘制的表面并将GLSurfaceView放在它上面以实现分层效果。我知道这是一个棘手的问题,而且很可能是不可行的,但任何意见都值得赞赏。提前致谢。
我有一个LinearLayout,宽度设置为fill_parent,高度设置为wrap_content。现在我想给它一个png文件的背景,但是以传统方式这样做会导致LinearLayout调整大小以显示整个背景而不是裁剪附加部分。如何设置LinearLayout的背景使其不会调整大小?谢谢 最佳答案 似乎只有使用ImageView并相应地设置scaleType参数才能实现这样的事情。一个快速的解决方法是使用FrameLayout并将ImageView放在另一个具有透明背景的布局下。代码:
我有一个LinearLayout,宽度设置为fill_parent,高度设置为wrap_content。现在我想给它一个png文件的背景,但是以传统方式这样做会导致LinearLayout调整大小以显示整个背景而不是裁剪附加部分。如何设置LinearLayout的背景使其不会调整大小?谢谢 最佳答案 似乎只有使用ImageView并相应地设置scaleType参数才能实现这样的事情。一个快速的解决方法是使用FrameLayout并将ImageView放在另一个具有透明背景的布局下。代码:
我正在为安卓制作一个小游戏。它在白色背景上工作时工作顺利,但是当我想放置背景图像时,它变得越来越慢。首先,我尝试将其添加为布局背景图像,但速度很慢,动画是逐帧发生的。然后我决定在Canvas上将背景图像绘制为位图,结果比上一个要快一点,但与白色背景相比仍然没有任何意义。我尝试多次缩放图像,我用更高的分辨率,更低的分辨率,但结果没有改变,它仍然更慢。所以我想问一下,有没有一种方法可以在不损失应用程序流畅度和速度的情况下将背景图像添加到android应用程序中?谢谢P.S:我正在SonyTabletS上试用我的应用程序 最佳答案 已经很
我正在为安卓制作一个小游戏。它在白色背景上工作时工作顺利,但是当我想放置背景图像时,它变得越来越慢。首先,我尝试将其添加为布局背景图像,但速度很慢,动画是逐帧发生的。然后我决定在Canvas上将背景图像绘制为位图,结果比上一个要快一点,但与白色背景相比仍然没有任何意义。我尝试多次缩放图像,我用更高的分辨率,更低的分辨率,但结果没有改变,它仍然更慢。所以我想问一下,有没有一种方法可以在不损失应用程序流畅度和速度的情况下将背景图像添加到android应用程序中?谢谢P.S:我正在SonyTabletS上试用我的应用程序 最佳答案 已经很
我有一个在循环中调用的方法,看起来像这样:NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];UIImageView*background=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,PAGE_WIDTH,PAGE_HEIGHT)];background.image=backgroundImg;for(UIView*viewinviewArray){[backgroundaddSubview:view];}UIGraphicsBeginImageContext(backgroun
我有一个在循环中调用的方法,看起来像这样:NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];UIImageView*background=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,PAGE_WIDTH,PAGE_HEIGHT)];background.image=backgroundImg;for(UIView*viewinviewArray){[backgroundaddSubview:view];}UIGraphicsBeginImageContext(backgroun