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javascript - HTML5 音频 : How to Play only a Selected Portion of an Audio File (audio sprite)?

我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

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我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(

javascript - Web Audio API 从暂停状态恢复

我经常读到无法使用WebAudioAPI暂停/恢复音频文件.但现在我看到了example他们实际上使暂停和恢复成为可能。我试图弄清楚他们是怎么做到的。我想也许source.looping=false是关键,但事实并非如此。现在我的音频总是从头开始重新播放。这是我当前的代码varcontext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionAudioPlayer(){this.source=context.createBufferSource();this.analyser=context.createAnal

javascript - Web Audio API 从暂停状态恢复

我经常读到无法使用WebAudioAPI暂停/恢复音频文件.但现在我看到了example他们实际上使暂停和恢复成为可能。我试图弄清楚他们是怎么做到的。我想也许source.looping=false是关键,但事实并非如此。现在我的音频总是从头开始重新播放。这是我当前的代码varcontext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionAudioPlayer(){this.source=context.createBufferSource();this.analyser=context.createAnal

html - 全宽 :hover background for nested lists?

下面截取的html呈现了一个嵌套的元素列表。悬停(鼠标悬停)时,元素背景颜色会发生变化。但是左边的空格没有着色(由于缩进)。我怎样才能让那个空间也被着色?我尝试将absolute定位元素添加到li元素中,并使用left:0。但是那些部分隐藏了li元素的内容:/ul{list-style:none;padding:0;margin:0}li{margin:0;padding:0;padding-left:20px;}li>div:hover{background-color:#eee}RootAAAABBBABB 最佳答案 您可以使用

html - 全宽 :hover background for nested lists?

下面截取的html呈现了一个嵌套的元素列表。悬停(鼠标悬停)时,元素背景颜色会发生变化。但是左边的空格没有着色(由于缩进)。我怎样才能让那个空间也被着色?我尝试将absolute定位元素添加到li元素中,并使用left:0。但是那些部分隐藏了li元素的内容:/ul{list-style:none;padding:0;margin:0}li{margin:0;padding:0;padding-left:20px;}li>div:hover{background-color:#eee}RootAAAABBBABB 最佳答案 您可以使用

html - "background-size: cover"没有覆盖手机屏幕

我的网站上有一个照片背景,使用background-size:cover。它在大多数情况下都有效,但在纵向模式下在我的GalaxyS3上留下了一个奇怪的~30px空白区域。我附上了截图。1px的蓝绿色线条用于说明整个屏幕。似乎背景在社交媒体ul之后立即停止。我通过删除ul和背景将其附加到标语文本的底部来对此进行测试。另外,这是我关于移动端View的CSS:@mediaonlyscreenand(max-width:480px){.logo{position:relative;background-size:70%;-webkit-background-size:70%;-moz-bac

html - "background-size: cover"没有覆盖手机屏幕

我的网站上有一个照片背景,使用background-size:cover。它在大多数情况下都有效,但在纵向模式下在我的GalaxyS3上留下了一个奇怪的~30px空白区域。我附上了截图。1px的蓝绿色线条用于说明整个屏幕。似乎背景在社交媒体ul之后立即停止。我通过删除ul和背景将其附加到标语文本的底部来对此进行测试。另外,这是我关于移动端View的CSS:@mediaonlyscreenand(max-width:480px){.logo{position:relative;background-size:70%;-webkit-background-size:70%;-moz-bac

USB Audio Class (UAC)音频解读规范

前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从

USB Audio Class (UAC)音频解读规范

前言USB音频非常流行,原因之一是USBAudio是USB标准的一部分,因此原生模式驱动程序可用于所有流程的操作系统(WinLinuxMac)。USB音频是一种灵活的解决方案,因为任何PC都提供USB接口。提示:以下是本篇文章正文内容一、USBAudioClass?USBAudioClass,USB音频类,一个像USB这样的通用数据接口,可以有很多种实现数字音频数据传输的方式。不同的开发者可以根据自己的喜好和需求,定义任意的控制方式,传输模式,音频格式等等参数。USB非常适合作为以PC为平台的音频(包括语音和音乐等)传输协议,而基于PC的电话系统从一开始就是USB接口发展的重要考量和推动力。从