我的应用程序使用iBeacon和GeoFence服务在iOS7.1的后台运行良好,但在iOS8上却不行。因此,当我转到“后台应用程序刷新”设置来检查我的应用程序时,我意识到它没有显示在列表中。我认为那是你无法启用后台服务。关于这一点,我是否必须更新我的应用程序以与iOS8兼容?或者它只是一个iOS8错误??任何人,请告诉我。 最佳答案 我找到了解决方案!在项目目标设置中,转到功能(第二个选项卡),在后台模式(应该打开)中有一个名为后台获取的模式。如果您选中此模式,该应用程序将出现在手机设置的后台刷新列表中。在iOS7中,如果仅选中“
我看到一个Unresolved老问题:RunPhoneGapFileTransferinbackgroundthread?有没有关于这个主题的新闻?我正在使用带有FileTransfer插件的Cordova3.4.0,当我下载文件时,UI开始滞后,特别是在iOS设备上,加载gif一直被卡住有没有其他插件可以顺利下载文件? 最佳答案 我刚刚查看了文件传输的发行说明。该问题已在最新版本中修复:0.4.3(Apr17,2014)...CB-5175:[ios]CDVFileTransferasynchronousdownload(Fixe
我正在尝试在Swift中将MIDI文件转换为音频文件(.m4a)。现在我正在使用MIKMIDI作为排序和播放MIDI文件的工具,但是它不包括将播放保存到文件中的功能。MIKMID的创建者概述了执行此操作的过程here.为了捕获输出并将其保存到音频文件中,我遵循了thisexample尝试用Swift中的GeneralIO节点替换MIKMIDIGraph的RemoteIO节点。当我尝试使用AudioUnitRender和ExtAudioFileWrite将输出保存到文件时,它们都返回错误-50(kAudio_ParamError)。varchannels=2varbuffFrames=5
我正在使用IonicNative插件QRSCANNER,但IOS中的应用程序未显示预览。做了很多研究,但没有解决方案。我已经设置了background-color:transparent!important几乎所有内容,包括:html,body,ion-app,ion-content,ion-page,.nav-decor,content-md,content-ios,ion-app.ios,.fixed-content,.scroll-content{background-color:transparent!important;}但IOS中的应用程序仍然显示白屏而不是预览,并且QR扫
我正在一个应用程序中实现报亭功能,尽管该应用程序收到了推送通知,但它并未以后台模式启动。如果我点击应用程序启动的通知警报,我可以看到字典中存在“content-available”:1并且问题已下载,但应用程序不会自动启动。我已经添加到plist:UIBackgroundModesnewsstand-content和didFinishLaunchingWithOptions:[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]setBool:YESforKey:@"NKDontThrottleNewsstandContentNotifications"];//fo
我有一个应用程序可以监控重要的位置变化。收到新的计算后,我想计算从当前位置到指定位置的持续时间。为了计算持续时间,我使用MKDirections类中的calculateETAWithCompletionHandler:。只要应用程序在前台,一切都会按预期工作。当我将应用程序发送到后台时,它会在后台正确接收位置更新并且一切正常,直到我调用calculateETAWithCompletionHandler:,它永远不会返回结果。MKDirectionsHandler,calculateETAWithCompletionHandler:的完成处理程序。在后台时永远不会被调用。一旦应用程序再次
在我的iPhone应用程序中,我正在使用AVAudioPlayer播放音乐。当我的应用程序在后台运行时它也在运行我写了这段代码在AppDelegate上--应用程序didFinishLaunchingWithOptionsaudioManager=[[AudioManageralloc]init];audioManager.delegate=self;audioManager.soundFile=[[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mysong"ofType:@"wav"]stringByTrimmingCharactersInSet:[NS
我正在尝试根据麦克风的输入创建我自己的自定义音效音频单元。此应用程序允许同时从麦克风输入/输出到扬声器。我可以使用模拟器应用效果和工作,但是当我尝试在iPhone上进行测试时,我听不到任何声音。如果有人可以帮助我,我会粘贴我的代码:-(id)init{self=[superinit];OSStatusstatus;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;desc.componentSubType=kAudioUnitSubType_Rem
使用XCode4.5.2在后台实现定时器如下UIDevice*device=[UIDevicecurrentDevice];BOOLbackgroundSupported=NO;if([devicerespondsToSelector:@selector(isMultitaskingSupported)]){backgroundSupported=YES;}if(backgroundSupported){bgTask=[[UIApplicationsharedApplication]beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{[[UIAppli
我在iOS上使用AudioUnitProcessingGraphServices创建一个小的音频单元图来输出音频。我设置了一个渲染回调,并在回调被调用时将音频数据馈送到图形中。在我的AudioSession被打断(例如被电话调用或闹钟打断)之前,它工作正常;那时回调停止,并且再也不会被调用,即使在中断结束后也是如此。我尝试在图表上再次调用AUGraphStart(),但这似乎没有帮助。有什么想法吗? 最佳答案 事实证明,您需要在中断回调中使用AUGraphStop()显式停止图形;否则调用AUGraphStart()将不会有任何效果