我开始学习安卓编程,并且正在开发一款小游戏。我听说做后台操作或更新或下载或任何后台和耗时的事情不应该用uithread来完成,而是使用thread/runnable或asynctask。但是我不能在线程中做一些事情,比如后台连接到数据库,因为这个连接与剩余的处理程序一起工作,runonuithread,asynctask.am非常困惑在哪里使用哪个。我有一些问题1.handler、runonuithread都运行在ui线程上,thread/runnable是不同的线程,在异步任务中,doinbackground方法运行在不同的线程上,其他方法如onprogressupdate、onpr
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。团队,我需要在我的应用程序中运行一个后台线程。您能否分享启动线程的最佳实践,以便无论正在显示的Activity和需要考虑的事项如何,线程都能保持运行。此后台线程的目的是将事务从模拟器触发到服务器并从主机获取响应。谢谢,拉梅什
ThreadsandQObjectsThreads继承了QObjects类。它发出信号来指示线程已开始执行或已完成执行,并提供一些槽函数。更有趣的是,QObjects可以在多个线程中使用,发出调用其他线程中槽的信号,并将事件发布到“live”在其他线程中的对象。这是可能的,因为每个线程都允许有自己的事件循环。QObjectReentrancyQObject的重入QObject是可重入的。它的大多数非GUI子类,如QTimer、QTcpSocket、QUdpSocket和QProcess,也是可重入的,因此可以同时从多个线程使用这些类。请注意,这些类被设计为在单个线程中创建和使用;不能保证在一个
我正在尝试创建这个UI:也就是说,左边有一个TextView,右边有一个Spinner。两者都用单行下划线。Spinner默认样式已经有下划线(带有样式和背景图像)。所以任务是以某种方式继续它作为TextView的背景。需要你们的帮助,伙计们! 最佳答案 //主要示例publicclassMyActivityextendsActivity{privateSpinnerspinner;privateTextViewtext;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){su
我希望在我的应用程序打开但处于后台时收到推送通知。现在我已经更改了Estimote演示,当我的应用程序处于前台时我的应用程序会给我一个通知,这没什么用。我在这里发布我的NotifyDemoActivity类代码,我一打开应用程序就会调用它publicclassNotifyDemoActivityextendsActivity{privatestaticfinalStringTAG=NotifyDemoActivity.class.getSimpleName();privatestaticfinalintNOTIFICATION_ID=123;privateBeaconManagerbe
在DDMS中TraceOpenGLcalls中有两种时间,WallTimes和ThreadTime,它们是什么意思呢?两者之间有什么区别?我只能看到大部分ThreadTime等于WallTime,而部分ThreadTime小于WallTime。 最佳答案 名字已经很清楚了。在谈到性能计时时,“挂钟时间”指的是实际耗时。它指的是您在挂钟上看到的时间(当然分辨率非常高)。因此,在这种情况下,WallTime是指从发出调用点到调用返回点之间经过的总时间量。ThreadTime是调度渲染线程时耗时量。这段时间将始终最多与WallTime一样
使用Thread查看示例代码,我经常遇到这种重试模式。booleanretry=true;while(retry){try{myThread.join();retry=false;}catch(InterruptedExceptione){//Nothing...}}join()应该永远等待。如果当前线程在join之前或期间被中断并因此收到InterruptedException,那么myThread是否真的加入了?这是一些剪切粘贴的残留物变成了图案吗? 最佳答案 如果是Thread,则另一个join()不会对您的Thread进行I
我正在使用libGDX并面临背景音乐无法在各种Android设备(例如运行Lollipop的Nexus7)上完美循环的问题。每当轨道循环(即从结尾跳到开头)时,都能听到明显的间隙。现在我想知道如何在没有令人不安的间隙的情况下循环播放背景音乐?我已经尝试过各种方法,例如:确保轨道中的样本数量是轨道采样率的精确倍数(如SO中某处所述)。各种音频格式,如.ogg、.m4a、.mp3和.wav(.ogg似乎是SO的首选解决方案,但不幸的是,它不适用于我的情况)。使用AndroidsMediaPlayer和setLooping(true)而不是libGDX音乐类。使用AndroidMediaPl
RT-Thread软件包-物联网-Telnet协议原理及使用体验①软件包-物联网-Telnet协议原理及使用体验①Telnet协议原理及使用体验1.概述2.原理2.1.网络虚拟终端(NVT)2.1.1.NVT工作原理2.1.2.NVT的定义2.2.操作协商2.2.1.为什么要协商操作选项2.2.2.操作协商命令格式2.3.子选项协商RT-Thread软件包中的Telnet协议实现维护人:软件包-物联网-Telnet协议原理及使用体验①Telnet协议原理及使用体验1.概述Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议。Telnet协议的目的是提供一个相对
我正在关注codelearn的教程,并尝试创建一个AsyncTask,它生成推文并执行另一个AsyncTask以写入缓存文件。我有Thread.sleep,因此首次加载时的UI会等待推文写入缓存文件。首先我执行AysncTasknewAsyncWriteTweets(this.parent).execute(tweets);然后hibernate10秒。但在logcat中,我可以看到AsyncWriteTweets也会在10秒sleep后执行。因此onPostExecute在将推文写入缓存文件之前执行,给出一个空白屏幕。publicclassAsyncFetchTweetsextend