我正在开发一个iPhone应用程序,它使用背景音频(无限循环)在应用程序进入后台后继续播放。我的问题是我想实现一个“sleep定时器”,它会在指定时间后停止播放。这可能吗?我花了一个小时寻找一种方法来执行此操作,但无济于事。编辑:我目前的想法是使用较低级别的API,即音频队列服务,并在AudioQueueOutputCallback期间使用循环的另一个实例手动重新填充队列。如果计时器已过期,我不会填充循环。我假设这应该有效,因为文档说当应用程序正在播放多任务背景音频时,音频回调仍然会被触发。谁能想到更好的方法或为什么这行不通的原因? 最佳答案
UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取
我有问题。我需要为越狱iOS解决这个问题。我的应用程序在后台模式下工作。我希望该应用程序在某些事件后从后台进入前台模式。我尝试了下一条指令:system([[NSStringstringWithFormat:@"uiopen\"%@\"",@"appname://"]UTF8String])但是应用程序没有从后台运行。应用程序作为新进程运行。谢谢。 最佳答案 用户私有(private)API:intSBSLaunchApplicationWithIdentifier(CFStringRefdisplayIdentifier,Bool
这是否可能是安全漏洞。公共(public)场所的用户(比如星巴克)尝试登录iOS应用程序。他输入用户ID和密码[使用xxxxxxxx隐藏密码(未公开)],然后有一个电话打进来,或者他按下主页,应用程序进入后台。a)iOS是否存储当前屏幕的图像b)有意图的恶意黑客控制了设备。他能读懂密码吗?我们是否必须在进入后台时清除敏感信息 最佳答案 在这种情况下寻求安全性的大多数金融应用程序(如paypal、BofA)通过在应用程序applicationDidEnterBackground和时添加View或模糊事件View来解决此问题applic
最近在读《ARMLinux内核源码剖析》,一直没有看到0号进程(init_task进程)在哪里创建的。直到看到下面这篇文章才发现书中漏掉了set_task_stack_end_magic(&init_task)这行代码。下面这篇文章提到:start_kernel()上来就会运行set_task_stack_end_magic(&init_task)创建初始进程。init_task是静态定义的一个进程,也就是说当内核被放入内存时,它就已经存在,它没有自己的用户空间,一直处于内核空间中运行,并且也只处于内核空间运行。书中代码:内核源码:一.前言前文分析到Linux内核正式启动,完成了实模式到保护模
我正在做一个需要每天重新安排本地通知的应用程序。我知道repeatInterval属性,但这里的重复就像每2天等。我见过静默通知,但它们只能与推送通知一起使用,并且由于某些要求,我无法使用该方法。现在,该应用程序假设用户打开应用程序的次数足以重新安排这些通知。这个假设很好,我们都同意它会奏效,但如果可以在不打开应用程序的情况下每天重新安排它们,我会更有信心。我已经看到了新的APIBackgroundFetch,这对我来说可能真的很好,但是从文档和WWDC视频中我不明白是否可以用于“所有”或只是用于获取远程数据。 最佳答案 据我了解,
我定期获得大约9秒的剩余后台时间。我相信它应该接近180秒。然而,这不是我所看到的。-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{UIApplication*app=[UIApplicationsharedApplication];doublesecondsToStayOpen=app.backgroundTimeRemaining;NSLog(@"secondsToStayOpen%f",secondsToStayOpen);}打印secondsToStayOpen179.920931secondsT
目录一、launch.json配置二、tasks.json配置三、properties.json配置一、launch.json配置 指定调试器设置。{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"(gdb)Launch",//配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示"type":"cppdbg",//配置类型,这里只能为cppdbg"request":"launch",//请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)"program":"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}
我正在尝试升级到最新的IOS-Unity插件,但我一直收到此编译错误:Assets/Scripts/Analytics.cs(38,16):errorCS0012:ThetypeSystem.Threading.Tasks.Task'isdefinedinanassemblythatisnotreferenced.ConsideraddingareferencetoassemblyUnity.Tasks,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null'值得注意的是,在此错误之前,它提示重复的UnityCompat.dll文件(在F
我对iOS的安全区域使用有疑问。我通过RelativeLayout使用背景图片,并在此背景图片上显示表单。我在表单的容器上为iOS使用margin:这工作正常,但在iPhoneX上的渲染不是很好。所以我尝试将UseSafeArea设置为true,但我得到了顶部和底部边距。是否可以解决这个问题,并结合UseSafeArea和背景图像?或者有没有办法只为iPhoneX添加特定的边距? 最佳答案 选项1-将安全区域应用于特定控件而不是页面安全区域可以设置在具体的控件上,而不是整个页面。例如,安全区域值可以设置为ScrollView的边距或