https://developer.apple.com/forums/thread/731090升级到Xcode15后,原先Xcode14可以编译的项目出现大量Duplicatesymbols,且引用报错指向同一个路径(一般为Framework)下的同一个文件。经过查找相关解决,可通过添加设置改正。✅解决方案:在Xcode->Target->BuildSetting->OtherLinkerFlags添加一行"-ld64"即可解决该问题原因:Xcode15betaincludesanewlinker,knownas`ld_prime`.Thishasabunchofbenefits,notle
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?我正在学习C++,但在我的项目中遇到编译问题。我已经阅读了大量标题上有此错误的帖子,但我找不到问题出在哪里。我的Main函数中有一个方法调用是导致错误的原因。每当我评论该项目编译完美的行。代码如下:main.cpp#pragmaonce#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#include"N
我有一个基于模板的类[Allotter.h&Allotter.cpp]:templateclassAllotter{public:Allotter();quint32getAllotment(allotType*);boolremoveAllotment(quint32,intauto_destruct=0);private:QVector>indexReg;intinit_topIndex;};它的用法如[ActiveListener.h&ActiveListener.cpp]所示:classActiveListener:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Ac
在EclipseCDT中定义代码模板时,我们可以使用一个名为${include_guard_symbol}的变量,它转换为MYFILE_H。我想要更明确的内容:SRC_MYFOLDER_MYFILE_H。我遵循了ananswertoStack OverflowquestionCustomizinginclude-guardforEclipseCDT中给出的步骤,但我得到的只是${include_guard_symbol}返回一个空字符串!我还在StackOverflow上看到了关于addingthenamespacetotheincludeguard的其他相关问题,但这不是我要找的。我
这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭9年前。假设我在一个名为one.cpp的文件中有一个名为DoThis(constchar*abc)的函数。因此,当我尝试从另一个源文件(two.cpp)中的另一个函数调用此函数时,我收到错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol(C++),即使我使用了#include"one.h"我要解决这个问题吗?
我正在做一个学校项目,我从Xcode收到一些奇怪的错误。我正在使用TextMate的Command+R功能来编译项目。编译似乎工作正常,但链接失败并出现我不理解的错误消息。ld输出:ld:duplicatesymboltext_field(std::basic_istream>&)in/path/final/build/final.build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/generics.oand/path/final/build/final.build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/ma
我最近又开始用C++编程了,出于教育目的,我正在开发一款扑克牌游戏。奇怪的是,我不断收到以下错误:1>LearningLanguage01.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:__thiscallPokerGame::Poker::Poker(void)"(??0Poker@PokerGame@@QAE@XZ)referencedinfunction"void__cdecl`dynamicinitializerfor'pokerGame''(void)"(??__EpokerGame@@YAXXZ)1>LearningLan
我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_
这个问题的标题是exactdupe,但该问题的答案对我没有帮助。我有一堆目标文件打包在一个静态库中:%g++-std=c++98-fpic-g-O1-c-ofoo.ofoo.cpp%g++-std=c++98-fpic-g-O1-c-obar.obar.cpp%ar-rclibsome.afoo.obar.o我想从libsome.a而不是目标文件生成libsome.so,但是这个库真的是准系统:%g++-std=c++98-fpic-g-O1-shared-olibsome.solibsome.a%nm-DClibsome.so0000xxxxA_DYNAMIC0000xxxxA_GL
我是Windows驱动程序开发和微过滤器的新手,我正在尝试构建nullFilter使用命令行工具的示例。所以我将#pragmacomment(lib,"FltMgr.lib")添加到.c文件并成功发出以下命令:cl.exe/nologo/Fo../../bin\filter.obj/cfilter.c/D_AMD64_rc.exe/nologo/Fo../../bin\filter.resfilter.rc但是,当我尝试创建sys文件时:link.exe/nologo/DRIVER:WDM/out:../../bin\filter.sys../../bin\filter.obj../.