backward-compatibility
全部标签 我可以在我的本地服务器上正常导入asgi_redis,但是当我尝试在我的生产服务器(heroku,使用herokurunbash)上导入asgi_redis时,标题中出现错误。两者都有相同版本的asgi_redis。这是完整的回溯:>>>importasgi_redisTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"/app/.heroku/python/lib/python2.7/site-packages/asgi_redis/__init__.py",line1,infrom.coreimportRedisChannelLaye
我在ObjectiveC中有一个异步方法,您将完成处理程序传递给该方法。我希望在两个不同的对象上有条件地运行此方法两次,然后处理结果。我能找到使这项工作成功的唯一方法是按照以下“向后”编写代码。这意味着我在架构方面存在重大失败。有没有更好的办法?定义.h#defineBLOCK_SAFE_RUN(block,...)block?block(__VA_ARGS__):nilmyController.h//Codeexecutesintheorder(0),(1),(2),(3),(4)-seecomments//(0)Createtheorigincompletionhandlervoi
如果我将@2x后缀附加到我自己的图像,iOS4会自动将我的图像替换为Retina兼容图像,还是仅适用于Apple定义的图像?(例如图标。) 最佳答案 当然可以。如果您在应用中显示myimage.png,您可以添加视网膜就绪myimage@2x.png,以便在视网膜设备上显示。参见thisguide了解更多信息。 关于iphone-视网膜兼容性问题:CanIadd@2xtomyownimagesforretinacompatibility?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
这是一个错误:'init'isunavailable:use'withMemoryRebound(to:capacity:_)'totemporarilyviewmemoryasanotherlayout-compatibletype.这是我的代码:varinputSignal:[Float]=Array(repeating:0.0,count:512)letxAsComplex=UnsafePointer(inputSignal.withUnsafeBufferPointer{$0.baseAddress})//errorhere为什么?如何解决? 最佳答
我有一个应用程序的源代码,它在iPhone(适用于iOS7及之前的操作系统)中运行,但在iOS8.0及更高版本中不受支持。当我尝试编译代码时,它可以正常执行所有文件,但会抛出架构不匹配错误。在控制台中:dyld:dyld_simisnotcompatiblewiththeloadedprocess,likelyduetoarchitecturemismatch我尝试在iPhone和XcodeiOS模拟器的build设置中添加有效架构(armv7armv7sarm64)。仍然没有解决问题...请帮帮我...我正在使用Xcode9.2。ValidArchitectures
我正在使用openURL:options:completionHandler:方法,事实证明在iOS10中工作正常,但我也对我的应用程序与旧iOS9兼容感兴趣,但xcode给了我一个NSException:-[UIApplicationopenURL:options:completionHandler:]:无法识别的选择器发送到实例有什么方法可以让它在iOS9中工作吗?感谢您的回复! 最佳答案 ThenewUIApplicationmethodopenURL:options:completionHandler:,whichisexe
我将xcode4.4.1与cordova1.7.0一起使用,我创建了AdHocIPA文件并安装在带有iOS6的iPad中,它工作正常。然后我在iPhone3gs和iOS4.2.1中尝试安装时显示错误-“应用程序“xxx”未安装在iPhone“xxx”上,因为它与此iPhone不兼容”。部署目标是我使用的4.2。 最佳答案 您可能仅为iPad创建了您的项目。如果您想在iPhone和iPad上运行您的app,您需要将您的项目创建为Universal。检查您的Targets,在Summary选项卡中Devices是否设置为Universa
我有Xcode6.3beta和iOS8.3beta,我更新到公开的最终版本,现在我无法运行任何东西,得到这个错误:NoprovisionediOSdevicesareavailablewithacompatibleiOSversion.ConnectaniOSdevicewitharecentenoughversionofiOStorunyourapplicationorchooseaniOSsimulatorasthedestination.我已经尝试了其他帖子所说的一切,但没有成功(我的iPhone是“用于开发”,BaseSDK=最新的iOS(iOS8.3),Xcode6.3(6D
我开发了一个iOS应用程序,其DeploymentTarget需要为5.0,因此目标的BuildSettings>Architectures>Architectures值必须是没有64位的标准(XCode提示如果我尝试包含我的部署目标)。我读过这篇文章:Xcode5andiOS7:ArchitectureandValidarchitectures处理这种向后兼容性,但有些事情对我来说仍然不清楚:他们在那篇文章中说,最新的Xcode更新允许同时构建32位和64位,但仅适用于iOS5.1.1及更高版本的部署目标。我的目标是iOS5.0,我该如何处理?如果我只提交32位版本并且没有利用iPh
我有以下代码:AVPlayerItem*currentItem=[AVPlayerItemplayerItemWithURL:soundURL];[self.audioPlayerreplaceCurrentItemWithPlayerItem:currentItem];[self.audioPlayerplay];其中soundURL是一个remoteURL。它工作正常。AVPlayer完美播放音乐。我有一个进度条,我正在根据玩家的当前时间更新它。一切正常。我的问题是,当我向前拖动进度条时,audioplayer从新位置开始,但如果我拖动progressbar它不会从新位置开始,实际