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bad-alloc

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带有数据库的 Android 应用程序不断出现 "starting/waiting for a blocking gc alloc"

我专门查看了addButtonClicked()方法和DBHandler本身。当我尝试向数据库中添加内容时,我不明白为什么程序基本上会陷入无限循环。每次我运行它并尝试向数据库中添加一些东西时,它都会卡住并一遍又一遍地显示此消息。错误:10-2720:34:50.3032849-2849/?I/art:Notlate-enabling-Xcheck:jni(alreadyon)10-2720:34:50.3032849-2849/?I/art:Late-enablingJIT10-2720:34:50.3122849-2849/?I/art:JITcreatedwithcode_cach

iphone - 在 iOS 4.0 上使用 SQLite (FMDB) 和线程时出现 EXC_BAD_ACCESS

我正在使用FMDB处理我的数据库,它运行良好。该应用程序使用后台线程,该线程正在执行一些工作并需要访问数据库。同时主线程需要在同一个数据库上运行一些查询。FMDB本身有一个小的锁定系统,但是,我在我的类中添加了另一个。仅当我的类指示数据库未在使用时才执行每个查询。执行这些操作后,数据库将解锁。只要负载不是太高,这就会按预期工作。当我在主线程上运行的线程访问大量数据时,发生EXC_BAD_ACCESS错误。这是外观:-(BOOL)isDatabaseLocked{returnisDatabaseLocked;}-(Pile*)lockDatabase{isDatabaseLocked=Y

django - nginx uwsgi websockets 502 Bad Gateway upstream 在从上游读取响应 header 时过早关闭连接

几天来我一直在这个问题上苦思冥想,终于碰壁了。我一直在尝试让我的堆栈运行:http://django-websocket-redis.readthedocs.org/en/latest/running.html#django-with-websockets-for-redis-behind-nginx-using-uwsgi我一直在看其他一些像这样的SO文章:nginx-uWSGIHTTP+websocketconfig他们似乎遇到了我遇到的类似问题,但解决方案对我不起作用。基本上,每当我尝试启动我的uWSGI进程时,我都会遇到nginx502错误的网关屏幕。按照文档中的说明,我有两个

ios - 展开 Nil 时如何拦截 EXC_BAD_INSTRUCTION

我正在构建一些基于thisblogpost的基本崩溃日志系统(是,我知道PLCRashReporter,否,我不能使用它,需要滚动我自己的,但是有限。谢谢)。我的代码为大多数信号注册了一个异常处理程序(使用NSSetUncaughtExceptionHandler())和一个信号处理程序:SIGQUITSIGILLSIGTRAPSIGABRTSIGEMTSIGFPESIGBUSSIGSEGVSIGSYSSIGPIPESIGALRMSIGXCPUSIGXFSZ它似乎可以很好地处理基本的Objective-C内容,例如“无法识别的选择器发送到实例...”等。接下来,我尝试使用以下Swift

ios - swift - 单元测试 CoreData (+ MagicalRecord) 模型触发 EXC_BAD_ACCESS

我需要对我的一些方法进行单元测试(XCTest),其中包括对CoreData模型的引用。以下行正确执行:varairport:AnyObject!=Airport.MR_createEntity()(lldb)poairport(entity:Airport;id:0x7fcf54216a20;data:{open=nil;shortName=nil;visible=nil;})而以下行触发了EXC_BAD_ACCESS:varairport2:Airport=Airport.MR_createEntity()as!Airport(lldb)poairport2error:Execut

ios - 尝试在 Swift 中初始化 UIActionSheet 时出现 EXC_BAD_ACCESS

我的程序编译成功,但是当我按下按钮时,它崩溃了。这是viewController.swift:importUIKitclassViewController:UIViewController,UIActionSheetDelegate{@IBOutletvarbutton:UIButtonoverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.}overridefuncdidReceiveMemoryWarning(){super.di

swift - 手动构建 Swift UnsafeMutablePointer 时,是否必须在 alloc 之后进行 destroy/dealloc?

假设我在Swift中手动构造一个C数组并传递它,如下所示:overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letc=UIGraphicsGetCurrentContext()vararr=UnsafeMutablePointer.alloc(4)arr[0]=CGPoint(x:0,y:0)arr[1]=CGPoint(x:50,y:50)arr[2]=CGPoint(x:50,y:50)arr[3]=CGPoint(x:0,y:100)CGContextStrokeLineSegments(c,arr,4)}(我知道我必须这样做,但请耐心等待。)如果我不调用des

ios - 尝试更改 Bool 属性时出现 EXC_BAD_ACCESS 错误

我正在尝试更改Bool属性并收到EXC_BAD_ACCESS错误。我正在使用XCode6和Swift。note属性保存正常,但completed属性抛出EXC_BAD_ACCESS错误importFoundationimportCoreDataclassTask:NSManagedObject{@NSManagedvarnote:String!@NSManagedvarcompleted:Bool}更改属性例程//taskObjectisaninstanceofTask()//SetthecompletedflagtaskObject.completed=true//EXC_BAD_A

swift - 如何解决 SceneKit Renderer "EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0xf000000010a10c10)"?

这是我遇到的错误,请查看所附图片以获取更多信息。com.apple.scenekit.scnview-renderer(17):EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xf000000010a10c10)错误日志如下:我可以在调用以下函数时重现此错误,但前提是此函数在一秒钟内被调用多次。如果用户快速点击按钮骑到下一辆车,就会发生这种情况。如您所见,我尝试将其包装在DispatchQueue中以解决我的问题。您还会注意到,我创建了一个BoolalreadyCyclingCars来跟踪cycleCarNext()函数是否已完成,然后才能再次调用它。此函数实质上是遍历u

ios - Swift 和 NSUserDefaults - 用户默认为空时的 EXC_BAD_INSTRUCTION

我正在将我的一个项目逐个文件地转换为Swift。我对NSUserDefaults有一个奇怪的行为。为了与其他代码兼容,我使用NSString而不是StringvarselectedMonth:NSString{get{returnNSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(AppUserDefaults.SelectedMonth.value())asNSString}set{NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(self,forKey:AppUserDefaults.S