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swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl

ios - Swift/IOS : SCNNode appeared to return to its original position after SCNAction is finished, 但它的实际位置被 SCNAction 改变了

我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a

ios - SpriteKit : node Y position and touch Y position not consistent

对SpriteKit和一般的iOS开发来说是全新的。我正在学习一个非常基本的SpriteKit教程,并注意到当在与节点。例如:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//addatextlabelatX:100andY:100letlabelNode=SKLabelNode(text:"X:100Y:100")labelNode.position.x=100labelNode.position.y=100labelNode.fontSize=20.0addChild(lab

python执行函数时报错TypeError: create_pointer_down() takes 1 positional argument but 2 were given

 在调用函数时出现了这个报错new_input.create_pointer_down(MouseButton.LEFT)TypeError:create_pointer_down()takes1positionalargumentbut2weregiven,意思是说这个函数只接收一个变量,但实际上却给了两个变量,我搜索到说如果这个函数是自己在类里定义的,那么应该在类的函数参数在最前方加上self,defcreate_pointer_down(self,**kwargs):data=dict(type="pointerDown",duration=0)data.update(**kwargs)

ios - 使用 Rxswift 绑定(bind)两个 UIview fram/Position

我想在view1位置发生变化时自动更改view2位置,并使用Rxswift绑定(bind)两个View位置。我试着用这个观察View框架/位置view.rx.observe(CGRect.self,"frame").subscribe(onNext:{print($0??(0,0))})它在初始化时打印帧但是当使用约束改变View位置时self.constraintHorizontalCenterView.constant=1000它什么都不打印意味着这段代码没有观察View位置...有什么方法可以连续观察View位置或绑定(bind)View位置? 最佳答

swift UIStackView : Positioning elements from center programmatically

我正在尝试让UIStackView中的元素从中心平等定位。这是我想要的效果:如您所见,我希望两个文本字段彼此等距并在堆栈View中居中对齐。此堆栈View将有1-7个我需要排列的文本字段。这是目前发布的内容:这就是我设置文本字段的方式lettextLabel=UILabel()textLabel.backgroundColor=UIColor.redtextLabel.widthAnchor.constraint(equalToConstant:40.0).isActive=truetextLabel.heightAnchor.constraint(equalToConstant:20

ios - UICollectionView 状态恢复 : customizing scroll position

我正在尝试找到处理元素可能四处移动的UICollectionView状态恢复的最佳方法。我的目标是确保在重新启动应用程序时CollectionView中最后查看的项目仍然可见,即使这些项目已经四处移动。例如,当项目A在索引3的单元格中时应用程序被杀死,当应用程序重新启动时,如果模型说项目A应该显示在索引4处,我希望CollectionView初始化偏移量到索引4处的单元格。我认为在我的UICollectionViewDataSource类中实现UIDataSourceModelAssociation协议(protocol)会为我解决这个问题,因为documentation状态:[UIT

java - 在窗口中找到JFrame的位置/Position

我试图找到JFrame的起始位置/位置,以便将鼠标光标从JFrame窗口映射到桌面。有没有办法找到JFrame的X,Y位置? 最佳答案 您可以使用getLocation()或getLocationOnScreen()JFrame的方法继承自java.awt.Component。 关于java-在窗口中找到JFrame的位置/Position,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi

java - 这三个特殊的浮点值是什么意思 : positive infinity, 负无穷大,NaN?

我们如何在我们的代码中使用它们,什么会导致NaN(不是数字)? 最佳答案 正无穷大意味着在正方向上趋于无穷大——在正方向上趋于越来越大的值。负无穷大意味着在负方向上趋于无穷大——在负方向上趋于越来越大的值。Not-a-number(NaN)是未定义的东西,例如0/0的结果。以及来自Float规范的常量类:Float.NEGATIVE_INFINITYFloat.POSITIVE_INFINITYFloat.NaN更多信息可以在IEEE-754pageinWikipedia中找到.这里有一个小程序来说明这三个常量:System.out

java - 如何将 Double.POSITIVE_INFINITY 转换为 BigDecimal?

我尝试了BigDecimal.valueOf(Double.POSITIVE_INFINITY),但一直收到NumberFormatException谢谢 最佳答案 您不能在BigDecimal中表示无穷大。 关于java-如何将Double.POSITIVE_INFINITY转换为BigDecimal?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10080084/