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Cannot assign requested address错误解决

编程时候出现了socket绑定失败,返回值为-1。利用perror定位错位为cannotassignrequestedaddress。 大致上是由于客户端频繁的连服务器,由于每次连接都在很短的时间内结束,导致很多的TIME_WAIT,以至于用光了可用的端口号,所以新的连接没办法绑定端口,即“Cannotassignrequestedaddress”。是客户端的问题不是服务器端的问题。通过netstat,的确看到很多TIME_WAIT状态的连接。client端频繁建立连接,而端口释放较慢,导致建立新连接时无可用端口。解决办法执行命令修改如下内核参数(需要root权限) 调低端口释放后的等待时间,

使用base64加密解密的多种方法:包含pc端和微信小程序

在不同的开发环境里。我们需要使用不同的方法来加密和解密1、pc端Window对象Window对象表示浏览器中打开的窗口。平常在开发pc端浏览器的时候。如果要加密或者解密成为一个base-64编码的字符串。我们都可以使用Window对象里的对象方法:atob()解码一个base-64编码的字符串。btoa()创建一个base-64编码的字符串我们可以直接在浏览器里按f12打开控制台,复制粘贴查看效果:varstr="RUNOOB";varenc=window.btoa(str);vardec=window.atob(enc);enc;//加密后的结果是:"UlVOT09C"//dec;//当我们

Unity Addressable 快速使用

说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。这样做的好处是:避免资源全部一次性加载,占用不必要的内存,避免手机资源加载缓慢、手机发热,卡顿。可以做到资源的热更,注意这里的资源不包括代码。这部分后面再细说。安装Aa.CN后缀的是加密版本,但是好像有看到文章说有大量GC存在,还没查验过。这里先使用没有后缀版本的。使用Aa1.创建Aa2.添加需要动态加载的资源方法1:选中资源,在Inspector中勾选Aa方法2:选中资源,直接拖拽到Aa面板中注意事项添加了需要动态加

Unity Addressable 快速使用

说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。这样做的好处是:避免资源全部一次性加载,占用不必要的内存,避免手机资源加载缓慢、手机发热,卡顿。可以做到资源的热更,注意这里的资源不包括代码。这部分后面再细说。安装Aa.CN后缀的是加密版本,但是好像有看到文章说有大量GC存在,还没查验过。这里先使用没有后缀版本的。使用Aa1.创建Aa2.添加需要动态加载的资源方法1:选中资源,在Inspector中勾选Aa方法2:选中资源,直接拖拽到Aa面板中注意事项添加了需要动态加

swift - 如何在 Swift 中将字符串编码为 Base64?

我想将字符串转换为Base64。我在几个地方找到了答案,但它在Swift中不再起作用。我正在使用Xcode6.2。我相信答案可能适用于以前的Xcode版本,而不适用于Xcode6.2。有人可以指导我在Xcode6.2中执行此操作吗?我找到的答案是这样的,但它在我的Xcode版本中不起作用:varstr="iOSDeveloperTipsencodedinBase64"println("Original:\(str)")//UTF8strfromoriginal//NSData!typereturned(optional)letutf8str=str.dataUsingEncoding(

swift - 如何在 Swift 中将字符串编码为 Base64?

我想将字符串转换为Base64。我在几个地方找到了答案,但它在Swift中不再起作用。我正在使用Xcode6.2。我相信答案可能适用于以前的Xcode版本,而不适用于Xcode6.2。有人可以指导我在Xcode6.2中执行此操作吗?我找到的答案是这样的,但它在我的Xcode版本中不起作用:varstr="iOSDeveloperTipsencodedinBase64"println("Original:\(str)")//UTF8strfromoriginal//NSData!typereturned(optional)letutf8str=str.dataUsingEncoding(

Base64字符串与图片的相互转换

本篇博客记载的是一个我们在开发过程中很常用的一个小功能,就是我们在处理图片的时候做数据存放到数据库的功能,我们存放的不再是本地路径而是一个Base64的字符串!然后我们在取值的时候又将Base64转换为一个图片文件的做法简单的两个步骤:一、导入工具类:Base64Util:packagecom.ruoyi.system.controller;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjava.util.regex.Matcher;importjava.util.r

ios - 在 UIImage 和 Base64 字符串之间转换

有谁知道如何将UIImage转换为Base64字符串,然后反转它?我有以下代码;编码前的原始图像是好的,但我编码和解码后得到的是空白图像。NSData*imageData=UIImagePNGRepresentation(viewImage);NSString*b64EncStr=[selfencode:imageData];NSString*base64String=[selfencodeBase64:imageData]; 最佳答案 swift首先我们需要有图片的NSData//Useimagenamefrombundletoc

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有谁知道如何将UIImage转换为Base64字符串,然后反转它?我有以下代码;编码前的原始图像是好的,但我编码和解码后得到的是空白图像。NSData*imageData=UIImagePNGRepresentation(viewImage);NSString*b64EncStr=[selfencode:imageData];NSString*base64String=[selfencodeBase64:imageData]; 最佳答案 swift首先我们需要有图片的NSData//Useimagenamefrombundletoc

Ubuntu-base(20.04/22.04) armhf / aarch64移植记录

一、Ubuntu-base文件下载根文件系统官网进入如下图选择版本->进入release版本下载界面->下载armhf/arm64文件。二、ubuntu系统搭建解压文件cd/home/zynq/linux/rootfs/mkdirubuntu_rootfssudotar-xzfubuntu-base-22.04-base-armhf.tar.gz-Cubuntu_rootfs/安装qemu模拟器sudoapt-getinstallqemu-user-staticcd/home/zynq/linux/rootfs/ubuntu_rootfs移植armhf,拷贝qemu-arm-staticsud