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Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了AssetBundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。官方推出的AddressableAssetSystem进行资源热更简称AA,作者在网上找了不少介绍Addressables系统的文章,经过验证总结结合案例记录Addressables系统的使用经验。使用AssetBundle形式,加载的时候要注意AB包之间的依赖关系,资源重复打包的问题,做资源热更新也要

java - 在Java中将base64字符串转换为图像

我有一张图片通过JSON字符串发送给我。我想将该字符串转换为我的android应用程序中的图像,然后显示该图像。JSON字符串如下所示:"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAVI..."注意:我用...截断了字符串我有一个(我认为)将字符串转换为图像的函数。我这样做对吗?publicBitmapConvertToImage(Stringimage){try{InputStreamstream=newByteArrayInputStream(image.getBytes());Bitmapbitmap=BitmapFactory

java - 在Java中将base64字符串转换为图像

我有一张图片通过JSON字符串发送给我。我想将该字符串转换为我的android应用程序中的图像,然后显示该图像。JSON字符串如下所示:"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAVI..."注意:我用...截断了字符串我有一个(我认为)将字符串转换为图像的函数。我这样做对吗?publicBitmapConvertToImage(Stringimage){try{InputStreamstream=newByteArrayInputStream(image.getBytes());Bitmapbitmap=BitmapFactory

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源热更新 -- 进阶(四)

可寻址系统远程加载--资源热更新--进阶(四)一,本地实现资源热更1.1资源热更概念1.2具体实现步骤1.3本地资源热更二,AA+CCD实现资源热更2.1工程设置2.2实现热更概述:Unity可寻址系统的资源热更是我遇到过最简单的热更方式了。只需修改资源组然后发布资源热更即可。本篇文章就来为讲解AA的资源热更,并通过CCD实现资源热更完整流程。一,本地实现资源热更1.1资源热更概念Addressables将资源的引用和打包分开处理,可加快运行模式下和运行版本的项目迭代。系统将资源合并为一个个的AssetBundles(资源包),一种可在运行时分发、加载资源的Unity专有文件结构,然后生成一个

java - "java.net.BindException: Address already in use"错误的解决方法?

我正在使用Intellij,尝试部署Tomcat应用程序,但每当我尝试运行它时,都会收到以下错误:Error:Exceptionthrownbytheagent:java.rmi.server.ExportException:Portalreadyinuse:1098;nestedexceptionis:java.net.BindException:Addressalreadyinuse现在我通过以下方式手动查找了在该端口发生的进程:lsof-i:1098我也找到了java进程并将其杀死:psaux|grepjavakill-920386这很有效,但我每次打开Intellij时都必须这

java - "java.net.BindException: Address already in use"错误的解决方法?

我正在使用Intellij,尝试部署Tomcat应用程序,但每当我尝试运行它时,都会收到以下错误:Error:Exceptionthrownbytheagent:java.rmi.server.ExportException:Portalreadyinuse:1098;nestedexceptionis:java.net.BindException:Addressalreadyinuse现在我通过以下方式手动查找了在该端口发生的进程:lsof-i:1098我也找到了java进程并将其杀死:psaux|grepjavakill-920386这很有效,但我每次打开Intellij时都必须这

Java实现图片和Base64之间的相互转化

目录一、简介二、maven依赖三、工具类四、测试一、简介  工作中调用第三方接口的时候,比如(人脸识别,身份证识别,文字识别等等)有时是图片,有时是Base64的字符串,一般前端上传的都是图片,我们有时就需要进行相应的转换了。图片转Base64字符串Base64字符串转图片  我们也写一个工具类,完成这两个转化,需要注意的是,本文中的版本:SpringBoot的版本是2.6.0JDK环境为1.8二、maven依赖pom.xmlprojectxmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XML

图片格式转换(File、Blob、base64)

前言记录一下比较常见的图片格式(File、Blob、base64)在不同的场景他们之间的相互转换的方法。一、类型简介BlobBLOB(binarylargeobject):二进制大对象,是一个可以存储二进制文件的容器。在计算机中,BLOB常常是数据库中用来存储二进制文件的字段类型。属性名称读/写描述size只读Blob对象中所包含数据的大小(字节)。type只读一个字符串,表明该Blob对象所包含数据的MIME类型。如果类型未知,则该值为空字符串。例如“image/png”我们在浏览器中输出的Blob对象:FileFile对象通常是用户在网页中的一个元素上传文件返回的FileList对象,或者

Base64加密解密

一、Base64加密解密一、前端加密一、方法一constthat=this;constcopyruleForm=JSON.parse(JSON.stringify(that.ruleForm));constc_clus_content=window.btoa(unescape(encodeURIComponent(this.ruleForm.c_clus_content)));constc_clus_econtent=window.btoa(unescape(encodeURIComponent(this.ruleForm.c_clus_econtent)))注:unescape()方法已经被

HTB ACADEMY-Stack-Based Buffer Overflows on Linux x86 WRITE UP

WewereabletogainSSHaccesstoaLinuxmachinewhosepasswordwasreusedbyanothermachineduringourpenetrationtest.Onthismachine,wehaveastandarduser"htb-student"whocanleaveamessagetotheadministratorusingaself-writtenprogramcalled"leave_msg."Sincethetargetcompanypaysalotofattentiontodefensefromoutsidetheirnetwor