我有一个HANDLE列表,由许多不同的IO设备控制。之间的(性能)差异是什么:在所有这些句柄上调用WaitForMultipleObjectsasync_readonboost::windows::basic_handle'saroundallthesehandlesWaitForMultipleObjects是O(n)时间复杂度吗?n个句柄?您可以以某种方式在windows::basic_handle上调用async_read对吗?或者这个假设是错误的?如果我在多个线程中调用同一个IO设备上的运行,处理调用是否会在这些线程之间平衡?这将是使用asio的主要好处。
C++17正在引入std::basic_string_view,它是非拥有字符串版本,其类仅存储指向字符串第一个元素的指针和字符串的大小。还有理由继续使用C字符串吗? 最佳答案 IstherestillareasontokeepusingCstrings?我认为可以公平地说,除了使用CAPI之外,从来没有有理由使用C字符串。在设计只需要字符的只读表示的函数或方法的接口(interface)时,您会更喜欢std::string_view。例如。搜索字符串、生成大写拷贝、打印它等等。在设计一个接受字符串拷贝的接口(interface)时
1.ModulesPythonIntroductionIntheworldofprogramming,wecarealotaboutmakingcodereusable.Inmostcases,wewritecodesothatitcanbe reusableforourselves.Butsometimeswesharecodethat’shelpfulacrossabroadrangeofsituations. Inthislesson,we’llexplorehowtousetoolsotherpeoplehavebuiltinPythonthatarenotincludedautoma
我无法理解这个错误。这个错误不在我正在调试的类中。(是吗?)错误是:c:\programfiles\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\fstream(890):errorC2248:'std::basic_ios::basic_ios':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'std::basic_ios'1>with1>[1>_Elem=char,1>_Traits=std::char_traits1>]1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio10.0\vc\inc
十年前,我曾经是一名C++专家,但在过去的10年里,我一直在编写Java。我刚刚启动了一个使用小型第三方XML解析器的C++项目。XML解析器接受STListream。我的XML数据来自WindowsCOMIStream。我认为我会做正确的事并创建一个适配器来获取IStream数据并通过istream将其呈现给XML解析器。我遵循了http://www.mr-edd.co.uk/blog/beginners_guide_streambuf上的优秀教程并创建了一个从底层COMIStream获取数据的COMStreambuf,并将其用作自定义COMIStream的缓冲区。一切看起来都很好,
我使用boost::asio作为网络框架。作为读/写媒体,它使用boost::asio::streambuf。我想:读取一个缓冲区中的一些消息在第一个缓冲区的开头附加第二个缓冲区发送新的复合消息执行此操作的有效(零拷贝)选项有哪些? 最佳答案 这个原理叫做scatter/gatherIO。基本上是一种一次(按顺序)传输多个缓冲区的方法,无需昂贵的内存复制。它在boost::asio下得到很好的支持,具有非常灵活和强大的(但也难以掌握)缓冲区概念和缓冲区序列概念。帮助您入门的一个简单(未经测试,但我相信是正确的)示例是:std::ve
我正在为视频游戏编写某种虚拟文件系统库,例如CRI中间件的ROFS(参见Wikipedia)。我对库的意图是提供访问我开发的游戏资源的自然方式,这些资源存储一些嵌入在可执行文件中的数据,一些在媒体上,一些在本地用户的硬盘驱动器上(首选项,保存游戏文件等).访问这些资源应该像调用一样简单std::auto_ptrdefaultConfigIStream(fslib.inputStream("self://defaultConfig.ini"));std::auto_ptrdefaultConfigOStream(fslib.outputStream("localappdata://con
我正在使用一个低级API,它接受char*和数值来分别表示字符串及其长度。我的代码使用std::basic_string并通过适当的转换调用这些方法。不幸的是,这些方法中有许多接受不同大小的字符串长度(即max(unsignedchar)、max(short)等...),我一直在写确保我的字符串实例不超过低级API规定的最大长度的代码。默认情况下,std::basic_string实例的最大长度受限于size_t的最大值(max(unsignedint)或最大值(__int64))。有没有办法操纵std::basic_string实现的特征和分配器实现,以便我可以指定我自己的类型来代替
我正在尝试创建一个可以读取和编译opengl顶点和片段着色器文件的函数,但是我收到了这个错误:'std::basic_string,std::allocator>::c_str':non-standardsyntax;use'&'tocreateapointertomember我不太确定如何修复它。这是我的代码:GLuintshader_load(constGLchar*vertex,constGLchar*fragment){std::stringver=file_read_all(vertex);std::stringfrag=file_read_all(fragment);con
我想使用非常方便的Boostasync_read_until阅读消息,直到我得到\r\n\r\n分隔符。我喜欢使用这个定界符,因为它很容易使用telnet进行调试并制作多行命令。我只是用两个新行表示命令结束。我这样调用async_read_until:voiddo_read(){boost::asio::async_read_until(m_socket,m_input_buffer,"\r\n\r\n",std::bind(&player::handle_read,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));}我的处理程序现在