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c++ - 从 C++ 到 AS3 : what are fundamental AS3 data structures classes?

我们正在将游戏从C++移植到Web;游戏大量使用STL。您能否提供与以下STL容器等效的类的简短比较图表(如果可能,提供一些基本操作的代码示例,如插入/删除/搜索和(如果适用)equal_range/binary_search):std::vectorstd::setstd::mapstd::liststdext::hash_map?非常感谢您的宝贵时间!更新:哇,看来我们这里没有我们需要的一切:(谁能指出一些用于AS3程序的行业标准算法库(如C++中的boost)?我无法相信人们可以在没有平衡二叉搜索树(std::setstd::map)的情况下编写非平凡的软件!

c++ - 尝试构建 muParser:错误:'std::basic_ostream 的显式实例化但没有可用的定义

我试图在mac上构建muParser,它一直有效,直到我将XCode升级到4.4并更新了gcc。现在我得到以下代码行生成我不明白的错误:mu::console()&std::operator&,conststd::basic_string&)[with_CharT=char,_Traits=std::char_traits,_Alloc=std::allocator]'butnodefinitionavailable../muparser/src/muParserBase.cpp:Ininstantiationof'std::basic_ostream&std::operator&,c

c++ - strcmp 无法将 ‘std::string {aka std::basic_string<char>}’ 转换为‘const char*

这个问题在这里已经有了答案:strcmporstring::compare?(6个答案)关闭8年前。提前为问题的基本性质道歉。我正在尝试使用strcmp函数来测试两个字符串的匹配字符。我将问题简化为下面的简单代码:#include#includeusingnamespacestd;voidcompareStrings(string,string);intmain(){stringstring1="testString",string2="testString";compareStrings(string1,string2);return0;}voidcompareStrings(str

c++ - 如果 basic_waitable_timer 在仍有异步操作等待时被破坏怎么办?

如果basic_waitable_timer在仍有异步操作等待时被销毁怎么办?是否在任何地方记录了该行为? 最佳答案 当一个IO对象,比如basic_waitable_timer,被摧毁,它的destructor将在IO对象的服务上调用destroy()(不要与io_service混淆),传递IO对象的实现。basic_waitable_timer的服务是waitable_timer_service并满足WaitableTimerService类型要求。WaitableTimerService的要求定义了destroy()取消异步等

c++ - 二进制表达式 ('ostream'(又名 'basic_ostream<char>')和 'ostream' 的无效操作数)

我正在努力cout但是,编译时出现“二进制表达式的无效操作数('ostream'(又名'basic_ostream')和'ostream')”错误。#includeusingnamespacestd;ostream&Print(ostream&out){out为什么这不起作用?我怎样才能解决这个问题?谢谢!! 最佳答案 您可能正在寻找的语法是std::cout.pointer函数被视为操纵器。内置operator将指针指向Print并用cout调用它.#includeusingnamespacestd;ostream&Print(o

c++ - istream 中的 getline 和 basic_string 中的 getline

stringtext;getline(text.c_str(),256);1)我收到错误消息“错误:没有匹配函数来调用‘getline(constchar*,int)”上面有什么问题,因为text.c_str()也返回一个指向字符数组的指针。如果我这样写chartext[256]cin.getline(text,256,'\n');它工作正常。cin.getline和getline有什么区别?2)怎么会textstring;getline(cin,text,'\n')接受整行作为输入。这个字符数组的指针在哪里? 最佳答案 text.

c++ - WaitForMultipleObjects 和 boost::asio 在多个 windows::basic_handle 上有什么区别?

我有一个HANDLE列表,由许多不同的IO设备控制。之间的(性能)差异是什么:在所有这些句柄上调用WaitForMultipleObjectsasync_readonboost::windows::basic_handle'saroundallthesehandlesWaitForMultipleObjects是O(n)时间复杂度吗?n个句柄?您可以以某种方式在windows::basic_handle上调用async_read对吗?或者这个假设是错误的?如果我在多个线程中调用同一个IO设备上的运行,处理调用是否会在这些线程之间平衡?这将是使用asio的主要好处。

c++ - "structured bindings"与 "decomposition declarations"

观察:在P0217R3proposal(2016-06-24),使用了结构化绑定(bind)术语。在currentworkingC++1zdraft(2016-11-28),使用了分解声明术语。在P0615R0proposal(2017-03-01),分解声明被重命名为结构化绑定(bind)。引人注目,thisblogpost(2017-01-09)包含以下文本:Decompositiondeclarations.[..]Wasoriginallycalled"structuredbindings".同样,thisquestion(2017-03-04)包含以下文本:[..]C++17

c++ - "structural binding"上的提案在哪里?

在下面C++Goingnativevideo,提到了一种称为“结构绑定(bind)”的语言功能。我曾经有过referred将这个概念称为“解构”(javascript背景)。该功能将允许用户捕获多个返回值,而无需使用std::tie或指定类型。示例:std::maptable;auto{cursor,inserted}=table.insert({"hello",0});我在哪里可以找到此提案并跟踪其进度? 最佳答案 您所指的提案是P0144R0:StructuredBindings.post-Konamailing将这篇论文列为进

c++ - C++17 std::basic_string_view 是否会使 C 字符串的使用无效?

C++17正在引入std::basic_string_view,它是非拥有字符串版本,其类仅存储指向字符串第一个元素的指针和字符串的大小。还有理由继续使用C字符串吗? 最佳答案 IstherestillareasontokeepusingCstrings?我认为可以公平地说,除了使用CAPI之外,从来没有有理由使用C字符串。在设计只需要字符的只读表示的函数或方法的接口(interface)时,您会更喜欢std::string_view。例如。搜索字符串、生成大写拷贝、打印它等等。在设计一个接受字符串拷贝的接口(interface)时