一、前言本文主要内容1、bufferqueue的四大流程;2、简要介绍四大流程的调用过程;本文主要讲解安卓图形绘制中的bufferqueue页面数据通过canvas/OpenGLES/vulkan绘制后,形成一帧buffer,交给bufferqueue,bufferqueue再把数据送到屏幕上显示。所以bufferqueue是图形绘制中很核心的一环,它本身就是一个缓冲区池与队列相结合的数据结构。Bufferqueue:图像缓冲区,系统中绝大部分图形数据都会缓冲于此。等待surfaceflinger组织进一步的合成和显示备注:本文摘录的代码只摘录关键代码和路径,需读者自行结合阅读.由于本文的重点