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iphone - 由于一般错误 (1095),此时无法处理应用程序 info.plist 验证

我正在创建一个报摊应用程序。应用程序已准备就绪,现在我正在尝试使用ApplicationLoader将应用程序上传到苹果商店。上传zip文件时,错误消息显示为Unabletoprocessapplicationinfo.plistvalidationatthistimeduetoageneralerror(1095)我在网上搜索了这个,但仍然没有找到解决方案。 最佳答案 这显然是Apple服务器问题,而不是Xcode/iOS/OSX问题。请耐心等待,Apple的服务器会catch流量,或者解决他们最后遇到的任何问题。如果您着急,请随

ios - 在 iOS 中测试 IAP 边界情况(例如 : missing credit card info, 等)

我们目前在应用商店中有一款应用使用IAP来禁用广告并添加一些功能。但是,我们注意到一些用户在购买IAP时遇到问题。经过仔细检查,似乎大部分原因都归结为购买时没有活跃的互联网连接。然而,大约有十几个案例无法追踪和解决。其中之一:点击购买IAP尚未填写信用卡安全码购买失败用户会自动转到他的AppStore帐户以填写缺少的代码用户填写代码并确认购买IAP用户返回应用购买仍然失败(!)结论:用户已付款但尚未收到IAP。(当然这可以通过再次点击IAP并免费下载来解决,但这并不理想)我们正在寻求针对此类极端情况测试解决方案。但是,测试帐户通常不需要有效的CC信息。因此..问题:如何测试这种情况?

ios - Cordova ios 添加扩展 - 错误 : could not find -Info. plist 文件或 config.xml 文件

我最近在Cordova上遇到了添加新目标应用程序扩展的问题。我拥有的是一个Cordova应用程序和一个我创建的自定义Cordova插件。当我向我的ios应用程序添加扩展时(使用XCode->文件->新->目标...应用程序扩展:自定义键盘)然后我尝试安装我的插件,我收到以下错误:Failedtoinstall'paykey-plugin':CordovaError:couldnotfind-Info.plistfile,orconfig.xmlfile.atObject.parseProjectFile[asparse](/Users/Yariv/Development/workspa

ios - 仅适用于 iPad 应用程序的 info.plist 设置

我想通过iTunes提交一个仅限iPad的应用程序。我已经进行了以下配置更改。在Summary下,我设置了ActiveTargetDevice:iPad在BuildSettings下,ValidArchitectures设置为armv7虽然这将确保构建不会在非iPad设备上运行,但我还想确保在AppStore结果中,用户不会在iPhone应用程序下看到此应用程序。在阅读iOS开发人员门户文档时,Apple提到您必须包含keyUIRequiredDeviceCapabilities以指示允许此应用程序在哪些设备上运行。UIRequiredDeviceCapabilities是否是确保我的

ios - Info.plist 及其变量,如 ${APPNAME}

我正在为我的iOS应用程序准备Info.plist。我想仔细设置每个选项。但是,有一些奇怪的变量,如${REGION}、${APPNAME}、${EXTRA_ICONS}等。我猜它们是通过Xcode设置的?我不希望Xcode弄乱这些值。我可以简单地设置它们吗?例如,对于${REGION}插入“en”。对于CFBundleDisplayName–nothing,因为文档说:Ifyoudonotintendtolocalizeyourbundle,donotincludethiskeyinyourInfo.plistfile.Inclusionofthiskeydoesnotaffectt

ios - 如何在 ios swift 项目中为 dev n prod 使用两个不同的 GoogleService-info.plist 文件?

我需要使用两个不同的GoogleService-info.plist来处理开发和生产构建,目前我只是通过更改编辑方案中的“构建配置”来分离开发和生产,但现在我需要有两个不同的.用于开发和生产的plist文件,用于使用谷歌分析、pushwoosh等, 最佳答案 对于这种情况,您需要在项目中为Dev和Prod使用不同的目标和diffbundleid。之后,您可以为此目标链接GoogleService-info.plist。而且我还建议在项目目录中创建不同的文件夹看图片。首先创建目标Prod和Dev在项目字典中创建diff文件夹后,我们将

iOS Beacon 随时需要

正如Apple文档中明确指出的那样,信标测距只能在后台短时间完成,例如默认情况下最多10秒或在后台任务到期处理程序的帮助下最多3分钟。根据我的应用程序的用例,应用程序需要每15分钟进行一次信标测距,直到用户离开该区域。我正在考虑为此目的使用后台推送通知(静默推送通知)(假设数据连接在设备上始终可用)。所以流程是这样的,当用户进入该区域时,应用程序使用设备token调用服务器,服务器每15分钟发送一次静默推送通知。一旦应用程序收到推送通知,它会在允许的时间段内根据需要进行信标测距。我在这里的问题是在后台模式下使用推送通知进行测距是否合法,我在应用商店提交期间会遇到任何问题。注意:我还需要

ios - Copy Bundle Resources 构建阶段在 xcode 6 中包含此目标的 Info.plist 文件 'Info.plist'?

我收到此警告CopyBundleResources构建阶段包含此目标的Info.plist文件“Info.plist”。我已阅读解决方案here它说Info.plist文件已被复制到copybundleresources&我必须从那里删除它。但我没有找到任何Info.plist。请建议怎么办? 最佳答案 https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1649/_index.htmlApple文档说您只需从以下阶段删除info.plist文件。点击项目目标选择BuildPhase项然后选择C

ios - Failed to parse app's Info.plist appcelerator studio 错误

我新安装了xCode和appceleratorstudio,配置如下:OperatingSystemName=MacOSXVersion=10.11.6Architecture=64bit#CPUs=4Memory=8589934592Node.jsNode.jsVersion=0.12.7npmVersion=2.11.3TitaniumCLICLIVersion=5.0.9TitaniumSDKSDKVersion=5.0.2.GASDKPath=/Users/neosoft/Library/ApplicationSupport/Titanium/mobilesdk/osx/5.0

ios - Xcode 10命令行构建: Archive failed with Fabric Info. plist Error

我有Jenkins服务器用于自动构建具有两个目标的iOS项目。使用命令行实用程序xcodebuild构建项目。完整的命令是/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Firsttarget"-configurationReleasearchiveDEVELOPMENT_TEAM=TEAMCODE-allowProvisioningUpdates和/usr/bin/xcodebuild-workspace"Ourproject.xcworkspace"-scheme"Secondtarget"-configur