我正在使用适用于iOS4.6.0的FacebookSDK,就在今天将cocoapods更新到0.38.2后遇到上述错误。我不确定这个错误与cocoapods有什么关系。错误截图: 最佳答案 我遇到了同样的问题。出现问题是因为,我同时连接了“ParseFacebookUtils”(正在加载“Facebook-iOS-SDK”(已弃用的版本)和“FBSDKCoreKit”分开。“Facebook-iOS-SDK”和“FBSDKCoreKit”都有“FBSDKMacros.h”,它有不同的“FBSDK_NOT_DESIGNATED_INI
我正在使用适用于iOS4.6.0的FacebookSDK,就在今天将cocoapods更新到0.38.2后遇到上述错误。我不确定这个错误与cocoapods有什么关系。错误截图: 最佳答案 我遇到了同样的问题。出现问题是因为,我同时连接了“ParseFacebookUtils”(正在加载“Facebook-iOS-SDK”(已弃用的版本)和“FBSDKCoreKit”分开。“Facebook-iOS-SDK”和“FBSDKCoreKit”都有“FBSDKMacros.h”,它有不同的“FBSDK_NOT_DESIGNATED_INI
本来我是想在onCreate之外使用swipeRefresh全局变量的,后面在调试的时候就出现了上述问题。重新看一了一遍,发现是用错语法了,lateinit是用在var修饰变量的,对val变量应该使用bylazy,所以对于控件类的变量应该使用bylazy并且是不可变的,下面这张图就是错误用法了:正确用法如下:valdrawerLayoutbylazy{findViewById(R.id.drawerLayout)}
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
我正在尝试将我的代码转换为iOS8项目,我需要一些关于如何修复此警告的解释:"Convenienceinitializermissinga'self'calltoanotherinitializer"关于这段代码:-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder//warning:Convenienceinitializermissinga'self'calltoanotherinitializer{if(self=[superinitWithCoder:aDecoder])//warning:convenienceinitializers
我正在尝试将我的代码转换为iOS8项目,我需要一些关于如何修复此警告的解释:"Convenienceinitializermissinga'self'calltoanotherinitializer"关于这段代码:-(instancetype)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder//warning:Convenienceinitializermissinga'self'calltoanotherinitializer{if(self=[superinitWithCoder:aDecoder])//warning:convenienceinitializers
我正在创建一个自定义导航Controller。我有这样的东西:publicclassCustomNavigationController:UINavigationController{//MARK:-LifeCycleoverrideinit(rootViewController:UIViewController){super.init(rootViewController:rootViewController)delegate=self}requiredpublicinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)deleg
我正在创建一个自定义导航Controller。我有这样的东西:publicclassCustomNavigationController:UINavigationController{//MARK:-LifeCycleoverrideinit(rootViewController:UIViewController){super.init(rootViewController:rootViewController)delegate=self}requiredpublicinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)deleg
这既是一个问题也是一个部分解决方案。*示例项目在这里:https://github.com/JosephLin/TransitionTest问题一:使用时transitionFromViewController:...,布局由toViewController完成的viewWillAppear:过渡动画开始时不显示。换句话说,预布局View在动画期间显示,并且它的内容在动画之后捕捉到布局后位置。问题2:如果我自定义导航栏的背景UIBarButtonItem,条形按钮在动画之前显示错误的大小/位置,并在动画结束时捕捉到正确的大小/位置,类似于问题1。为了演示这个问题,我制作了一个基本的自定