我正在使用具有ConcurrentHashMap形式的对象存储的现有代码。映射中存储了可变对象,供多个线程使用。按照设计,没有两个线程会尝试同时修改一个对象。我担心的是线程之间修改的可见性。目前,对象的代码在“setter”(由对象本身保护)上同步。“setter/getter”没有同步,成员也不是易变的。对我来说,这意味着无法保证可见性。然而,当一个对象被修改时,它被重新放置回到map中(再次调用put()方法,相同的键)。这是否意味着当另一个线程将对象从map中拉出时,它会看到修改?我在stackoverflow上研究过这个,在JCIP,并在java.util.concurrent
我正在使用一个文件作为大数据的缓存。一个线程顺序写入它,另一个线程顺序读取它。我能否确定在一个线程中(通过write())写入的所有数据都可以从另一个线程中被read(),假设适当的“在Java内存模型方面发生“之前”的关系?这种行为是否记录在案?在我的JDK中,FileOutputStream没有覆盖flush(),OutputStream.flush()是空的。这就是为什么我想知道...有问题的流完全由我完全控制的类拥有。每个流都保证只能由一个线程访问。我的测试表明它按预期工作,但我仍然想知道这是否得到保证和记录。另见thisrelateddiscussion.
我在基于Java7WatchServiceAPI跟踪目录中文件内容的应用程序中遇到了一个反复出现的问题。当底层文件系统触发文件修改事件时,我想立即计算其SHA-256。但经常会发生另一个进程打开文件(即Word),从而保留独占锁并阻止我的应用程序进行任何读/写操作。如果针对打开的文件创建了任何流/channel,则会抛出FileNotFoundException或nioAPI的FileSystemException以及如下消息:Theprocesscannotaccessthefilebecauseitisbeingusedbyanotherprocess当文件在fs上实际上不存在时,
我有在内存数据库上执行的集成测试。每个测试的签名大致如下所示:@RunWith(SpringRunner.class)@SpringBootTest@Sql("/clean-data-in-all-tables.sql")publicclassSomeTest{@TestpublicvoidshouldDoSomehting(){}}在测试上下文初始化期间,数据库模式由Hibernate重新创建:spring:jpa:hibernate:ddl-auto:create-drop我希望sql脚本在上下文初始化后执行,并在数据库模式生成后执行。然而,在某些情况下,clean-data-in
您好,我正在尝试将一些Beanshell脚本放入我的Antbuild.xml文件中。我已经尽可能地遵循了Ant手册,但是当我运行Ant时,我不断收到“无法为beanshell创建javax脚本引擎”。这是我主要根据Ant手册中的示例编写的测试目标:System.out.println("Helloworld");我的beanshell“bsh-2.0b4.jar”文件按照手册推荐的方式位于脚本任务的类路径中。希望我有正确的文件。我现在在c:\TEMP工作。我一直在谷歌搜索并尝试了一段时间。任何想法将不胜感激。谢谢。 最佳答案 首先,
我正在使用一个文件作为大数据的缓存。一个线程顺序写入它,另一个线程顺序读取它。我能否确定在一个线程中(通过write())写入的所有数据都可以从另一个线程中被read(),假设适当的“在Java内存模型方面发生“之前”的关系?这种行为是否记录在案?在我的JDK中,FileOutputStream没有覆盖flush(),OutputStream.flush()是空的。这就是为什么我想知道...有问题的流完全由我完全控制的类拥有。每个流都保证只能由一个线程访问。我的测试表明它按预期工作,但我仍然想知道这是否得到保证和记录。另见thisrelateddiscussion.
我是Java和JUnit的新手,遇到过不同的Fixtures。我在网上搜索了很多,但找不到答案。是否可以在JUnit中对不同的测试用例使用不同的@Before@After?例如:我有以下TC那么是否可以使用不同的@Before进行测试,使用不同的@Before进行test1importstaticorg.junit.Assert.assertEquals;importorg.junit.After;importorg.junit.AfterClass;importorg.junit.Before;importorg.junit.BeforeClass;importorg.junit.I
我正在尝试制作一个小游戏,首先会向玩家显示一个简单的登录屏幕,他们可以在其中输入自己的名字(稍后我需要它来存储他们的游戏状态信息),让他们选择难度级别等,并且只会在玩家点击播放按钮后显示主游戏屏幕。我还想让玩家导航到一个(希望对他们来说相当大)奖杯Collection,同样在他们看来是一个新屏幕。到目前为止,我有一个带有网格布局的主游戏窗口和一个可以运行的游戏(对我来说太棒了!)。现在我想添加上面的功能。我该怎么做呢?我不认为我想走多个JFrame路线,因为我一次只希望在任务栏中显示一个图标(或者将它们的可见性设置为对图标也产生错误影响?)我是否改为制作和销毁布局或面板或像那样的东西?
我多年来一直存在的问题:在此伪代码中,ExecutorServicesvc=Executors.newFixedThreadPool(3);svc.submit(newRunnable(){/*codeA*/});svc.shutdown();if(svc.awaitTermination(...)){//codeB.awaitTermination()没有被记录为在代码A和B之间建立happens-before。它不是的原因是什么?ExecutorService和concurrentpackagejavadocs定义了happens-before在任务和完成的工作之间它们被提交,但在
是否可以在一个类中运行一个JUnit@Test方法,该类的方法用@Before注释,但忽略@Before方法仅用于此测试?编辑:我感兴趣的是JUnit是否支持此功能,而不是解决方法。我知道一些解决方法,例如将测试移动到另一个类中或删除注释并在每个测试方法中手动调用setUp()。假设在一个类中有30个测试,其中29个@Before确实简化了测试初始化,但其中一个(或多个)没用/它使事情复杂化。publicclassMyTestClass{@BeforepublicvoidsetUp(){//setuplogic}@Testpublicvoidtest1(){//[...]}@Tes