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ios - 在 iOS9 上运行应用程序时 Xcode 7 停留在 "Validating application"

我正在尝试使用Xcode7在我的iOS9iPad上运行应用程序,但它卡在“正在验证应用程序”。截图: 最佳答案 重新启动您的Mac和/或重新启动Xcode。帮我修好了。 关于ios-在iOS9上运行应用程序时Xcode7停留在"Validatingapplication",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30912982/

iphone - iOS 开发 : How can I preload a view controller before pushing it onto the navigation stack?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收

iphone - iOS 开发 : How can I preload a view controller before pushing it onto the navigation stack?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一款益智游戏来帮助我熟悉该平台。我让AdWhirl在用户完成拼图时显示的得分屏幕中显示广告。问题是,分数屏幕ViewController至少需要几秒钟来请求和接收广告,在此期间用户查看分数并移动到不同的View。我打算实现一个动画,当用户解决一个谜题时出现,动画完成所需的时间将是请求和接收将在下一个(分数)View中显示的广告的好时机用户也会被带走。在解谜动画播放期间,如何预加载下一个ViewController,以便在将ViewController推送到导航堆栈时显示广告?如果这是不可能的,或者如果这是一个坏主意,您对我如何在动画播放时请求和接收

ios - 没有可编译的体系结构(ARCHS=,VALID_ARCHS=armv7k)Xcode 7 beta 3

我的应用程序支持watch套件。以前,使用Xcode6.4我的应用程序运行正常。使用Xcode7beta3更新后我收到此错误-没有要编译的架构(ARCHS=,VALID_ARCHS=armv7k)。我不确定在哪个目标中对该依赖项进行更改。目前,我的watch套件扩展架构配置是我的watchkitapp架构配置是如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 我在最近的XcodeBeta上也遇到了同样的问题。我现在可以通过将i386添加到ValidArchitectures和armv7k来进行编译。可能是因为我的项目中有32位遗留库。它也可

ios - 没有可编译的体系结构(ARCHS=,VALID_ARCHS=armv7k)Xcode 7 beta 3

我的应用程序支持watch套件。以前,使用Xcode6.4我的应用程序运行正常。使用Xcode7beta3更新后我收到此错误-没有要编译的架构(ARCHS=,VALID_ARCHS=armv7k)。我不确定在哪个目标中对该依赖项进行更改。目前,我的watch套件扩展架构配置是我的watchkitapp架构配置是如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 我在最近的XcodeBeta上也遇到了同样的问题。我现在可以通过将i386添加到ValidArchitectures和armv7k来进行编译。可能是因为我的项目中有32位遗留库。它也可

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

iOS 测试 App Receipt Validation

有很多关于如何使用沙盒测试器帐户测试应用内购买收据验证的示例。但付费应用程序本身的收据如何?开发环境如何获取AppReceipt?我想做两件事:防止未购买应用程序的用户非法复制我们的应用程序。正如我所见,检测到已连接iTunes帐户的应用程序不拥有该应用程序(它向用户显示他们不拥有该应用程序的警告,但他们未能阻止用户继续使用该应用程序)将应用程序购买收据发送到我们的服务器。我们想知道他们什么时候购买我们的应用程序,他们带来了什么版本的应用程序。 最佳答案 大部分答案都可以在Apple的文档中找到here。但是存在差距,Objecti

iOS 测试 App Receipt Validation

有很多关于如何使用沙盒测试器帐户测试应用内购买收据验证的示例。但付费应用程序本身的收据如何?开发环境如何获取AppReceipt?我想做两件事:防止未购买应用程序的用户非法复制我们的应用程序。正如我所见,检测到已连接iTunes帐户的应用程序不拥有该应用程序(它向用户显示他们不拥有该应用程序的警告,但他们未能阻止用户继续使用该应用程序)将应用程序购买收据发送到我们的服务器。我们想知道他们什么时候购买我们的应用程序,他们带来了什么版本的应用程序。 最佳答案 大部分答案都可以在Apple的文档中找到here。但是存在差距,Objecti

iphone - 没有要编译的体系结构(ARCHS=arm6 arm7,VALID_ARCHS=armv7)

我在构建应用程序时不断遇到错误:Noarchitecturestocompilefor(ARCHS=arm6arm7,VALID_ARCHS=armv7).我尝试将arm6arm7添加到体系结构中,但没有成功。我还尝试了arm6和arm7,但还是不行。此外,我将部署目标设置为4.3iPhone。我有Xcode版本4.3.1。请帮忙! 最佳答案 您必须执行两个步骤:转到ProjectTarget>BuildSettings>Architectures删除您在那里看到的任何内容,然后一一添加这些行:ARMV6armv7那里没有“保存”按