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安卓 + Gradle : Best place to set dynamic archivesBaseName

在我们的Android项目中,我们希望APK的文件名包含日期、git分支名称和短提交哈希等信息。我们一直将此设置为defaultConfig的一部分android{defaultConfig{setProperty("archivesBaseName","$projectName.$branchName.$date.$buildNumber.$versionCode-$versionName-$versionSha")}}这在大多数情况下都有效,但我们的构建有时会失败,错误指向过时的值(例如在切换分支之后)。在AndroidStudio中强制执行GradleSync通常可以解决这个问题

C++ "Best"参数传递方式

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。社区在6个月前审查了是否重新打开此问题,然后将其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我今天编写了一个C++类,我编写了一个将参数作为引用而不是指针的函数,这是我很少做的事情。我总是通过指针。所以我正要改回去,然后我意识到-我不知道我是否应该,或者它是否重要。所以我转向你们。我有三种传递参数的方式://1:BypointerObject*foo(Object*bar){…}//2:Byreference

c++ - 在排序的 STL 容器中查找给定键的 "best matching key"

问题我有带时间戳的数据,我需要根据时间戳进行搜索,以便获得与我的输入时间戳最接近的现有时间戳。最好这应该用STL来解决。boost::*或STL::tr1::*(来自带有Featurepack的VS9)也是可能的。带时间戳的数据示例:structSTimestampedData{time_tm_timestamp;//SortingcriterionCDatam_data;//Payload}接近stl::vector,sort()和equal_range()自map或set只允许我找到完全匹配,我不会进一步使用其中之一。所以现在我有一个vector我将数据添加到其中。在搜索之前,我使

windows - 批处理文件 : What's the best way to declare and use a boolean variable?

在批处理文件中声明和使用bool变量的最佳方式是什么?这就是我现在正在做的:set"condition=true"::Somecodethatmaychangetheconditionif%condition%==true(::Somework)是否有更好、更“正式”的方式来做到这一点?(例如,在Bash中,您可以只执行if$condition,因为true和false是它们自己的命令。) 最佳答案 set"condition="和set"condition=y"其中y可以是任何字符串或数字。这允许ifdefined和ifnotde

ios - 在 iCloud 上保存游戏进度 : best solution?

我正在开发一款新的iOS游戏,想通过iCloud在线保存游戏进度。保存相当频繁,但它们大多是带有分数、解锁和NSDate数字的double和整数。由于玩游戏需要互联网,我想只在线保存游戏,而不是本地。当应用程序打开时,它应该从服务器下载保存的游戏,完成后,启动游戏。在线货币将通过IAP出售,所以我想确保即使删除并重新安装游戏也不会丢失进度,当然,还要确保同一用户在多个设备上都可以使用。执行此操作的最佳方法是什么?可以通过iCloud吗?键值似乎一团糟,因为它不能与iCloud快速同步。那么核心数据呢?我不是在寻找要复制和粘贴的代码,但我想创建一个讨论来找出针对这种情况的最佳解决方案,如

android - 获取图像的 "best guess"信息,如谷歌反向图像搜索

我想在我的应用程序中添加一个类似于“最佳猜测”部分的功能,如下图所示,实现此类功能的最佳方法是什么?任何建议将不胜感激。另外,由于谷歌图片搜索API已被弃用,新的​​自定义搜索API似乎不提供反向图片搜索,是否有其他服务提供类似的反向图片搜索功能?我的猜测是:使用搜索引擎进行反向图像搜索获取返回的图片文件名分析返回的文件名,得到最常见的一个最常见的文件名应该是对此的“最佳猜测”图片 最佳答案 目前看来,获得最佳图像猜测的唯一方法(不是我认为的最佳方法)是从Google响应中抓取它。我试过TinEye,但它执行的图像搜索比Google

iPhone/iOS : Best practices to shorten launch time of an app?

我发现在iPhone4/iOS6.0设备上需要4-5秒,我想知道这段时间系统在做什么,是否有缩短应用启动时间的最佳实践?非常感谢。编辑:我记录了它,它在applicationDidFinishLaunchingWithoptions中花费了大约1.5秒:,从我点击应用程序图标到它的启动屏幕消失大约需要3.5-4秒(我用时钟来获得更精确的时间)。也就是说,在调用之前启动应用程序大约需要2-2.5秒applicationDidFinishLaunchingWithoptions 最佳答案 只需观看来自WWDC2012的第225期启动和运

iPhone : Best way to detect the end of UIImageView image sequence animation

我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码

java - TCP/IP 客户端 : best way to read multiple inputstreams from server

我正在创建一个java客户端程序,它向服务器发送命令,服务器发回确认和响应字符串。Theresponseissentbackinthismannerclient->server:cmd_stringserver->client:ack_msg(06)server->client:response_msg当我尝试读取输入时,我只能通过一个输入流读取确认消息我的客户端程序能够以某种方式读取消息(hacky方法)。要读取输入,我必须使用Bufferedreader读取确认消息。此缓冲阅读器只能读取ack_msg而不能读取以下消息需要DataInputstream代码来读取响应消息。如果我跳过

java - Java Best Practices 与 Mockito 冲突时怎么办

我的开发团队已经开始使用Mockito并具有已定义为“最终”的类。我读过JoshuaBloch的EffectiveJava和SOthreadWhentousefinal所有类都应该使用final修饰符。线程中存在一些分歧,但我同意强制类组合的想法,除非继承有意义。当我想使用像Mockito这样的测试框架来测试类时,它要求类没有“最终”修饰符,我该怎么办?我希望其他人在他们的过程中遇到过类似的问题发展。您的开发团队达成了什么决议?有两个明显的答案,例如使用JMock或删除我们要测试的类上的“final”修饰符,但我们想坚持使用一个外部测试框架(除了JUnit),这可能很难说服其他开发人员