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【解决】python setup.py egg_info did not run successfully

在我使用conda安装fairseq出现了如下问题Preparingmetadata(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pyegg_infodidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[8linesofoutput]D:\applications\anaconda\anaconda\lib\site-packages\setuptools\_distutils\dist.py:262:UserWarning:Unknowndistributionoption:'instal

ios - audioRecorderDidFinishRecording : successfully: 问题

我遇到了这个问题:我使用iPhone麦克风录制了一些音频并将其上传到我的服务器。我record比如说40秒,并在41秒(计时器)后调用upload函数。现在,上传到服务器的录制文件不是完整的文件,因为函数audioRecorderDidFinishRecording:successfully:在我调用upload函数之前没有被调用。它仅在调用upload函数后调用-无论我何时调用upload函数-10秒后或100秒后。在上传功能中,我使用ASIHTTPRequest和ASIFormDataRequest来上传文件。谁能告诉我为什么会这样?谢谢。编辑#1:如果未调用upload方法,则永

error: subprocess-exited-with-error × python setup.py egg_info did not run successfully.报错

LINUX系统,在Anaconda虚拟环境中pipinstall包报错报错的具体信息:Preparingmetadata(setup.py)...errorerror:subprocess-exited-with-error×pythonsetup.pyegg_infodidnotrunsuccessfully.│exitcode:1╰─>[15linesofoutput]The'sklearn'PyPIpackageisdeprecated,use'scikit-learn'ratherthan'sklearn'forpipcommands.Hereishowtofixthiserrorin

iOS - 如何延迟显示消息 "purchase was successful"以等待验证收据完成

我已经搜索过但找不到任何方法来延迟显示消息:“您的购买成功”等待验证收据完成。我尝试引用行SKPaymentQueue.defaultQueue().finishTransaction(transactionas!SKPaymentTransaction)但消息仍然触发。funcpaymentQueue(queue:SKPaymentQueue,updatedTransactionstransactions:[SKPaymentTransaction]){print("ReceivedPaymentTransactionResponsefromApple");fortransactio

objective-c - PhoneGap 插件 : AudioEncode success callback never called

我在iOS上使用PhoneGap(Cordova)的AudioEncode插件。在为较新版本的Cordova更新了几行之后,它似乎正确地将wav文件编码为m4a。在Xcode控制台中,我看到:AVAssetExportSessionStatusCompleteddoingsuccesscallback查看手机上的文件系统,wav文件确实变成了m4a。但是,成功回调(我将文件上传到服务器的地方)永远不会运行。这是插件中的相关代码:-(void)doSuccessCallback:(NSString*)path{NSLog(@"doingsuccesscallback");NSString

iphone - 正确使用MagicalRecord保存在BG中

我见过两种不同的方法,我想知道哪种方法是正确的。具体来说,我说的是在BG线程上访问ManagedObject。我见过的方法是...Person*person=...[MagicalRecordsaveUsingBlock:^(NSManagedObjectContext*localContext){Person*localPerson=[personinContext:localContext];//dostuff...}]但是我也看到了...Person*person=...NSManagedObjectID*objectID=person.objectID;[MagicalReco

ios - Sprite 套件游戏 : Telling Free Fall Death From Successful Jump

我的第一个游戏应用程序正在开发中。在此游戏中,用户控制的唯一角色将从一个方block跳到另一个方block。这就像Mario(在MarioBrothers中)从一部移动的电梯跳到另一部。如果他失败了,他就会死。那么,您如何区分自由落体和成功跳跃后的短距离落体呢?我认为我可以做的一件事是测量角色的垂直速度。所以我有以下几行代码。它与didSimulatePhysics一起使用SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"//player"];//It'sthenodecharacterizingthegamecharacterCGVectorv=playe

ios - Facebook 应用程序审核失败 - "Your app downloads successfully, but crashes upon opening"

我提交了我的iPhone申请,用于Facebook登录审核提交。Facebook回应称iPhone您的应用程序下载成功,但在打开时崩溃。请解决任何阻止我们测试您的应用程序的技术问题。我在测试后向他们发送了模拟器构建。我用了simlaunch在我身边测试模拟器构建。我可以看到应用程序在我的iPad模拟器上运行。导致审阅者模拟器崩溃的原因可能是什么? 最佳答案 Facebook使用ios-sim测试您的应用程序。试试ios-sim。如果您的应用与ios-sim兼容,那么您可以提交模拟器构建以审核您的应用。

ios - 代码 141(错误 : success/error was not called) on Parse Cloud Code nested queries

背景:我有一个Parse图像数据库。简单地说,我的代码是这样做的:用户通过ParseCloud调用请求图像(“getNewPicture”)。嵌套在我检查他之前是否看过任何图片(以及其他要求),如果是,则提供一张特定图片(getSpecifiedPicture)。如果他还没有,那么我提供一张新图片(getNewPicture)。问题:通过ParseCloudCode函数调用“getNewPicture”我得到一个错误代码141。奇怪的是它在Android而不是iOS上运行。我的代码:Parse.Cloud.define("getNewPicture",function(request,

ios - 断言失败 : (result == KERN_SUCCESS), 函数 +[XPCMachSendRight wrapSendRight:]

在我的IOS应用程序中,我有时会在调用第3方库后出现上述错误,这似乎分配了一些内存,尽管不多(大约13MB);断言失败:(结果==KERN_SUCCESS),函数+[XPCMachSendRightwrapSendRight:],文件/SourceCache/XPCObjects/XPCObjects-46/XPCMachSendRight.m,第27行。没有任何迹象表明发生这种情况的地点或原因,而且我在互联网上找不到任何帮助或什至类似的问题。有什么想法吗? 最佳答案 当我们在另一个函数完成之前调用函数时会发生这种情况,即它是线程问