我不明白bom对象的目的是什么?我正在使用Spring3.2.8版本和JBoss服务器,那么我需要使用哪个bom依赖项?当我在pom.xml中提到以下依赖项时:org.springframeworkspring-framework-bom4.0.1.RELEASEpomimportjar文件是否会下载到我的Maven依赖项中? 最佳答案 bom对象的用途是什么?Maven父子关系对于在一个地方管理多个项目的依赖关系非常方便。但是,Maven项目只能有一个(直接)父级。因此引入了依赖项管理的导入,以允许使用多个项目来管理您的依赖项。通
我不明白bom对象的目的是什么?我正在使用Spring3.2.8版本和JBoss服务器,那么我需要使用哪个bom依赖项?当我在pom.xml中提到以下依赖项时:org.springframeworkspring-framework-bom4.0.1.RELEASEpomimportjar文件是否会下载到我的Maven依赖项中? 最佳答案 bom对象的用途是什么?Maven父子关系对于在一个地方管理多个项目的依赖关系非常方便。但是,Maven项目只能有一个(直接)父级。因此引入了依赖项管理的导入,以允许使用多个项目来管理您的依赖项。通
我在结帐页面中设置了一个嵌入式UI,但我想在提交结帐表单之前验证客户的帐单和送货地址以及嵌入式UI卡的详细信息。它会自动从服务器创建nonce并将其附加到我们的表单中,但我如何才能同时验证drop-in和地址字段? 最佳答案 我在Braintree的JSSDK团队工作。目前,Drop-In不允许输入信用卡、有效期、CVV和邮政编码以外的字段。但是,它旨在在结帐表单的上下文中工作。如果您想阻止Drop-In自动提交表单,以便您可以在生成随机数后运行自己的验证,您可以在配置中定义一个回调,然后在您满意时手动重新提交表单与您的结果。然而,
根据开发者网站上的文档,我最近在我的应用程序中实现了InAppBillingv3。我使用了TRIVIALDRIVE示例中提供的utils包中的类。我面临的问题是,如果用户已经在另一台设备上再次启动购买流程时购买了应用内产品,Play商店对话框会显示ITEMALREADYOWNED但IabResult与常量IabHelper.BILLING_RESPONSE_RESULT_ITEM_ALREADY_OWNED不匹配。返回的响应代码实际上是IabHelper类中的错误代码之一(-1005用户已取消)。我真的很想知道如何获得实际的响应代码而不是错误代码。任何帮助,将不胜感激。回调代码如下//
我编写了一个开源应用程序,我在其中通过应用程序内结算添加了捐款。Google表示要“隐藏”公钥(seehere)。由于该应用程序本身是开源的,因此每个人都可以编译它并更改key。目前我创建了一个带有返回key的静态类的新项目。我用这个类来获取key,所以我的git存储库中没有普通的公钥。但这真的有必要吗?如果有人知道我的公钥,最糟糕的情况是什么?谢谢,芦笋 最佳答案 我考虑过这个“问题”并尝试自己回答。希望它对任何人都有用。注意:如果您打算通过应用内购买来销售东西和激活功能,您应该混淆您的key!我的回答仅适用于开源应用!由于我没有
自从修改我的代码以使用Android计费库而不是示例应用程序中的旧IABHelper后,我收到了很多ANR以及下面的跟踪记录。任何人都知道如何解决这个问题?跟踪中没有一行我的代码。"main"prio=5tid=1Native|group="main"sCount=1dsCount=0flags=1obj=0x73b53ac0self=0x77558a3a00|sysTid=17097nice=0cgrp=defaultsched=0/0handle=0x775a8109b0|state=Sschedstat=(21526708836920738175640660)utm=1497st
在我的应用程序中,我有几个具有特定价格的托管产品。在发布周,我想免费提供其中一些。由于GooglePlay开发者控制台的最低价格为0.5欧元,我不确定如何免费制作这些产品,同时将其SKU保存到GooglePlay服务器(因为它发生在默认购买流程中)。我想要那个,因为用户可能会删除应用程序并稍后重新安装。这可能吗? 最佳答案 参见In-appPromotions—开发人员可以在其中创建促销代码,用户可以用这些代码兑换内容或功能。促销代码让您可以免费向有限数量的用户赠送内容或功能。创建促销代码后,您可以根据服务条款分发它。用户在您的应用
好吧,我已经尝试修复这个问题好几天了,我不会来这里找人为我做我的工作,因为我一直在排除故障并修复LogCat中的每条错误消息。我正在使用Andengine开发Android游戏(这可能是问题的一部分,因此熟悉它可能会有所帮助)。我没有做任何花哨的事情,我的游戏Activity都是单一场景,没有任何物理或类似的东西,只有一堆Sprite和纹理。我还在游戏中的所有其他Activity中使用了Andengine,因为我发现它是设置图形吸引人的屏幕的一种非常简单的方法。其中一个屏幕是我的应用程序内商店,用户可以在其中购买关卡包和新Sprite。这一切的计费部分都很好,购买通过市场进行,那里没有
我需要在Google控制台中创建新的应用内购买。我看到的唯一2个选项是“管理产品”和“订阅”在“托管产品”中,我只有1个“创建托管产品”选项。然而,在Google'sdocumentation它将一次性产品称为“消耗品”和“非消耗品”这个套装在哪里?我错过了哪一部分?我们已经创建了一些托管产品,但似乎我们只能购买它们一次-我们想多次购买它们。谢谢。 最佳答案 首先,“Consumable”和“Non-consumable”不是一个In-Appbillingterm。它们仅用于解释用例。来自Indicateaone-timeprodu
我和许多其他人一样,只是在验证静态响应有效后尝试测试我的应用内购买。但是当我阅读文档、帖子和答案时,似乎没有任何结果。我变得非常沮丧。我的最终目标是弄清楚我是否可以在不收费的情况下进行测试。这个文档说我可以-linkOnceauthorizedwithtestingaccess,thoseuserscanside-loadyourappandtestthefullmerchandising,purchase,andfulfillmentflowforyourproducts.TestpurchasesarerealordersandGooglePlayprocessestheminth