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java - 膨胀异常 : Binary XML file line #1: Error inflating class <unknown> caused by OutOfMemoryError

这是我的代码:input.xml(布局文件夹)InputFragment.javaimportandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.app.Fragment;importandroid.support.v4.app.FragmentTransaction;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.view.ViewGroup;importandroid.wid

java - 膨胀异常 : Binary XML file line #1: Error inflating class <unknown> caused by OutOfMemoryError

这是我的代码:input.xml(布局文件夹)InputFragment.javaimportandroid.os.Bundle;importandroid.support.v4.app.Fragment;importandroid.support.v4.app.FragmentTransaction;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.view.ViewGroup;importandroid.wid

解决Error:Kotlin: Module was compiled with an incompatible version of Kotlin. The binary version ...

问题: 百度出来基本上都是说要升级Kotlin插件版本(结尾有彩蛋)需要关注才能看的帖子,比较详细,但是对我无效解决Error:Kotlin:ModulewascompiledwithanincompatibleversionofKotlin.Thebinaryversionof.._念兮为美的博客-CSDN博客网上方法一大堆,我也试错了许多,这里就不一一展示了(解决了一周都忘了那些了,基本上能试得都试过了)解决方法:在android文件里面的build.gradle里面添加一下内容,也是锁定版本的(应该是自动锁定)defREACT_NATIVE_VERSION=newFile(['node'

Java EE 应用程序中的 java.lang.NoSuchMethodError : org. apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String()

我正在开发一个需要Base64编码/解码的JavaEE应用程序所以我在我的应用程序的WEB-INF/lib文件夹中添加了commons-codec-1.5.jar并使用了importorg.apache.commons.codec.binary.Base64;在Java文件中。在编译期间,当我输入Base64时,它显示encodeBase64String方法可用。但是在运行时它会抛出这样的异常:java.lang.NoSuchMethodError:org.apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String我在构建路径中有JAR,

Java EE 应用程序中的 java.lang.NoSuchMethodError : org. apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String()

我正在开发一个需要Base64编码/解码的JavaEE应用程序所以我在我的应用程序的WEB-INF/lib文件夹中添加了commons-codec-1.5.jar并使用了importorg.apache.commons.codec.binary.Base64;在Java文件中。在编译期间,当我输入Base64时,它显示encodeBase64String方法可用。但是在运行时它会抛出这样的异常:java.lang.NoSuchMethodError:org.apache.commons.codec.binary.Base64.encodeBase64String我在构建路径中有JAR,

Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode

Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。Unity可从最常见的图像文件格式导入纹理,支持的文件格式有GIF、HDR、JPG、PNG、IFF、TGA、PSD等。Shader(着色器):用来渲染3D图形的一种技术,可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到想要的效果。实际上就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。Material(材质):描述物体形状和表面外观的信息。使用网格描述形状,使用材质描述表面,包括外观,色彩、纹理、光

Hadoop JAR : "JobTracker is in safe mode"

我正在尝试运行Wordcount示例,但我遇到了这样的问题:13/12/0119:46:49ERRORsecurity.UserGroupInformation:PriviledgedActionExceptionas:playercause:org.apache.hadoop.ipc.RemoteException:org.apache.hadoop.mapred.SafeModeException:JobTrackerisinsafemodeatorg.apache.hadoop.mapred.JobTracker.checkSafeMode(JobTracker.java:518

安卓.view.InflateException : Binary XML file line #7: Error inflating class Toolbar

我正在尝试通过android.support.v7库来使用ToolBar(LollipopWidget)。但是在运行应用程序时出现错误。android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#7:ErrorinflatingclassToolbar我的主要目标是使用toolbar制作一个navigationdrawer。这是我正在使用的布局文件:我正在使用以下代码:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);

Android SQLite - 改变 journal_mode

我正在尝试通过代码更改我的数据库的journal_mode。我尝试了SQLiteDatabase.execSQL("PRAGMAjournal_mode=OFF")但它失败了,因为表达式“PRAGMAjournal_mode=OFF”返回了一个结果(我从终端验证了这个),所以Android认为这是一个查询并提示我应该改用execQuery。但我要执行的不是查询。我还尝试将pragma表达式编译为SQLiteStatement并调用了execute方法,但结果相同。有人可以建议任何替代方案来通过代码完成这项工作吗?谢谢,兰git 最佳答案

android - getPreferences(MODE_PRIVATE) 在 BroadcastReceiver 中未定义

我有一个包含Activity和服务的应用程序,我需要在Activity中保存一些值并在服务中检索。我可以在Activity中使用SharedPreferences保存值,但是,当我尝试在BroadcastReceiver中检索值时,它说getPreferences未定义服务。我如何在BroadcastReceiver中检索我的值? 最佳答案 EDITED以反射(reflect)来自Service的原始问题的变化至BroadcastReceiver.而不是使用getPreferences(intmode)在Activity使用...g