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iphone - 在 iOS 上进行高性能全屏 bit-blitting 的好方法是什么?

假设我想编写一个StarField动画。不是使用OpenGL,而是直接绘制到屏幕缓冲区或可以放置在屏幕上的屏幕外缓冲区。在TRS-80上运行的StarFielddemo当然只是一个例子。将视频解码或全屏动画视为需要每秒20+帧速率的其他可能性。执行此操作的好方法是什么?我对官方和私有(private)API实现都很感兴趣。如果可以,请展示一些基本代码。 最佳答案 这里简要介绍了一种常见且相当快速的方法。在初始化期间,使用CGBitmapContextCreate()从指向屏幕外内存缓冲区的指针创建至少2个位图上下文,并添加一个CAL

ios - Sine CAShapeLayer 作为 CALayer 的 mask

我正在尝试实现下一件奇怪的事情:我有几个点,我想将它们与正弦波联系起来下一个方法返回用于绘制绘图的点数组:-(NSArray*)plotPointsBetweenPoint:(CGPoint)pointAandPoint:(CGPoint)pointB{doubleH=fabs(pointB.y-pointA.y);doubleL=fabs(pointB.x-pointA.x);NSIntegergranularity=40;NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:granularity+1];for(inti=0;i

iphone - 如何实现动态的UIView mask ?

我正在尝试实现一种动态UIView屏蔽效果。这是一个草图:如您所见,我正在尝试创建一个UIView,它可以有效地切开图像以显示其背后的图像。我已经知道如何静态地返回带有mask的图像,但是我希望“显示器”可以拖动(我将使用平移手势)并且是实时的。有没有人对如何实现这一目标有任何想法或起点?谢谢(注意:我的演示说的是白色层,但实际上我想展示另一张图片或照片)。 最佳答案 遮盖图像并不难。此链接显示了基础知识。http://iosdevelopertips.com/cocoa/how-to-mask-an-image.html但我个人认

ios - 如何使用 Accelerate Framework 将带有 mask 的图像组合成一个 UIImage?

此代码将图像和灰度蒙版图像组合成一个UIImage。它有效,但速度很慢。+(UIImage*)maskImage:(UIImage*)imagewithMask:(UIImage*)mask{CGImageRefimageReference=image.CGImage;CGImageRefmaskReference=mask.CGImage;CGImageRefimageMask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskReference),CGImageGetHeight(maskReference),CGImageGetBitsPerCompon

iOS SDK - 图像 mask

如何通过非透明像素用另一幅图像遮盖一幅图像?例如。当蒙版图片为黑白时,我使用这个函数:-(UIImage*)maskImage:(UIImage*)imagewithMask:(UIImage*)maskImage{CGImageRefmaskRef=maskImage.CGImage;CGImageRefmask=CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),CGImageGetHeight(maskRef),CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),

iphone - iOS 中的自定义图像 mask

我在屏蔽图像方面遇到了问题。我做游戏“拼图”,必须制作自定义图像。我发现并尝试了两种自定义裁剪方式:使用CALayer.mask属性。使用UIImage.mask属性。在第一个选项中,我创建自定义路径,然后将其分配给CAShapeLayer.path属性,然后将CAShapeLayer分配给CALayer.mask属性.最后我有自定义裁剪图像。在第二个选项中,我首先使用CGImageMaskCreate()方法(我使用之前创建的拼图黑色mask图像),然后使用CGContextClipToMask()。在这两个选项中,我都遇到了性能问题(主要是当我将图像裁剪成16个拼图并拖入屏幕时)。

nn.TransformerEncoderLayer中的src_mask,src_key_padding_mask解析

注意,不同版本的pytorch,对nn.TransformerEncdoerLayer部分代码差别很大,比如1.8.0版本中没有batch_first参数,而1.10.1版本中就增加了这个参数,笔者这里使用pytorch1.10.1版本实验。attentionmask要搞清楚src_mask和src_key_padding_mask的区别,关键在于搞清楚在self-attention中attentionmask的作用是啥。attetnion score=softmax(QKTdk)Vattetnion\score=softmax({QK^{T}\over\sqrtd_{k}})Vattetni

iphone - layer.renderInContext 没有考虑 layer.mask 吗?

我正在尝试将一些UIImages渲染成一张我可以保存在我的相册中的图像。但是好像layer.renderInContext没有考虑图层蒙版?当前行为:照片保存,我看到了mosaicLayer,没有maskLayer的mask效果。预期行为:照片保存,我在我的View中看到图像,上面有一个蒙版mosaicLayer。我使用下面的代码来屏蔽图像UIImage*maskImg=[UIImageimageWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mask"ofType:@"png"]];maskLayer=[[UIIma

ios - 应用商店上的应用提交给出警告 "Missing 64-bit support"

我正在将应用程序上传到AppStore。但不幸的是,我收到以下警告。 最佳答案 如警告所述,您的应用未准备好支持64位,苹果在一个月前宣布,从2015年2月开始,所有上传到应用商店的应用都必须支持它。因此,如果您使用的是iOS8,您现在似乎必须在您的应用程序上启用64位支持。要支持64位,您必须在项目build设置中具有以下内容: 关于ios-应用商店上的应用提交给出警告"Missing64-bitsupport",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Xcode 5 : about 64-bits architecture and backwards compatibility

我开发了一个iOS应用程序,其DeploymentTarget需要为5.0,因此目标的BuildSettings>Architectures>Architectures值必须是没有64位的标准(XCode提示如果我尝试包含我的部署目标)。我读过这篇文章:Xcode5andiOS7:ArchitectureandValidarchitectures处理这种向后兼容性,但有些事情对我来说仍然不清楚:他们在那篇文章中说,最新的Xcode更新允许同时构建32位和64位,但仅适用于iOS5.1.1及更高版本的部署目标。我的目标是iOS5.0,我该如何处理?如果我只提交32位版本并且没有利用iPh