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ios - 分析 : How to detect 32-bit only devices?

目前iOS10支持32位和64位二进制文​​件。iOS11将只接受64位二进制文​​件。我们需要弄清楚目前有多少用户在32位硬件上运行,但是iTunesConnectAnalytics不会按以下方式分割设备:设备型号,或CPU架构唯一的分割是按设备系列或iOS版本。这不够精细。“iPhone”设备系列可以是iPhone5c或iPhone6。前者是32位,后者是64位。同样,“iOS版本10”指标可以是iPhone5c或iPhone6。前者是32位,后者是64位。我们如何识别当前活跃的32位架构设备以及即将过时的设备?更新:重申一下,由于这种情况不断出现:我们正在研究一种使用Apple的

ios - 使用 Countly 从最终二进制文件中排除 IDFA

我正在尝试使用Countly从我的最终二进制文件中排除IDFA,以便我可以对导出合规性问题“您的应用程序使用IDFA吗?”回答否。将COUNTLY_EXCLUDE_IDFA=1添加到BuildSettings>PreprocessorMacros,如前所述here不起作用。我已将其缩小到#ifndef未按预期运行。这是我试过的:在BuildSettings>PreprocessorMacros中添加了COUNTLY_EXCLUDE_IDFA=1:#ifndefCOUNTLY_EXCLUDE_IDFAprintf("!EXCLUDED\n");#elseprintf("EXCLUDED\

ios - 发电机 : The attempted filter operation is not supported for the provided filter argument count

我正在使用带有AmazonWebServices的iOSSDK我正在尝试使用以下代码发出扫描请求:DynamoDBScanRequest*request=[[DynamoDBScanRequestalloc]initWithTableName:self.tableName];DynamoDBCondition*condition=[[DynamoDBConditionalloc]init];[conditionsetComparisonOperator:@"GT"];NSString*key=[[alertViewtextFieldAtIndex:0]text];//ReturnsNS

iphone - iOS 开发 : Why are the retain counts for my view controller so strange?

我正在深入研究iOS开发,并且正在构建一个基于导航的应用程序,该应用程序没有完全发布被推送到导航堆栈的View之一。这是有问题的,因为ViewController永远不会被释放,所以每次ViewController被插入堆栈时,它使用的内存都会增加。所以在调查这个问题之后,我发现ViewController的保留计数真的很奇怪。一旦倒数计时器达到零,相关的ViewController就会被插入堆栈。下面是在计时器回调中创建ViewController、显示其保留计数并将其推送到导航堆栈的代码...-(void)updateCountDownTimer//DefinedinMyViewC

ios - 以编程方式将 UICollectionViewCell 设置为 Selected 但 indexPathsForSelectedItems.count 为 0

我以编程方式设置了一个名为CheckCell的自定义UICollectionViewCell,如下所示:[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]setSelected:YES];if([[self.myCollectionViewcellForItemAtIndexPath:indexPath]isSelected]){NSLog(@"Selected");}NSLog(@"%i",[self.myCollectionViewindexPathsForSelectedItems].count);第一个NSLog打印“

IOS [__NSPlaceholderArray initWithObjects :count:]: attempt to insert nil object from objects[0]'

我正在尝试创建一个像facebook一样的动态幻灯片菜单。我必须从json请求中获取一些数据。并在幻灯片TableView的其中一个部分中显示此数据。我是objective-c的新手,我也尝试使用NSMutableArrays,但出现错误。在其他表格View中,我也这样做但没有部分。只有一个MutableArray,我可以显示表格。我做这样的事情:-(void)requestJSONFinishedWithParsedObject:(NSDictionary*)parsedObject{NSArray*projectsObjectArray=[parsedObjectobjectFor

iphone - 在 iOS 上进行高性能全屏 bit-blitting 的好方法是什么?

假设我想编写一个StarField动画。不是使用OpenGL,而是直接绘制到屏幕缓冲区或可以放置在屏幕上的屏幕外缓冲区。在TRS-80上运行的StarFielddemo当然只是一个例子。将视频解码或全屏动画视为需要每秒20+帧速率的其他可能性。执行此操作的好方法是什么?我对官方和私有(private)API实现都很感兴趣。如果可以,请展示一些基本代码。 最佳答案 这里简要介绍了一种常见且相当快速的方法。在初始化期间,使用CGBitmapContextCreate()从指向屏幕外内存缓冲区的指针创建至少2个位图上下文,并添加一个CAL

objective-c - 在 lldb 中的 'count' PO 命令类型的对象上找不到属性 'NSMutableArray *'

我正在使用控制台po一些变量,在这种情况下我有一个NSMutableArray,我想看看它的计数。我得到一个奇妙的错误。有什么想法吗?我知道我可以在变量列表中看到计数(它说@“1个对象”),但我似乎在使用po时遇到多个getter和属性的错误.更新:似乎方括号符号是关键,转换为int使其可读。 最佳答案 使用(gdb)p(int)[数组计数] 关于objective-c-在lldb中的'count'PO命令类型的对象上找不到属性'NSMutableArray*',我们在StackOver

ios - UITableView 内部错误 : unable to generate a new section map with old section count: and new section count: with userInfo (null)

我以前从未见过这个错误,我搜索了它可能发生的原因,但找不到任何相关信息:CoreData:error:Seriousapplicationerror.AnexceptionwascaughtfromthedelegateofNSFetchedResultsControllerduringacallto-controllerDidChangeContent:.UITableViewinternalbug:unabletogenerateanewsectionmapwitholdsectioncount:1andnewsectioncount:0withuserInfo(null)有人知道

ios - 什么时候应该在 MonoTouch build设置中启用 “reference counting extension”?

我应该在什么情况下使用此功能?它到底有多成熟?有什么优点和缺点?它解决了什么问题?它是特定于MonoTouch、MonoGC还是ObjC中的引用计数? 最佳答案 以下是对您的问题的一些快速、高层次(和有序的)答案...IsitspecifictoMonoTouch,MonoGC,orreferencecountinginObjC?它允许单一垃圾收集器sgen与Objective-C引用计数更紧密地合作。Mono(或Android的Mono)不需要这种意识,因此它特定于MonoTouch。Howexactlymatureisit?正如