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generator - 作为扩展函数调用的序列生成器失败并显示 "receiver type mismatch"

我正在尝试从添加到LongRange的单个Long值生成序列。这有效:valseq=buildSequence{yield(2)yieldAll(3L..5)}但试图概括它,我似乎无法构造一个我可以成功调用的扩展函数:infixfunLong.join(R:LongRange):Sequence{valstart=thisreturnbuildSequence{yield(start)yieldAll(R)}}当我尝试调用它时:(2join3..5).forEach{/*dosomething*/}我明白了Error:(26,20)Kotlin:Unresolvedreference.

generator - 作为扩展函数调用的序列生成器失败并显示 "receiver type mismatch"

我正在尝试从添加到LongRange的单个Long值生成序列。这有效:valseq=buildSequence{yield(2)yieldAll(3L..5)}但试图概括它,我似乎无法构造一个我可以成功调用的扩展函数:infixfunLong.join(R:LongRange):Sequence{valstart=thisreturnbuildSequence{yield(start)yieldAll(R)}}当我尝试调用它时:(2join3..5).forEach{/*dosomething*/}我明白了Error:(26,20)Kotlin:Unresolvedreference.

android - 通过 eclipse 构建的 Dagger 示例失败并显示 'Please ensure that code generation was run for this module.'

我在Android中使用Dagger进行依赖注入(inject),使用Eclipse进行构建。我克隆了android-activity-graphs用作示例。我已经根据来自https://github.com/square/dagger/issues/126的staxgr设置了我的环境这些是我的库:​​dagger-1.1.0.jar、dagger-compiler-1.1.0.jar和javax.inject.jar最后,我将Eclipse中的源文件夹更改为指向src/main/java(而不仅仅是src/),以便Eclipse检测相关的通过包关键字文件。项目构建,但在运行时立即失败

c++ - CMake Generator for Visual Studio Linux 跨平台

我想从CMake项目为跨平台Linux项目生成VisualStudio解决方案。VisualStudio2017跨平台工作负载运行良好,尤其是在调试方面。我用它来定位WSL。现在我有一个现有的LinuxCMake项目,我想在Windows和VisualStudio上开发并在WSL上构建它。我只是似乎没有看到为VisualStudio生成适当解决方案的方法。谁能赐教一下? 最佳答案 已经有somequeries支持CMake的“Linux”项目类型,但我不认为thereissomethingimplementedyet(查看代码,它无

c++ - 这是组合 std::generate_n 和 std::back_inserter 的正确方法吗?

为了尽可能多地使用STL,我想知道是否可以结合使用std::generate和std::back_inserter以便我可以执行与以下代码相同的操作:staticconstsize_tnitems=1024*1024;std::stringmrbig;for(size_tpos=0;pos我试过了std::generate_n(std::back_inserter(mrbig),nitems,[](){return'a'+(rand()%26);});它似乎工作正常,但我想确定我没有搞砸什么。 最佳答案 generate_n要求它的

c++ - 64bit和32bit进程互通boost::message_queue

大家好,我目前正在尝试找出一种在64位进程和32位进程之间传递数据的方法。由于它是一个实时应用程序并且两者都在同一台计算机上运行,​​因此我很难使用共享内存(shm)。当我在寻找一些使用shm的同步机制时,我对boost::message_queue有所感触。但是它不起作用。我的代码基本上如下:发件人部分message_queue::remove("message_queue");message_queuemq(create_only,"message_queue",100,sizeof(uint8_t));for(uint8_ti=0;i接收部分message_queuemq(ope

c++ - boost::uuids::random_generator 和多线程的唯一性

当我用单线程生成随机数时,在4Muuid中没有生成重复项,但如果我用两个线程生成每个1M,我看到大约16-20个重复项。可能是什么原因?classTestUuid{public:std::stringGenerateUUid(){boost::uuids::uuiduid;{boost::mutex::scoped_lock(m_mRandomGen);uid=m_oRandomGen();}std::stringstreamss;ss&mUids,unsignedcount){for(unsignedi=0;i::const_iteratorit=mUids.find(sUid);i

c++ - 错误 : invalid initialization of non-const reference of type ‘bool&’ from an rvalue of type ‘std::vector<bool>::reference {aka std::_Bit_reference}’

为什么我会收到错误:从类型为“std::vector::reference{akastd::_Bit_reference}”的右值对类型为“bool&”的非常量引用进行无效初始化?vector>vis;bool&visited(intx,inty){returnvis[x][y];//error}据我所知,vector中的operator[]返回引用,所以它应该是一个左值,但它不起作用。我应该怎么做才能让它发挥作用? 最佳答案 那是因为std::vector不是它看起来的样子。std::vector有一个特化与类型bool-它是空间

c++ - IP 标志的 Don't Fragment Bit 在哪里使用?

我很想知道IP标志的“Don'tFragment”[DF]位在哪里使用。由于碎片对更高层是不可见的,他们也不在乎。我也在找例子。非常感谢。 最佳答案 碎片并不总是对所有上层不可见。一些早期的(甚至可能是当前的)微ControllerTCP/IP堆栈没有实现碎片处理等完整功能。在这种情况下使用标志将确保数据包以其原始形式到达,而不是另一端无法处理的大量片段。此外,当使用UDP时,不需要所有的片段都到达目的地,因此,防止片段化意味着消息要么到达要么没有到达——不可能只有UDP数据报的一部分会到达目的地。我不记得TCP/IP堆栈为等待丢失

Android Studio,构建 kotlin : wrong code generated 时出现奇怪错误

我尝试了几天来构建我的android项目(主要包含kotlin)...我尝试更改所有内容的版本,但在构建时总是遇到同样的错误!我收到的消息如下所示:Kotlin编译器:org.jetbrains.kotlin.codegen.CompilationException:Back-end(JVM)Internalerror:wrongcodegeneratedJava编译器:org.jetbrains.kotlin.codegen.CompilationException:Back-end(JVM)Internalerror:Couldn'ttransformmethodnode:java