我尝试在Swift中使用allContactedBodies()但我一直收到错误'$T5??'没有名为“Generator”的成员:classSense:SKNode{overrideinit(){super.init()}requiredinit(coder:NSCoder){fatalError("NSCodingnotsupported")}init(size:CGSize){//Initializeshapesuper.init()//PhysicPropertiesself.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:size)self
类中的print函数神秘地生成以下错误:Argumentpassedtocallthattakesnoarguments。但是,如果我们使用Swift.print而不是仅仅使用print来调用函数,错误就会消失。我们使用的是Swift2和Xcode7。为什么会这样?在生成错误的地方测试下面的函数:functest(){print("whydoesthisfail")} 最佳答案 However,theerrorgoesawayifweuseSwift.printinsteadofjustprinttoinvokethefunctio
我无法弄清楚这里出了什么问题。代码只是将username和password添加到实体“Users”,然后检索它。代码运行良好,直到我在其中添加了一个for循环。我什至尝试将AnyObject转换为NSManagedObject(据我所知这不是必需的)代码:importUIKitimportCoreDataclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.v
我正在尝试使用SpriteKit创建一个场景,其中包含数千个Sprite(~500-2000)。每个Sprite只是一个1x1的白色像素-甚至不需要为它们使用纹理。一次直接向场景中添加这么多Sprite是不可能的(至少我是这么认为的)。在iPhone6上,我最终添加了大约200个Sprite,然后由于内存原因系统结束了添加过程,并且没有添加其余的Sprite。我找到了一个聪明的解决方案BitBlitting所有Sprite都添加到一个节点,然后使用textureFromNode:方法将其“转换”为纹理,然后从该纹理创建一个Sprite,最终将其添加到屏幕。它运行良好,我能够以出色的fp
我想运行应用程序后将我的Xcode文件移动到iCloudDrive,但出现此错误:无法确定核心数据代码生成的生成文件路径:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=260“路径/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocuments/com~apple~CloudDocs/Xcode上没有模型的当前版本/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun.xcdatamodeld:"UserInfo={NSFilePath=/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocumen
@IBActionfuncbutton(sender:AnyObject){varvideoConnection:AVCaptureConnection!videoConnection=nilvarconnection:AVCaptureConnectionvarport:AVCaptureInputPortvarstillImageOutput:AVCaptureStillImageOutput?forconnectioninstillImageOutput?.connections{//thislineiswheretheerroris}我正在尝试使用我的自定义相机拍照,但出现此错
我刚刚使用CocoaPods为我的SwiftiOS项目安装了一个额外的依赖项(HockeyAppSDK),现在我的项目在构建过程中失败并给出错误:clang:error:cannotspecify-owhengeneratingmultipleoutputfiles我卸载了依赖项,但项目在构建过程中仍然失败并出现相同的错误。有想法该怎么解决这个吗?编辑:使用xcodecli构建时,错误如下所示:2015-07-2420:28:09.378xcodebuild[34313:1668414]流错误:偏移量29处的流错误:由不受支持的XCDependencyGraph构建创建以下构建命令失败
我收到错误:CoreDataCodegenerationisnotsupportedforSwift2.3自从我迁移到Swift2.3后,我找不到任何关于此问题的文档或以前的问题。CoreData在Swift2.3中不可用吗? 最佳答案 作为错误状态(从Xcode8Beta2开始),CoreData的代码生成不适用于Swift2.3。只需自己创建实体类和@NSManaged属性即可。在XCode模型编辑器中,您会在DataModelInspector中找到一个选项来禁用自动代码生成(Class->CodeGen->Manual/No
我的Xcode项目中有一个运行脚本阶段。通过swiftpackageupdate使用SPM更新我的依赖项后,我必须使用swiftpackagegenerate-xcodeproj更新我的项目。在不使用rubygem、podspec或其他第3部分工具的情况下,我如何维护该构建阶段?我能以某种方式将运行脚本阶段添加到xcconfig文件吗? 最佳答案 目前使用SwiftPM,xcode项目文件是从模板生成的,并且其上的任何扩展都被认为是短暂的-xcode项目文件的重新创建只查看Package.swift中的内容,而不是任何现有项目。
在下面的didBegin函数中,其中一个节点的类别位掩码为4294967295。但是,此类别从未分配给任何节点。这里是所有使用的位掩码:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletPlayer:UInt32=0b1//1staticletWorldBorder:UInt32=0b10//2staticletTopWorldBorder:UInt32=0b100//4staticletRightWorldBorder:UInt32=0b1000//8staticlet