对不起我的英语我尝试了ClusterManager.getMarkerCollection().getMarkers()方法,但它返回空集合。我在我的应用程序中使用GoogleMapsUtilityLibrary.每次屏幕旋转后,我都会创建AsynkTask并在后台线程中从数据库中读取数据并将项目添加到ClusterManager:cursor.moveToFirst();while(!cursor.isAfterLast()){SomeDatarow=readSomeDataRow(cursor);clusterManager.addItem(newClusterItemImpl(r
我想使用Picasso检索位图图像以用作标记图标,但我不确定如何操作。如果我使用Picasso将图像插入ImageView,我知道我可以使用:Picasso.with(MainActivity.this).load(URL).into(photo_imageview);当然,如果我将它传递给.icon(),这将不起作用有没有简单的方法可以做到这一点?感谢所有看这个的人! 最佳答案 Picasso提供了一个通用的Target您可以用来实现自己的图像目标的界面。具体来说,您需要覆盖onBitmapLoaded来填充您的标记。下面给出了一
我正在为Android开发一个增强现实应用程序,它使用手机的摄像头来识别魔方每个面上彩色方block的排列。我不确定的一件事是我将如何准确地检测和识别立方体每个面上的彩色方block。如果您查看魔方,您会发现每个方block都是六种可能颜色中的一种,带有黑色细边框。这让我认为检测正方形应该相对简单,可以使用现有的标记检测API。我的问题是,这里有人有过图像识别和Android方面的经验吗?理想情况下,我希望能够实现现有API,但如果有人能为我指明正确的入门方向,那么从头开始做这将是一个有趣的项目。非常感谢。 最佳答案 你想把相机对准
所以我有一个带有很多标记的MapView,其中大部分都集中在一英里宽的集群中。缩放时,标记重叠并且看起来只有一个。我想要实现的是在某个缩放级别将重叠标记替换为将显示标记密度的组标记,并且onClick将缩放以显示内部的所有标记。我知道我可以用蛮力距离测量来做到这一点,但必须有一种更有效的方法。任何人对我如何实现这一目标有任何解决方案或智能算法? 最佳答案 嗯...假设标记没有分组、分层或其他任何东西:为什么-在显示它们之前-你不创建一个特定密度的网格并将标记简单地放入网格的单元格中?如果您随后计算出几个标记落入同一个容器(网格单元格
我在我的iOS应用程序中直接链接PLCrashReporter,而不使用任何外部工具,现在当我尝试在Xcode7上编译它时,出现链接错误:ld:'.../CrashReporter.framework/CrashReporter(libCrashReporter-iphoneos.a-armv7-master.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupdatedlibraryfromthevendor,ordisablebitcode
在我的一个项目中,我正在集成paytabiossdk,但发生了集成错误a(PayTabCardReaderViewController.o)'doesnotcontainbitcode.Ihavetrywithenablebitcode=No但是在启用bitcode=no之后它显示了更多40个错误,有人知道我们可以只为1个sdk/library禁用bitcode吗?Error:a(PayTabCardReaderViewController.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingE
当我将Xcode从7.2.0更新到7.3.0时,我遇到了一个问题,我使用Archive为我的App生成ipa,在最后一步,我选择Rebuildfrombitcode,然后显示PreparingArchive界面,但是我收到错误“无法为myAppName编译位码:”我确实在我的项目中启用了bitcode。任何人都知道如何解决这样的问题。 最佳答案 我也遇到了同样的问题。我问了AppleDeveloperRelations,他们建议我从链接下载最新的Xcode7.3.1GMSeed,Xcode7.3.1GM种子-7D1012https:
我正在尝试为IOS设备构建我的应用程序,但收到错误:d:'/PathToApp/Pods/Google/Libraries/libGGLCloudMessaging.a(GGLContext+CloudMessaging.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupdatedlibraryfromthevendor,ordisablebitcodeforthistarget.forarchitecturearm64clang:error
我的应用程序很大,用Unity3D制作的普通麻将游戏几乎有100MB。我想为我的听众提供较小的下载量。大部分问题来自嵌入在胖二进制文件中的可执行代码(armv7和arm64架构)。我不使用大量图像,使用按需资源/关卡在我的游戏中没有多大意义。看起来Apple的AppSlicing功能是可行的方法,因为它允许iOS9用户从AppStore下载仅包含可执行架构的应用变体目标设备需要。因为我使用的是不支持位码的第3方框架,所以我的问题是:我的目的是否需要位码支持?AppStore是否需要位代码才能为iOS9用户“切片”我的应用程序?如果不需要bitcode,我需要将我的部署目标设置为iOS9
上周我能够很好地将我的ipa上传到iTunesConnect。但是截至今天,我在通过ApplicationLoader上传时遇到以下错误:ERRORITMS-90635:"InvalidMach-OFormat.TheMach-Oinbundle"Application.app/Frameworks/PSPDFKit.framework"isn’tconsistentwiththeMach-Ointhemainbundle.ThemainbundleMach-Ocontainsarmv7(machinecode)andarm64(machinecode),whilethenestedb