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javascript - 隐藏行后重新应用表 strip 化(Twitter Bootstrap)

我正在使用Bootstrap并有一个可以通过在表单上选择一些选项来过滤的条纹表。Javascript解释表单输入,并隐藏表中不符合所选条件的行。但是,这会根据隐藏的行(灰色行紧挨着灰色行,白色行紧挨着白色行)打破表格上的strip化。我想根据过滤结果后可见的行重新应用strip化。我怎样才能做到这一点?在表格行上使用.remove()不是一个选项,因为如果过滤条件发生变化我可能需要再次显示它们并且我试图避免使用AJAX根据过滤器输入动态更新表格(我想坚持隐藏DOM元素)。感谢任何帮助!如果需要,我可以澄清问题:) 最佳答案 Boot

javascript - 隐藏行后重新应用表 strip 化(Twitter Bootstrap)

我正在使用Bootstrap并有一个可以通过在表单上选择一些选项来过滤的条纹表。Javascript解释表单输入,并隐藏表中不符合所选条件的行。但是,这会根据隐藏的行(灰色行紧挨着灰色行,白色行紧挨着白色行)打破表格上的strip化。我想根据过滤结果后可见的行重新应用strip化。我怎样才能做到这一点?在表格行上使用.remove()不是一个选项,因为如果过滤条件发生变化我可能需要再次显示它们并且我试图避免使用AJAX根据过滤器输入动态更新表格(我想坚持隐藏DOM元素)。感谢任何帮助!如果需要,我可以澄清问题:) 最佳答案 Boot

ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时

我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi

ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时

我的XCode项目是由Unity生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:ld:bitcodebundlecouldnotbegeneratedbecause'/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)'wasbuiltwithoutfullbitcode.AllobjectfilesandlibrariesforbitcodemustbegeneratedfromXcodeArchiveorInstallbuildforarchi

ios - Xcode 中的 "strip Swift symbols"实际上是做什么的?

在导出包含Swift的项目存档时,我们可以选择“去除Swift符号”。尽管在只有一个虚拟Swift文件的项目中,我没有看到应用程序大小有任何差异,因此是最大剥离的完美案例。这到底有什么作用,它如何影响最终的应用程序大小(.ipa)?P.S:如Xcode9beta6所示更新:实际上,在查看特定设备变体(虽然不是通用变体)时,我可以观察到ipa大小略有减少(3.4MB未压缩) 最佳答案 根据Xcodedocs:ThenewStripSwiftSymbols(STRIP_SWIFT_SYMBOLS)buildsettingisenable

ios - Xcode 中的 "strip Swift symbols"实际上是做什么的?

在导出包含Swift的项目存档时,我们可以选择“去除Swift符号”。尽管在只有一个虚拟Swift文件的项目中,我没有看到应用程序大小有任何差异,因此是最大剥离的完美案例。这到底有什么作用,它如何影响最终的应用程序大小(.ipa)?P.S:如Xcode9beta6所示更新:实际上,在查看特定设备变体(虽然不是通用变体)时,我可以观察到ipa大小略有减少(3.4MB未压缩) 最佳答案 根据Xcodedocs:ThenewStripSwiftSymbols(STRIP_SWIFT_SYMBOLS)buildsettingisenable

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

ios - 如何使用 ENABLE_BITCODE 编译 OpenCV iOS

当我尝试使用XCode7+iOSSDK9使用OpenCV2.4iOS编译我的XCode项目时,XCode提示说ld:'opencv2.framework/opencv2(alloc.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupdatedlibraryfromthevendor,ordisablebitcodeforthistarget.forarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailed

ios - 如何使用 ENABLE_BITCODE 编译 OpenCV iOS

当我尝试使用XCode7+iOSSDK9使用OpenCV2.4iOS编译我的XCode项目时,XCode提示说ld:'opencv2.framework/opencv2(alloc.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupdatedlibraryfromthevendor,ordisablebitcodeforthistarget.forarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailed