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ble-state-preservation

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服务端发送消息给客户端失败java.lang.IllegalStateException: The remote endpoint was in state [TEXT_FULL_WRITING]

Theremoteendpointwasinstate[TEXT_FULL_WRITING]whichisaninvalidstateforcalledmethod的问题在于:handlerA和handlerB两个方法有可能同时执行,当A或者B方法遍历到某一个session并且调用sendMessage发送消息的时候,另外一个方法也正好也在使用相同的session发送另外一个消息(同一个session消息发送冲突了,也就是说同一个时刻,多个线程向一个socket写数据冲突了),就会报TEXT_FULL_WRITING异常。一般采用的解决方案是:使用同步锁加同步发送(session.getBas

javascript - 如何使用 Javascript 触发 CSS "hover state"?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIsimulateamouseoverinpureJavaScriptthatactivatestheCSS":hover"?(6个答案)关闭7年前。CSS的“悬停状态”将在用户悬停在元素上时触发:.element{}.element:hover{background-color:red;}我们如何使用Javascript将元素设置为“悬停状态”?这可能吗?

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ios - iOS 上的 BLE 连接设备到底是什么?

CBCentralManagerretrieveConnectedPeripherals方法表示它获取“当前连接到系统的外围设备列表”。系统的定义在这里有点模棱两可。这是否意味着我得到一个连接到我的应用程序的外围设备列表,或者一个连接到任何应用程序的外围设备列表?如果我可以让外围设备连接到另一个应用程序,这是否也意味着多个应用程序可以连接到同一个外围设备?只有当应用程序在前台时才会发生这种情况,还是我需要允许后台应用程序向我认为我的应用程序拥有的外围设备发送命令的可能性? 最佳答案 支持BLE4.0的设备通常与CBCentralMa

ios - iOS 上的 BLE 连接设备到底是什么?

CBCentralManagerretrieveConnectedPeripherals方法表示它获取“当前连接到系统的外围设备列表”。系统的定义在这里有点模棱两可。这是否意味着我得到一个连接到我的应用程序的外围设备列表,或者一个连接到任何应用程序的外围设备列表?如果我可以让外围设备连接到另一个应用程序,这是否也意味着多个应用程序可以连接到同一个外围设备?只有当应用程序在前台时才会发生这种情况,还是我需要允许后台应用程序向我认为我的应用程序拥有的外围设备发送命令的可能性? 最佳答案 支持BLE4.0的设备通常与CBCentralMa

javascript - react native : TextInput with state and AsyncStorage

在键盘上打字时,我看到一些关于输入在JS代码之前的警告。NativeTextInput(reactnativeisawesome)is4eventsaheadofJS-trytomakeyourJSfaster.因此添加了debounce并让它“工作”:...import{debounce}from'lodash'...exportdefaultclassAppextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.state={data,indexRef:data.reduce((result,item,index)=>{

javascript - react native : TextInput with state and AsyncStorage

在键盘上打字时,我看到一些关于输入在JS代码之前的警告。NativeTextInput(reactnativeisawesome)is4eventsaheadofJS-trytomakeyourJSfaster.因此添加了debounce并让它“工作”:...import{debounce}from'lodash'...exportdefaultclassAppextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.state={data,indexRef:data.reduce((result,item,index)=>{

stm32数据对齐、PRESERVE8、freertos堆栈

为什么需要数据对齐?避免数据在内存中跨边界存储,减少读取数据次数,提高效率,本质上是以空间换时间的做法下图中属于同一水平位置的为同一边界变量在同一边界里的一次存储周期就可以读取一旦跨了上下两个边界来存储就需要至少两个存储周期来读取根据存储器结构,如下图,参考链接:多体并行:高位/低位交叉编址CPU数据线有32位一次最多可以从内存读取32数据,这里的一次指一次存储周期LDRr1,[pc,#4],是从pc+#4地址处开始连续读取4个字节的数据到r1寄存器LDRHr1,[pc,#4],是从pc+#4地址处开始连续读取2个字节的数据到r1寄存器LDRBr1,[pc,#4]直接取pc+#4当前那个地址的

iOS蓝牙双模;同时将 BLE (GATT) 连接到已连接的 BR/EDR (A2DP/HFP) 立体声耳机

我正在开发一款使用经典配置文件(HFP、A2DP、AVRCP)的蓝牙立体声耳机,就像人们对Ina立体声耳机的期望一样。但是,我想为iOS部署一个远程控制应用程序,并同时将其用于其他经典链接,但我在设计中使用的双模芯片组并没有像我预期的那样运行;耳机设置为外围设备,让iOS设备充当中心。因此,外围设备宣传其BLE服务(使用我特定的128位UUID)并且一切正常。我可以从任何中心浏览外围设备,但只有当我没有连接到经典配置文件时(例如,当没有流式传输音频时)。我的设备在连接HFP和/或A2DP时似乎无法宣传BLE!然而,我已经看到了作为BLE中央设备的同一芯片组的演示,扫描并连接到其他BLE

iOS蓝牙双模;同时将 BLE (GATT) 连接到已连接的 BR/EDR (A2DP/HFP) 立体声耳机

我正在开发一款使用经典配置文件(HFP、A2DP、AVRCP)的蓝牙立体声耳机,就像人们对Ina立体声耳机的期望一样。但是,我想为iOS部署一个远程控制应用程序,并同时将其用于其他经典链接,但我在设计中使用的双模芯片组并没有像我预期的那样运行;耳机设置为外围设备,让iOS设备充当中心。因此,外围设备宣传其BLE服务(使用我特定的128位UUID)并且一切正常。我可以从任何中心浏览外围设备,但只有当我没有连接到经典配置文件时(例如,当没有流式传输音频时)。我的设备在连接HFP和/或A2DP时似乎无法宣传BLE!然而,我已经看到了作为BLE中央设备的同一芯片组的演示,扫描并连接到其他BLE