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javascript - 将数据文件转换为 blob

如何获得blob?HTML:JavaScript:functionpreviewFile(){varfile=document.querySelector('input[type=file]').files[0];varreader=newFileReader();//Getblob?console.log(file);} 最佳答案 正如评论中所指出的,file是一个blob:fileinstanceofBlob;//true并且您可以使用文件读取器API获取其内容https://developer.mozilla.org/en/d

javascript - 将数据文件转换为 blob

如何获得blob?HTML:JavaScript:functionpreviewFile(){varfile=document.querySelector('input[type=file]').files[0];varreader=newFileReader();//Getblob?console.log(file);} 最佳答案 正如评论中所指出的,file是一个blob:fileinstanceofBlob;//true并且您可以使用文件读取器API获取其内容https://developer.mozilla.org/en/d

html - meteor 应用程序 : images not loading

我正在使用meteor制作一个简单的聊天应用程序。我的HTML是:tomomi-chat{{>entryfield}}{{>messages}}图像不会加载到本地服务器上。由于该应用程序非常简单,因此目录中除了“.meteor”文件夹外没有其他文件夹。.js、.css和.html文件都在app目录中。即使我托管图像并使用外部链接,结果也是一样的。为什么meteor会阻止来self的应用程序的图像?已部署:http://tomomi.meteor.com/ 最佳答案 您应该在您的应用程序根文件夹中创建一个名为public的文件夹。来自

html - meteor 应用程序 : images not loading

我正在使用meteor制作一个简单的聊天应用程序。我的HTML是:tomomi-chat{{>entryfield}}{{>messages}}图像不会加载到本地服务器上。由于该应用程序非常简单,因此目录中除了“.meteor”文件夹外没有其他文件夹。.js、.css和.html文件都在app目录中。即使我托管图像并使用外部链接,结果也是一样的。为什么meteor会阻止来self的应用程序的图像?已部署:http://tomomi.meteor.com/ 最佳答案 您应该在您的应用程序根文件夹中创建一个名为public的文件夹。来自

javascript - HTML/JS : Confused about method to create an image button

我需要创建一个仅由图像组成的简单按钮,当用户单击它时将打开一个JQuery对话框。我正在阅读并注意到许多解决方案:,用,使用CSS修改按钮背景等...这很令人困惑,实现我的图像按钮的正确方法是什么?谢谢。附注:按钮/图像应该是可聚焦的。欢迎使用JSFiddle示例。 最佳答案 正确的方法在很大程度上取决于在JavaScript不可用时按钮将执行的操作。如果您要提交表单,那么:如果您要转到某个URL,则:如果你什么都不做(通常不是一个好主意,你应该遵循ProgressiveEnhancement和UnobtrusiveJavaScri

javascript - HTML/JS : Confused about method to create an image button

我需要创建一个仅由图像组成的简单按钮,当用户单击它时将打开一个JQuery对话框。我正在阅读并注意到许多解决方案:,用,使用CSS修改按钮背景等...这很令人困惑,实现我的图像按钮的正确方法是什么?谢谢。附注:按钮/图像应该是可聚焦的。欢迎使用JSFiddle示例。 最佳答案 正确的方法在很大程度上取决于在JavaScript不可用时按钮将执行的操作。如果您要提交表单,那么:如果您要转到某个URL,则:如果你什么都不做(通常不是一个好主意,你应该遵循ProgressiveEnhancement和UnobtrusiveJavaScri

javascript - image.onload 在图像完全加载之前触发

我正在使用javascript+canvas制作游戏。我使用下面的代码来确保varimgLoaded=0;varimgToLoad=multiImgs;varonImgLoad=function(){imgLoaded++;if(imgLoaded==imgToLoad){ctx.drawImage()}}for(vari=0;i此代码有时工作正常,尤其是。当图像被缓存时。但是,第一次加载时,有时会出现INDEX_SIZE_ERR:DOMException1我发现这是由于Quickredfox在此answer中建议的图像高度和宽度不可用...但是只有在加载所有图像时才调用drawIma

javascript - image.onload 在图像完全加载之前触发

我正在使用javascript+canvas制作游戏。我使用下面的代码来确保varimgLoaded=0;varimgToLoad=multiImgs;varonImgLoad=function(){imgLoaded++;if(imgLoaded==imgToLoad){ctx.drawImage()}}for(vari=0;i此代码有时工作正常,尤其是。当图像被缓存时。但是,第一次加载时,有时会出现INDEX_SIZE_ERR:DOMException1我发现这是由于Quickredfox在此answer中建议的图像高度和宽度不可用...但是只有在加载所有图像时才调用drawIma

javascript - JavaScript Blob 对象什么时候被垃圾回收?

在现代浏览器中,可以将大对象分配为Blob,然后通过URL请求访问它。此URL将在浏览器的其他位置提供存储的对象(例如图像数据)。浏览器如何知道何时不再需要此URL,以及相应的Blob数据是否可以被垃圾收集? 最佳答案 浏览器最终会清除此资源,但可能需要一段时间(几小时或几天)才能将其从内存/磁盘中删除。如果您希望明确删除该对象,您可以通过revokeObjectURL来实现。varblob=newBlob([/*JPEGdata*/],{type:"image/jpeg"}),url=(window.URL||window.web

javascript - JavaScript Blob 对象什么时候被垃圾回收?

在现代浏览器中,可以将大对象分配为Blob,然后通过URL请求访问它。此URL将在浏览器的其他位置提供存储的对象(例如图像数据)。浏览器如何知道何时不再需要此URL,以及相应的Blob数据是否可以被垃圾收集? 最佳答案 浏览器最终会清除此资源,但可能需要一段时间(几小时或几天)才能将其从内存/磁盘中删除。如果您希望明确删除该对象,您可以通过revokeObjectURL来实现。varblob=newBlob([/*JPEGdata*/],{type:"image/jpeg"}),url=(window.URL||window.web