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ios - 如何判断循环中的 block 是否全部执行完毕?

我设置了一个循环,用于下载一系列图像,稍后我将使用这些图像使用UIImageView的animationImages属性制作动画。我想知道我的循环中的所有block何时完成执行以便我可以开始动画,并且想知道我如何才能知道它们何时完成?谢谢!for(PFObject*pictureObjectinobjects){PFFile*imageFile=[pictureObjectobjectForKey:@"image"];NSURL*imageFileURL=[[NSURLalloc]initWithString:imageFile.url];NSURLRequest*imageReque

ios - 如何判断循环中的 block 是否全部执行完毕?

我设置了一个循环,用于下载一系列图像,稍后我将使用这些图像使用UIImageView的animationImages属性制作动画。我想知道我的循环中的所有block何时完成执行以便我可以开始动画,并且想知道我如何才能知道它们何时完成?谢谢!for(PFObject*pictureObjectinobjects){PFFile*imageFile=[pictureObjectobjectForKey:@"image"];NSURL*imageFileURL=[[NSURLalloc]initWithString:imageFile.url];NSURLRequest*imageReque

iOS 模拟器 : could not hardlink copy. 我的文件系统中的路径错误?

我正在使用Xcode版本6.1(6A1052d)我正在尝试在模拟器上启动应用。第一次它总是工作正常。如果我想第二次启动,则会出现错误(请参阅下面的日志)。然后在iOS模拟器中,我“重置内容和设置”,我可以再次成功启动。根据错误日志,我想一定是路径错误的问题。问题是我不熟悉Mac文件系统和路径链接,因此非常感谢您的帮助。编辑:这是info.plist.xml(如果重要的话,由LibGDX生成)CFBundleDevelopmentRegionenCFBundleDisplayName${app.name}CFBundleExecutable${app.executable}CFBundl

iOS 模拟器 : could not hardlink copy. 我的文件系统中的路径错误?

我正在使用Xcode版本6.1(6A1052d)我正在尝试在模拟器上启动应用。第一次它总是工作正常。如果我想第二次启动,则会出现错误(请参阅下面的日志)。然后在iOS模拟器中,我“重置内容和设置”,我可以再次成功启动。根据错误日志,我想一定是路径错误的问题。问题是我不熟悉Mac文件系统和路径链接,因此非常感谢您的帮助。编辑:这是info.plist.xml(如果重要的话,由LibGDX生成)CFBundleDevelopmentRegionenCFBundleDisplayName${app.name}CFBundleExecutable${app.executable}CFBundl

ios - react native : Exception thrown while executing UI block

我正在构建一个iOSreact-native应用程序,我目前正在使用react-native-swipe-card包为我的应用程序构建类似于刷卡的“tinder”。该应用程序运行良好,但是当我向左或向右滑动卡片并在它离开屏幕一半时松手时,我收到以下错误:ExceptionsManager.js:71执行UIblock时抛出异常:-[NSNullfloatValue]:无法识别的选择器发送到实例0x1075b5130 最佳答案 正如@Peuchele评论的那样,我遇到了同样的错误,它发生的原因是因为我将一个值传递给了一个未定义的动画V

ios - react native : Exception thrown while executing UI block

我正在构建一个iOSreact-native应用程序,我目前正在使用react-native-swipe-card包为我的应用程序构建类似于刷卡的“tinder”。该应用程序运行良好,但是当我向左或向右滑动卡片并在它离开屏幕一半时松手时,我收到以下错误:ExceptionsManager.js:71执行UIblock时抛出异常:-[NSNullfloatValue]:无法识别的选择器发送到实例0x1075b5130 最佳答案 正如@Peuchele评论的那样,我遇到了同样的错误,它发生的原因是因为我将一个值传递给了一个未定义的动画V

ios - UIView 动画和完成 block

我正在尝试为tableview的偏移设置动画,然后在完成block中将其向上移动。但是我的代码在完成block中没有做任何事情:-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{if(TRUE){NSLog(@"animatingtableview");[UIViewanimateWithDuration:.25animations:^{self.tableView.contentOffset=CGPointMake(self.tableView.contentOffset.x,self.tableView.contentOffset.y-60);}complet

ios - UIView 动画和完成 block

我正在尝试为tableview的偏移设置动画,然后在完成block中将其向上移动。但是我的代码在完成block中没有做任何事情:-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{if(TRUE){NSLog(@"animatingtableview");[UIViewanimateWithDuration:.25animations:^{self.tableView.contentOffset=CGPointMake(self.tableView.contentOffset.x,self.tableView.contentOffset.y-60);}complet

objective-c - Block 在 NSDictionary (ARC) 中被释放

我试图保留对通过方法传递到我的类的Block的引用,以便稍后调用。但是,我在维护对它的引用时遇到了麻烦。我想,最明显的方法是将它添加到一个ivar集合中,所有这些集合都应该保持对其内容的强引用。但是当我试图将它拉回来时,它是零。代码非常简单:typedefvoid(^DataControllerCallback)(idrslt);@interfaceDataController:NSObject{NSMutableArray*queue;}-(void)addBlock:(DataControllerCallback)callback;-(void)functionToBeCalled

objective-c - Block 在 NSDictionary (ARC) 中被释放

我试图保留对通过方法传递到我的类的Block的引用,以便稍后调用。但是,我在维护对它的引用时遇到了麻烦。我想,最明显的方法是将它添加到一个ivar集合中,所有这些集合都应该保持对其内容的强引用。但是当我试图将它拉回来时,它是零。代码非常简单:typedefvoid(^DataControllerCallback)(idrslt);@interfaceDataController:NSObject{NSMutableArray*queue;}-(void)addBlock:(DataControllerCallback)callback;-(void)functionToBeCalled