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ios - weakSelf 在 block 之前被释放

所以不知何故,我的weakSelf变量在我的block有机会执行之前被释放了。这只发生在一个特定的场景中,其他时候我点击这个block它工作正常。这是我的代码的样子:__weaktypeof(self)weakSelf=self;DBTEligibleAccountFetcher*accountFetcher=[[DBTEligibleAccountFetcheralloc]init];NSArray*eligibleDepositAccounts=[accountFetcherfetchDepositEligibleAccounts];if(eligibleDepositAccoun

ios - nw_connection_get_connected_socket_block_invoke 1 连接没有连接处理程序

我正在通过MQTT发送和接收消息,我正在使用mqttClient框架:https://github.com/ckrey/MQTT-Client-Framework特别是这个类:https://github.com/ckrey/MQTT-Client-Framework/blob/master/MQTTSwift/MQTTSwift/MQTTSwift.swift因此,使用Xcode模拟器、发布和订阅以及接收数据(消息)一切正常但是一旦我连接我的iPhone,我就无法在调试屏幕和以前一样,我能得到的就是这个nw_connection_get_connected_socket_block_

ios - 在嵌套 block 中保留对象的正确方法是什么

我想为表格View中的每一行下载图像,所以我写了一个方法来使用block来完成此操作。我认为indexPath和tableView可能不会被完成block复制,因为它们在If语句中使用。所以我在完成block执行之前保留它们。代码是:-(void)downloadImageAtURL:(NSString*)imageURLname:(NSString*)nameserial:(BOOL)serialforTableView:(UITableView*)tableViewindexPath:(NSIndexPath*)indexPath{NSMutableDictionary*cache

ios - 无法从枚举 block 将 ALAssets 添加到 NSOperationQueue

我正在尝试枚举ALAssetLibrary检索所有保存的照片。从枚举block中,我试图发送每个ALAsset通过将其传递给NSInvocationOperation进行异步处理对象,然后将其添加到NSOperationQueue.但是,只有第一个ALAsset对象被正确地传递给处理方法。所有后续Assets都作为零传递。这是我的代码:ViewDidLoad:queue=[[NSOperationQueuealloc]init];queue.maxConcurrentOperationCount=1;ALAssetsLibrary*library=[[ALAssetsLibraryal

iOS 内联 block 很好,但声明为变量的 block 会导致内存问题

我有一组看起来像这样的代码:if(self.property==A){[self.infoManagergetThingA:^(NSString*thing,NSError*error){self.textView.text=thing;}];}elseif(self.property==B){[self.infoManagergetThingB:^(NSString*thing,NSError*error){self.textView.text=thing;}];}基本上,在这两种情况下,他们只是获取要发布到TextView的字符串。字符串因调用的方法而异。作为一个通常反对代码重复的

ios - ARC下使用接收 block 的方法的对象生命周期

现在我有这样的事情:-(void)viewDidLoad{MyObject*myObject=nil;@autoreleasepool{myObject=[[MyObjectalloc]init];[myObjectdoSomethingWithBlock:^{NSLog(@"SomethingHappened");}];}NSLog(@"Endofmethod");}doSomethingWithBlock:具有以下内容:-(void)doSomethingWithBlock:(void(^)())aBlock{[selfperformSelector:@selector(somet

ios - 如何延迟由 dispatch_after 排队的 block 的执行?

这个问题在这里已经有了答案:Preventdispatch_after()backgroundtaskfrombeingexecuted(11个答案)关闭8年前。假设我想稍后执行一段代码,所以我这样调用dispatch_after:doubledelayInSeconds=2.0;dispatch_time_tpopTime=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds*NSEC_PER_SEC);dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(),^(void){/*code*/});但是如

ios - 在 View Controller 之间传递 block

我为此搜索了很多,但找不到我的具体问题的答案。但基本上我的问题是,我能否将一个完成block传递到另一个ViewController并在新的ViewController中重新定义它。因此,例如在ViewControllerA中,我有一种方法可以使用完成block执行下载。首先,我在ViewControllerA中创建我的block属性。@property(copy)void(^downloadCompleteBlock)(NSArray*downloadItems);我尝试将其更改为强而不是复制,但这并没有解决我的问题。然后我定义完成block如下。self.downloadCompl

ios - 用 block 替换委托(delegate)

我最近开始学习ObjectiveC并遇到了block/闭包。在我看来,它们很像Java中的匿名内部类。我在某处读到Blocks可以用来代替Delegates。这让我感到困惑,因为在委托(delegate)的情况下,您会在特定任务完成时向方法发出信号,委托(delegate)如何被block替换?例如在Java中,委托(delegate)是这样的:button.addClickListener(newButtonClickEvent(){voidfoo(){//somecode}});在这种情况下,ButtonCLickEvent是一个协议(protocol)或Java术语中的一个接口(

iphone - animateWithDuration中completion block 中的finished参数是什么意思

我正在尝试了解View动画在iOS中的工作方式;我目前有一个我创建的动画:+(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)durationdelay:(NSTimeInterval)delayoptions:(UIViewAnimationOptions)optionsanimations:(void(^)(void))animationscompletion:(void(^)(BOOLfinished))completion但是我有一个关于完成block中的完成参数的问题;finished参数是什么我有点理解,如果finished是YES动画实际