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android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

ios - Core Bluetooth - 范围内设备的持续 RSSI 更新

我刚开始使用iOS的核心蓝牙框架,我正在开发一个需要不断扫描BLE设备的应用程序,以便我可以每分钟左右检索一次它们的RSSI编号。目前我有:manager=[[CBCentralManageralloc]initWithDelegate:selfqueue:nil];NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:FALSE],CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey,nil];[managerscanForPer

ios - Core Bluetooth - 范围内设备的持续 RSSI 更新

我刚开始使用iOS的核心蓝牙框架,我正在开发一个需要不断扫描BLE设备的应用程序,以便我可以每分钟左右检索一次它们的RSSI编号。目前我有:manager=[[CBCentralManageralloc]initWithDelegate:selfqueue:nil];NSDictionary*options=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithBool:FALSE],CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey,nil];[managerscanForPer

iOS 8 横向 : Keyboard does not display correctly

我有一个为iOS8编译的应用程序。该应用程序设置为仅在项目设置中允许纵向。应用程序的View不会按设计旋转为横向。在iOS7中,当您旋转设备以进行横向操作时,键盘不会旋转。这是我想要的行为。但是,在iOS8中,当您将设备旋转到横向时,键盘将错误地切换到横向。我已经在实体iPhone6Plus上对此进行了测试以确认该问题。还通过模拟器在iPhone5上对其进行了测试。知道如何解决这个问题吗?潜在修复我不记得我为什么这样做了,但我有一些在应用程序启动时执行的引导代码:d.window.rootViewController=tabBarController;其中tabBarControlle

iOS 8 横向 : Keyboard does not display correctly

我有一个为iOS8编译的应用程序。该应用程序设置为仅在项目设置中允许纵向。应用程序的View不会按设计旋转为横向。在iOS7中,当您旋转设备以进行横向操作时,键盘不会旋转。这是我想要的行为。但是,在iOS8中,当您将设备旋转到横向时,键盘将错误地切换到横向。我已经在实体iPhone6Plus上对此进行了测试以确认该问题。还通过模拟器在iPhone5上对其进行了测试。知道如何解决这个问题吗?潜在修复我不记得我为什么这样做了,但我有一些在应用程序启动时执行的引导代码:d.window.rootViewController=tabBarController;其中tabBarControlle

bluetooth - FlutterBlue 特性

我正在开发一个连接到健身watch的蓝牙应用程序。这是我第一次使用蓝牙。我设法使用出色的FlutterBlue将我的应用程序与设备连接起来图书馆。但是我无法理解我从阅读中获得的结果。这是我阅读特征的方式:_readCharacteristic(BluetoothCharacteristicc)async{varresults=awaitwidget.device.readCharacteristic(c);print("${results.toList()}");//setState((){});}这是结果:[7,133,0,0,1,0,0,124,92,1]我不知道这些数字是什么意思

bluetooth - FlutterBlue 特性

我正在开发一个连接到健身watch的蓝牙应用程序。这是我第一次使用蓝牙。我设法使用出色的FlutterBlue将我的应用程序与设备连接起来图书馆。但是我无法理解我从阅读中获得的结果。这是我阅读特征的方式:_readCharacteristic(BluetoothCharacteristicc)async{varresults=awaitwidget.device.readCharacteristic(c);print("${results.toList()}");//setState((){});}这是结果:[7,133,0,0,1,0,0,124,92,1]我不知道这些数字是什么意思

dart - flutter [桌面] : how to get input from physical keyboard without textfield?

我一直在Flutter桌面上工作,但一直卡在需要获得键盘键输入的地步,而没有TextField,就像在任何桌面应用程序或游戏中一样。如何在没有TextFields的情况下使用输入流? 最佳答案 你想要一个RawKeyboardListener.一个重要的警告是桌面对此的支持仍在进行中;在Linux和Windows上,您目前会得到一个仅部分填充的Android按键事件。 关于dart-flutter[桌面]:howtogetinputfromphysicalkeyboardwithoutt

dart - flutter [桌面] : how to get input from physical keyboard without textfield?

我一直在Flutter桌面上工作,但一直卡在需要获得键盘键输入的地步,而没有TextField,就像在任何桌面应用程序或游戏中一样。如何在没有TextFields的情况下使用输入流? 最佳答案 你想要一个RawKeyboardListener.一个重要的警告是桌面对此的支持仍在进行中;在Linux和Windows上,您目前会得到一个仅部分填充的Android按键事件。 关于dart-flutter[桌面]:howtogetinputfromphysicalkeyboardwithoutt