我正在使用imagettftext()在图像上写入动态文本,我希望它适合我的图像宽度。如何根据文本长度计算字体大小? 最佳答案 您可以在使用imagettfbbox函数输出之前计算TTF文本的边界框。遗憾的是,没有直接缩放以适合宽度的方法,因此您必须自己做。一种方法是将默认字体大小(例如20)的文本传递给imagettfbbox并从中检索宽度。然后,您可以通过计算比例因子来计算文本应该缩小或放大多少以适合您想要的大小:scale=targetWidth/bboxWidth;然后绘制合适大小的文字:fontSize=20*scale;
一开始,我已经看了this,this和this.我收到以下错误:Fatalerror:Allowedmemorysizeof134217728bytesexhausted(triedtoallocate220bytes)我正在使用php5.4和sqlAnywhere11.这个问题的解决方案是根据this正在放ini_set('memory_set',-1);在我的php-file,但在这样做之后我得到另一个错误:Fatalerror:Allowedmemorysizeof134217728bytesexhausted(triedtoallocate3bytes)编辑:我的代码是我希望有
我有一个Web应用程序,它将对虚拟主机的所有请求重定向到Controller,然后Controller根据URL决定要包含和运行哪些文件。有一个Web服务可以通过POST接受大型XML文件。我需要应用程序的memory_limit和post_max_为~32M,接受XML的服务除外,这需要它们的限制接近1024M。ini_set('memory_limit','1024M')在脚本中有效,但不适用于post_max_size。我似乎不知道该怎么做。我正在尝试类似的东西:ServerNametest.comDocumentRoot/var/www/test.com/htmlphp_adm
在PHPdocumentationformcrypt_get_iv_size声明当算法/block模式组合不使用IV时,返回值将为零:ReturnsthesizeoftheInitializationVector(IV)inbytes.OnerrorthefunctionreturnsFALSE.IftheIVisignoredinthespecifiedcipher/modecombinationzeroisreturned.当我使用MCRYPT_DES作为算法并使用MCRYPT_MODE_ECB作为模式调用此函数时,它返回8(八)而不是预期的0(零)。据我了解,ECB不会也不能使用
我的操作系统是windows7和64位。现在我运行以下代码:echoPHP_INT_SIZE;//prints4echoPHP_INT_MAX;//prints2147483647不过我觉得应该是8和(2^63-1)//^代表幂谁能解释一下为什么会这样? 最佳答案 整数大小总是依赖于编译器/解释器/平台(这也适用于其他语言)。对于Windows上的PHP,它根本不支持64位整数,即使硬件和PHP都是64位Onwindowsx86_64,PHP_INT_MAXis2147483647.Thisisbecauseintheunderly
我刚刚升级了我的MAMP服务器以运行7.1.0。我现在在安装Laravel4.2时遇到此错误;Functionmcrypt_get_iv_size()isdeprecated我试过改变'cipher'=>MCRYPT_RIJNDAEL_128,到'cipher'=>'AES-256-CBC',但无济于事。有谁知道如何在Laravel4.2中解决这个问题?不是评论中解释的重复项。 最佳答案 你应该升级你的laravel项目。mcrypt在php7.1中被弃用。如果您没有时间升级,您可以在您的php配置中禁用弃用警告(或在任何mcryp
我有一个JavaFX8项目,它是在Windows10上使用NetBeans8.2开发的。我从中构建的JAR我在AsusTinkerBoard上运行。对于JDK11和JavaFX11,我想利用一些新功能并希望获得一些性能提升。在教程的帮助下安装NetBeans10之后:https://openjfx.io/openjfx-docs/#introduction(JavaFX和NetBeans>非模块化与Maven部分),我已成功移植并可以在我的Windows系统上运行该应用程序。通过IDE或使用命令提示符:java--module-path%PATH_TO_FX%--add-modules
我正在使用SceneBuilder(v11.0.0)为JavaFX(v12)中的场景创建FXML文件,但是,尽管指示所有容器USE_COMPUTED_SIZE以获得首选的宽度和高度,渲染的场景(如在SceneBuilder中所见,以及作为加载这些FXML文件的JavaFX应用程序运行时)在右侧和底部边缘被剪裁,以便切掉一些节点。在SceneBuilder中,渲染器似乎必须知道场景不符合允许的边界,因为编辑器显示蓝色边界标记,这些标记明显超出了渲染矩形。在场景生成器中查看SceneBuilder中的View显示底部需要更多空间以便为按钮提供足够的空间(按钮的底部边缘和TitledPane
我刚刚浏览了我的一本旧教科书,发现了这段在Java中定义数组的文章:Aone-dimensionalarrayisastructuredcompositedatatypemadeupofafinite,fixedsizecollectionoforderedhomogeneouselementstowhichthereisdirectaccess.Finiteindicatesthatthereisalastelement.Fixedsizemeansthatthesizeofthearraymustbeknownatcompiletime,butitdoesn’tmeanthatal
这个问题在这里已经有了答案:Java-Differencebetweenforloopterminatingexpression(6个答案)关闭8年前。我想知道.size()的性能方法。此方法是否从列表中的对象数返回引用(就像每次将对象添加到列表时递增的类成员)?还是遍历所有对象?哪个更有效率?调用.size()每次:Listobjects=getCoords();for(intx=0;x或者通过保存到局部变量:Listobjects=getCoords();intsize=objects.size();for(intx=0;x假设列表中有>30.000个对象。哪个更快/更高效?如果我