我发现Fragment#setRetainInstance(true)令人困惑。这是从AndroidDeveloperAPI中提取的Javadoc:publicvoidsetRetainInstance(booleanretain)ControlwhetherafragmentinstanceisretainedacrossActivityre-creation(suchasfromaconfigurationchange).Thiscanonlybeusedwithfragmentsnotinthebackstack.Ifset,thefragmentlifecyclewillbes
从文档开始:publicvoidsetRetainInstance(booleanretain)ControlwhetherafragmentinstanceisretainedacrossActivityre-creation(suchasfromaconfigurationchange).Thiscanonlybeusedwithfragmentsnotinthebackstack.Ifset,thefragmentlifecyclewillbeslightlydifferentwhenanactivityisrecreated:onDestroy()willnotbecalled
我正在使用Rails和mongoid来处理mongodb。通常在使用Active:Record时在rails中,您可以访问方法.toggle!这只是允许您反转数据库中boolean字段的值。很遗憾,mongoDB没有这个方法:user=User.firstuser.toggle!(:admin)NoMethodError:undefinedmethod`toggle!'for#这很不幸......而且很愚蠢,如果没有一些复杂的代码,我不知道如何解决......关于如何简洁地达到相同结果的任何建议?谢谢,亚历克斯ps:还有一个问题是,当我想修改该字段时,它会再次通过验证...并且它要求我
对于C++的所有基本类型,可以简单地查询:if(varname)并且类型被转换为boolean值以进行评估。有没有办法在用户定义的类中复制这个功能?我的一个类由一个整数标识,尽管它有许多其他成员,我希望能够检查整数是否以这种方式设置为NULL。谢谢。 最佳答案 C++11的方法是:structTestable{explicitoperatorbool()const{returnfalse;}};intmain(){Testablea,b;if(a){/*dosomething*/}//thisiscorrectif(a==b){/*
我正在尝试将boolean值发送到OpenGLglsl着色器。目前我在着色器中有这个:uniformboolfoo;我用它来设置它:glUniform1i(glGetUniformLocation(shader,"foo"),true);似乎没有glUniform1b,所以我将其设置为整数。这似乎工作正常。这种方法有什么问题吗?它是可移植的,还是会在其他显卡/驱动程序上中断?我目前使用的是OpenGL4.3。 最佳答案 §4.1BasicTypesTheOpenGLShadingLanguagesupportsthefollowin
我将bool打印到这样的输出流中:#includeintmain(){std::cout标准是否要求流上有特定的结果(例如0表示false)? 最佳答案 标准流有boolalpha决定显示什么的标志——当它为假时,它们将显示为0和1.如果为真,它们将显示为false和true.还有一个std::boolalpha操纵器设置标志,所以这样:#include#includeintmain(){std::cout...产生如下输出:0false对于它的值(value),boolalpha时产生的实际单词设置为true是本地化的-即有一个n
在C++中编写这样的代码时:boolallTrue=true;allTrue=allTrue&&check_foo();allTrue=allTrue&&check_bar();如果check_foo()返回false,则不会评估check_bar()。这称为short-circuitingorshort-circuitevaluation并且是惰性求值原则的一部分。这是否适用于复合赋值运算符&=?boolallTrue=true;allTrue&=check_foo();allTrue&=check_bar();//whatnow?对于逻辑OR将所有&替换为|并将true替换为fal
我正在尝试设计一个bool包装器结构应用safeboolidiom。解决这个问题的经典实现非常简单:骨架可能是这样的:structBoolfinal{Bool()=default;Bool(boolvalue):_value{value}{}explicitoperatorbool()const{return_value;}private:bool_value{false};};我要改进的部分是Bool的构造方式。例如,我想通过设计避免隐式缩小:Boolb1(45);//yieldswarnings,butitcompilesBoolb2{3};//notokbystandard我尝试
在C++中,为什么bool需要一个字节来存储true或false,而只有一位就足够了,比如0表示false,1表示true?(为什么Java也需要一个字节?)其次,使用下面的安全多少?structBool{booltrueOrFalse:1;};第三,即使是安全的,上面的野外技术真的有用吗?因为我听说我们在那里节省了空间,但编译器生成的访问它们的代码仍然比生成的访问原语的代码更大更慢。 最佳答案 Whydoesaboolrequireonebytetostoretrueorfalsewherejustonebitisenough因为
我希望我的线程更优雅地关闭,所以我尝试实现一个简单的信号机制。我不认为我想要一个完全事件驱动的线程,所以我有一个工作人员可以使用关键部分Monitor优雅地停止它(相当于C#lock我相信):绘图线程.hclassDrawingThread{boolstopRequested;Runtime::MonitorCSMonitor;CPInfo*pPInfo;//More..}绘图线程.cppvoidDrawingThread::Run(){if(!stopRequested)//Timeconsumingcall#1if(!stopRequested){CSMonitor.Enter()