我通过引用两个lambda来传递我的局部变量。我在函数范围之外调用这些lambda。这是undefined吗?std::pair,std::function>addSome(){inta=0,b=0;returnstd::make_pair([&a,&b]{++a;++b;returna+b;},[&a,&b]{returna;});}intmain(){autof=addSome();std::cout如果不是,那么一个lambda的变化不会反射(reflect)在另一个lambda中。我是否误解了lambdas上下文中的传递引用?我正在写入变量,它似乎工作正常,没有输出运行时错误2
我有三个代表位的bool值。我想在表单中有一个整数truetruetrue=7falsetruefalse=2我有intval=4*boolVal1+2*boolVal2+boolVal3;还有其他方法,也许更简单? 最佳答案 您可能会发现使用按位运算符而不是乘法和加法更清楚:intval=(boolVal1 关于c++-从三个boolean值创建一个整数作为C++中的位,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我一直在阅读C++入门第5版。在第6.1章功能参数列表的第三段中。它写道“此外,函数最外层范围内的局部变量不得使用与任何参数相同的名称”。什么意思?我不是以英语为母语的人。我不明白函数的“最外层范围”的实际含义。 最佳答案 函数的最外层是定义函数体的block。您可以将其他(内部)block放入其中,并在该block的本地变量中声明变量。内部block中的变量可以与外部block中的变量或函数参数具有相同的名称;他们将名称隐藏在外部范围内。外部block中的变量不能与函数参数同名。演示:voidf(inta)//functionha
考虑以下几点:inlineunsignedintf1(constunsignedinti,constboolb){returnb?i:0;}inlineunsignedintf2(constunsignedinti,constboolb){returnb*i;}f2的语法更紧凑,但标准是否保证f1和f2严格等价?此外,如果我希望编译器在b和i在编译时已知的情况下优化此表达式,我应该更喜欢哪个版本? 最佳答案 嗯,是的,两者是等价的。bool是整数类型,true保证在整数上下文中转换为1,而false保证转换为0。(反之亦然,即非零整
我一直在以这种方式使用boost::mutex::scoped_lock:voidClassName::FunctionName(){{boost::mutex::scoped_lockscopedLock(mutex_);//dostuffwaitBoolean=true;}while(waitBoolean==true){sleep(1);}//getonwiththethread'sactivities}基本上它设置waitBoolean,而另一个线程通过将waitBoolean设置为false来表示它已完成;然而,这似乎不起作用,因为其他线程无法锁定mutex_!!我假设通过将
或者我们都坚持我们教过的“&&、||、!”怎么办?对于我们为什么应该使用其中一个有什么想法吗?我只是想知道,因为有几个答案表明代码应该尽可能自然,但我没有看到很多带有“and,or,not”的代码,而这更自然。 最佳答案 我喜欢not运算符的想法,因为它比!运算符更明显。例如:if(!foo.bar()){...}if(notfoo.bar()){...}我建议第二个更明显和可读。不过,我认为同样的论点不一定适用于and和or形式。 关于c++-有人使用命名的boolean运算符吗?,我
我有一个多线程C++应用程序,它使用OpenSceneGraph库进行3D渲染。我计划使用boost::threads将OSG的渲染循环作为一个单独的线程启动,将包含共享状态的数据结构传递给线程。我试图避免任何过于重量级的东西(如互斥锁)进行同步,因为渲染循环需要非常紧凑,而OSG本身试图避免不得不锁定。大多数共享状态是在线程启动之前设置的,并且永远不会改变。我确实有一些需要更改的数据,我计划对其进行双重缓冲。但是,我有一个简单的boolean值,用于指示线程暂停渲染,然后恢复渲染,另一个用于终止它。在这两种情况下,应用程序线程都会设置boolean值,而渲染线程只读取它。我需要同步对
C++17引入了std::shared_mutex和std::scoped_lock。我现在的问题是,当它作为参数传递时,scoped_lock将始终以独占(写入器)模式锁定共享互斥锁,而不是在共享(读取器)模式下。在我的应用程序中,我需要使用来自对象src的数据更新对象dst。我想锁定src共享和dst独占。不幸的是,如果同时调用另一个带有src和dst切换的更新方法,这可能会导致死锁。所以我想使用std::scoped_lock的花哨的死锁避免机制。我可以使用scoped_lock在独占模式下同时锁定src和dst,但是这种不必要的严格锁定会在其他地方产生性能回退。但是,似乎可以将
boost::mutex::scoped_lock是一个方便的RAII包装器,用于锁定互斥锁。我对其他事情使用了类似的技术:一个RAII包装器,它要求数据接口(interface)从/重新连接到串行设备。不过,我想不通的是,为什么在下面的代码中只有我的对象mst(其实例化和销毁确实有副作用)会导致g++发出“未使用的变量”警告错误,而l设法保持沉默。你知道吗?你能告诉我吗?[generic@sentinel~]$cattest.cpp#include#include#includestructMyScopedThing;structMyWorkerObject{voida(){std:
假设我们有一个标题foo.h包含以下内容:#ifndefFOO_H_#defineFOO_H_namespacefoo{constexprstd::string_viewkSomeString="blah";}#endif//FOO_H_foo::kSomeString是否保证在包含foo.h的任何翻译单元中具有内部链接?这在C++11和C++17之间是否有所不同?在标准草案中[basic.link]/3说Anamehavingnamespacescopehasinternallinkageifitisthenameof[...]anon-inlinevariableofnon-vol