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boolean 扩展函数

当我尝试创建扩展函数来设置boolean值true或false时,如下所示。Boolean.setTrue(){this=true}Boolean.setFalse(){this=false}它说预期变量。如何做到这一点。 最佳答案 您无法更改this的值,这会打破很多假设,即使您可以更改值,您也无法更改值,因为boolean值是不可变的。更一般地说,简化代码和让它变得更复杂之间有一条细线,在这种情况下,这会使代码复杂化。我同意添加String.splitByDot()可能有意义,但是替换惯用代码往往只会使代码更复杂,因为您开始怀疑

java - Kotlin:通过 Kotlin 中的 Data 类在 Java 类中设置私有(private) boolean 值。为什么我不能这样做?

我有一个Java类的格式:classJavaClass{privateStringname;privateBooleanx;publicStringgetName(){returnname;}publicvoidsetName(Stringname){this.name=name}publicBooleanisX(){returnx;}publicvoidsetX(Booleanx){this.x=x}}我将这个类重写为Kotlin中的Data类,其格式为:dataclassKotlinClass(varnameNew:String?=null,varxNew:Boolean=fals

Kotlin:必需:kotlin.Boolean。找到:kotlin.Boolean?

我写了一个条件如下if(subsriber?.isUnsubscribed&&isDataEmpty()){loadData()}因为我的订阅者可能为空。显示上述标题错误。所以我把它转换如下if(subsriber?.isUnsubscribedasBoolean&&isDataEmpty()){loadData()}看起来没那么好看。有更好的方法吗? 最佳答案 我通常使用?:操作符来解决这种情况:if(subsriber?.isUnsubscribed?:false&&isDataEmpty()){loadData()}这样,如果

android - 为什么使用 Fragment#setRetainInstance(boolean)?

我发现Fragment#setRetainInstance(true)令人困惑。这是从AndroidDeveloperAPI中提取的Javadoc:publicvoidsetRetainInstance(booleanretain)ControlwhetherafragmentinstanceisretainedacrossActivityre-creation(suchasfromaconfigurationchange).Thiscanonlybeusedwithfragmentsnotinthebackstack.Ifset,thefragmentlifecyclewillbes

android - 理解 Fragment 的 setRetainInstance(boolean)

从文档开始:publicvoidsetRetainInstance(booleanretain)ControlwhetherafragmentinstanceisretainedacrossActivityre-creation(suchasfromaconfigurationchange).Thiscanonlybeusedwithfragmentsnotinthebackstack.Ifset,thefragmentlifecyclewillbeslightlydifferentwhenanactivityisrecreated:onDestroy()willnotbecalled

ruby-on-rails - 使用 mongodb 进行简单的 boolean 数据更新?

我正在使用Rails和mongoid来处理mongodb。通常在使用Active:Record时在rails中,您可以访问方法.toggle!这只是允许您反转数据库中boolean字段的值。很遗憾,mongoDB没有这个方法:user=User.firstuser.toggle!(:admin)NoMethodError:undefinedmethod`toggle!'for#这很不幸......而且很愚蠢,如果没有一些复杂的代码,我不知道如何解决......关于如何简洁地达到相同结果的任何建议?谢谢,亚历克斯ps:还有一个问题是,当我想修改该字段时,它会再次通过验证...并且它要求我

c++ - volatile struct = struct 不可能,为什么?

structFOO{inta;intb;intc;};volatilestructFOOfoo;intmain(void){foo.a=10;foo.b=10;foo.c=10;structFOOtest=foo;return0;}这不会编译,因为structFOOtest=foo;产生错误:error:bindingreferenceoftype'constFOO&'to'volatileFOO'discardsqualifiers如何在C++(C++11之前)中将volatilestruct复制到另一个struct中?很多人建议只删除volatile,但在这种情况下我不能这样做,因

c++将类转换为 boolean 值

对于C++的所有基本类型,可以简单地查询:if(varname)并且类型被转换为boolean值以进行评估。有没有办法在用户定义的类中复制这个功能?我的一个类由一个整数标识,尽管它有许多其他成员,我希望能够检查整数是否以这种方式设置为NULL。谢谢。 最佳答案 C++11的方法是:structTestable{explicitoperatorbool()const{returnfalse;}};intmain(){Testablea,b;if(a){/*dosomething*/}//thisiscorrectif(a==b){/*

c++ - OpenGL boolean 统一?

我正在尝试将boolean值发送到OpenGLglsl着色器。目前我在着色器中有这个:uniformboolfoo;我用它来设置它:glUniform1i(glGetUniformLocation(shader,"foo"),true);似乎没有glUniform1b,所以我将其设置为整数。这似乎工作正常。这种方法有什么问题吗?它是可移植的,还是会在其他显卡/驱动程序上中断?我目前使用的是OpenGL4.3。 最佳答案 §4.1BasicTypesTheOpenGLShadingLanguagesupportsthefollowin

C++打印 boolean 值,显示什么?

我将bool打印到这样的输出流中:#includeintmain(){std::cout标准是否要求流上有特定的结果(例如0表示false)? 最佳答案 标准流有boolalpha决定显示什么的标志——当它为假时,它们将显示为0和1.如果为真,它们将显示为false和true.还有一个std::boolalpha操纵器设置标志,所以这样:#include#includeintmain(){std::cout...产生如下输出:0false对于它的值(value),boolalpha时产生的实际单词设置为true是本地化的-即有一个n