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c++ - boost asio TCP 服务器必须绑定(bind)到 IP 地址?

我不确定自己是否正确使用了BOOSTASIO,我的代码如下,boost::asio::ip::tcp::resolverresolver(io_);boost::asio::ip::tcp::resolver::queryquery(std::string("127.0.0.1"),port);boost::asio::ip::tcp::endpointendpoint=*resolver.resolve(query);acceptor_.open(endpoint.protocol());它绑定(bind)到127.0.0.1。当客户端从外部连接时,客户端使用IP地址192.168.

c++ - 通过 boost tcp 传输文件

我想通过LAN通过tcp传输一些文件,所以我为我的TX-Part编写了以下代码:voidsend_data(char*filename,char*dest){try{boost::asio::io_serviceio_service;chardest_t=*dest;std::stringadr=ip_adr_display[0]+':'+boost::lexical_cast(PORTNUM_TCP_IN);std::cout和接收部分:voidrec_data(void){try{std::cout使用以下服务器和客户端代码:usingboost::asio::ip::tcp;cl

c++ - 通过 Boost TCP 发送大量数据?

我必须通过TCP从一台计算机向另一台计算机发送网格数据...这些网格可能相当大。我很难思考通过TCP发送它们的最佳方式是什么,因为我对网络编程知之甚少。这是我需要放入缓冲区以通过TCP发送的基本类结构:classPrimitiveCollection{std::vectorprimitives;};classPrimitive{PRIMTYPESprimType;//PRIMTYPESisjustanenumwithvaluesforfan,strip,etc...unsignedintnumVertices;std::vectorvertices;};classVertex{floa

c++ - Boost-asio 在单个 (TCP) 接受器上监听多个 IP 地址

boostTCP接受器可以通过使用端点构造函数连接起来,端点构造函数只接受端口号作为参数,在这种情况下,它将监听所有IP地址/NIC。是否有可能让接受者收听选定的IP地址?或者我是否必须为我感兴趣的每个IP地址创建一个接受器?查看文档,我找不到任何迹象表明这是可能的。我已经好几年没看过套接字API了,但我猜API并没有直接允许这样做。 最佳答案 有无限制的聆听和有限制的聆听。unbound意味着你听所有的NICs,绑定(bind)-到特定的一个。不可能选择一些NIC,我认为因为同样的情况可以通过为每个NIC提供专门的接受器来实现

c++ - 使用 boost::asio 是否有一种可移植的方法来查找空闲端口号

我目前正在尝试找出一种方法来查找空闲端口的数量以建立连接,最好使用boost::asio。这个端口号将被用来监听(只有这样我才能打开一个套接字)。大概有什么办法可以做到tcp::resolver::queryquery("localhost",port);端口留空的地方(设置为0不起作用)之前看到的选项都不是可移植的或高效的。 最佳答案 处理此问题的最佳方法是让操作系统在套接字绑定(bind)到端口时随机选择一个可用端口。告诉套接字绑定(bind)到端口0,然后查询套接字以获取它绑定(bind)到的实际端口(如果成功)。不要试图提前

c++ - 当使用 Boost ASIO 时,有效载荷在 MTU 范围内拆分为两个 TCP 数据包

我对boost::asio::ip::tcp::iostream有疑问。我正在尝试发送大约20个原始字节。问题是这个20字节的有效载荷被分成两个TCP数据包,先是1字节,然后是19字节。简单的问题,为什么会发生我不知道。我正在为遗留二进制协议(protocol)编写此代码,该协议(protocol)非常需要有效负载适合单个TCP数据包(呻吟)。从我的程序中粘贴整个源代码会很长而且过于复杂,我已经在此处的2个函数中发布了功能问题(经过测试,它确实重现了该问题);#include//BEGINcygwinnastyness//Thefollowingmacrosandconditionsa

c++ - socket.connect 和 boost::asio::connect 之间的区别

我正在使用boost::asio进行网络通信,我想知道为什么在示例中有时是socket.connect(endpoint)而有时是boost::asio使用::connect(socket,endpoint)。根据代码,boost::asio::connect在循环中为端点迭代器调用socket.connect。所以我的问题是:哪个行为更好?使用boost::asio::connect还是socket.connect?我个人更喜欢socket.connect,因为我只有一个端点。或者我可能错了,误解了asio库。我的第二个问题是,为什么端点是一个迭代器?当给定1个ip和1个端口时,怎么

c++ - Boost asio socket : how to get IP,连接端口地址?

我有一个使用boostasio的TCP服务器。我已经接受了套接字连接。如何获取我的服务器正在与之通信的机器的IP、端口?顺便说一句:是否可以获取有关连接服务器用户看到我的server4机器的IP的信息? 最佳答案 你可以这样获取IP和端口:std::stringsClientIp=socket().remote_endpoint().address().to_string();unsignedshortuiClientPort=socket().remote_endpoint().port();

8、boost asio 教程---TCP聊天服务器

由于您已经知道事物的来龙去脉,我将开始为它们起别名,以缩短它们的名称。在本课中,我们将审查一个非常简单的聊天服务器。该服务器不支持用户昵称、颜色或任何其他与用户相关的数据—这使得它稍微简单一些。在前一课中,我们详细讨论了在此服务器中找到的所有新内容。因此,我将非常简要地评论本课的服务器。您将在课程末尾找到完整的源代码。下载它,编译它,看看它是如何工作的。尝试根据您迄今所学的内容自行理解一切是如何运作的。毕竟,您需要学会如何理解代码。先决条件:#include#include#include#includenamespaceio=boost::asio;usingtcp=io::ip::tcp;

3、boost asio 教程---最简单的服务器

根据维基百科,服务器是一种为其他程序或设备提供功能的计算机程序或设备,称为“客户端”。这是一个非常好的描述,事实上,服务器只不过是这样。服务器没有什么真正的神奇之处,它只是一个接收其他应用程序发送的数据并返回一些数据的应用程序。我们将从最简单的服务器开始——UDP回声服务器。它执行以下操作:接收发送到UDP端口15001的任何数据将接收到的数据原样发送回发送方。实际上,您可以为您的服务器选择几乎任何端口。在这里可以找到许多用于不同服务的常用端口列表:TCP和UDP端口号码然而,通常,只有在安装了操作系统的机器上才会同时使用其中的少数服务。现在看一下以下源代码:#includeintmain