草庐IT

bounding_box

全部标签

iOS:self.view.bounds 没有填满整个窗口

我正在做一些将CALayer添加到UIView的简单测试。在我的iPhone4应用程序的主Controller类中,我实现了viewDidLoad方法:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__);CALayer*ca=[[CALayeralloc]init];[casetBounds:self.view.bounds];[casetBackgroundColor:[[UIColorblueColor]CGColor]];[self.view.layeraddSublayer:ca];}蓝色

ios - 仅对于碰撞检测,Chipmunk 或 Box2d 是更好的工具吗?

对于基于Cocos2d的项目,我只想使用物理工具包进行碰撞检测。使用Chipmunk或Box2d的优缺点是什么? 最佳答案 根据thisanswerChipmunk不支持连续碰撞检测,但Box2D支持。这对于防止“隧道效应”(高速移动时物体略微穿过彼此)很重要SteffenItterheim对他的Box2DvsChipmunkFAQ的评论对此进行了澄清。:如果您要拥有非常快速移动的物理对象,例如“子弹”,请考虑使用Box2D,因为它可以进行扫描碰撞,也就是连续碰撞集成,以防止快速移动的对象深入穿透甚至隧道穿过其他对象。Chipmun

ios - 发生崩溃是因为 "CALayer bounds contains NaN: [nan 0; nan 15.1]"

我遇到以下崩溃:CALayerInvalidGeometryCALayerInvalidGeometryCALayerboundscontainsNaN:[nan0;nan15.1]在此代码的最后一行:CGRectbounds=self.bounds;bounds.size=CGSizeMake(fabsf(self.width),self.height);self.bounds=bounds;其中self.width派生自平移手势识别器:CGPointpanGestureRecognizerTranslationPoint=[panGestureRecognizertranslati

iphone - view.bounds.origin 是什么意思?

如果我将view.bounds.origin设置为(50,50),那么subview将绘制(50,50)左View。但是我觉得应该是相反的结果,那么bounds.origin是什么意思呢?对不起大家,我不是母语人士,所以这次我放了这个示例代码和图片~~subview=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,200,200)];subview.backgroundColor=[UIColorblueColor];subview.bounds=CGRectMake(50,50,200,200);subsubview=[[UIViewal

ios - 'NSRangeException',原因 : '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'

我尝试在UIPageView中显示三张图片,但每次滑动到第三张图片时,我都会收到此错误:'NSRangeException',原因:'***-[__NSArrayIobjectAtIndex:]:索引3超出范围[0..2]'我已经检查了关于同一问题的其他问题,但无法弄清楚我的问题出在哪里。这是输出的其余部分:***Firstthrowcallstack:(0CoreFoundation0x000000010a410c65__exceptionPreprocess+1651libobjc.A.dylib0x000000010a0a9bb7objc_exception_throw+452C

固定的Box2D对象

书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录5.8 固定的Box2D对象  在上面的例子中,盒子对象首先出现在鼠标所在的位置,之后随着Box2D中默认的重力作用下落。假如我们想在Box2D中放置一些固定的边界,这些边界能够阻挡盒子物体运动路径(如下图所示),该怎么实现?1、锁定  在Box2D中,我们可以简单地将物体(包括所有已连接的形状)锁定在某个位置。只要把BodyDef对象的type属性设为STATIC。BodyDefbd=newBodyDef();bd.type=BodyType.STATIC;定义的t

Invalid bound statement (not found)出现原因和解决方法

出现这种异常情况一般是因为MybatisPlus没有找到对应的Mapper映射文件。一、检查mapper文件的namespace是否和mapper接口的全类名一致。二、检查询语句和java方法的返回值是否一致。resuleMap是否映射成功。三、在配置文件中指定mapper的位置。如果mapper的位置是在src路径下,需要在pom.xml文件下设置将非java文件也进行编译。默认情况下只会编译Java文件。org.springframework.bootspring-boot-maven-pluginsrc/main/java**/*.yml**/*.properties**/*.xmlfa

swift - 键路径为 "bounds"的 CABasicAnimation 不工作

我有以下代码使用CABasicAnimation对CALayer的边界属性进行动画处理。但是代码似乎不起作用。letfromValue=textLabel.layer.boundslettoValue=CGRectMake(textLabel.layer.bounds.origin.x,textLabel.layer.bounds.origin.y,textLabel.layer.bounds.width,textLabel.layer.bounds.height+50)letpositionAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"bounds")pos

ios - view.bounds.size.height -vs- view.bounds.height——有什么区别吗?

我注意到在使用(Swift4.0)的IOSX代码中,我至少可以通过以下两种方式请求View的高度V:V.bounds.size.height和...V.bounds.height这两者之间有什么实际区别吗?我做了选项单击的事情(它给出了不同的定义,但没有解释任何实际差异或原因)......和​​stackoverflow......但是在stackoverflow上,所有结果都在讨论bounds和frame之间的区别...这不是我要问的。 最佳答案 V.bounds.height只是一个GET属性。您不能为此属性设置值。示例:sel

Swift 3 xcode storyboard,给 UIView 添加 box-shadow,就像 CSS 样式的 box-shadow

如您所见,我想在单元格中的每个UIView的边缘周围添加一个阴影,因为灰色的白色很难看清它的边框。 最佳答案 设置View的阴影属性以添加阴影。swift3YourView.layer.shadowOpacity=0.7YourView.layer.shadowOffset=CGSize(width:3,height:3)YourView.layer.shadowRadius=15.0YourView.layer.shadowColor=UIColor.darkGray.cgColor注意:用您想要阴影的View替换YourView