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javascript - 从 Rails Assets 管道中清除缓存

我在Rails中开始一个新项目,看起来application.jslist文件正在对我引用的javascript做一些有趣的事情——它是否将这些文件缓存为Assets管道的一部分?事情是这样的。我在vendor/assets/javascripts文件夹中添加了一个名为jquery.autoresize.js的javascript文件,然后在application.jslist中引用该文件,如下所示://=requirejquery.autoresize.js然后我启动了Rails服务器。但是在我的应用程序中导航之后,我意识到我不小心添加了错误版本的jquery.autoresize.

javascript - Assets 管道中的路由助手

使用Rails3.1.0.rc4,我正在尝试访问javascript文件(在本例中为event.js.erb)中的路由助手,但似乎此时它们尚未加载。当请求合并的/assets/application.js文件时,我得到:throwError("NameError:undefinedlocalvariableormethod`events_path'for#:0x00000003191510>\n(in//app/assets/javascripts/event.js.erb)")知道如何访问其中的路由助手吗? 最佳答案 更新:现在有

javascript - Node 中的 Bower 依赖波浪号

在bower(一个节点依赖包管理器)中,在某些依赖项上,版本前面有波浪号。这是什么意思?{"name":"mean","version":"1.0.0","dependencies":{"bootstrap":"3.0.0","angular":"~1.0.6"}{ 最佳答案 ~1.2.3:=>=1.2.3-0来自底层文档semver 关于javascript-Node中的Bower依赖波浪号,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https

javascript - 你如何卸载你所有的 bower 包?

有时重建整个站点并强制bower重新安装bower.json中所有包的新版本很有用。但是,似乎没有办法做到这一点:尝试#1:$boweruninstallbowernot-installed0不,这仅适用于逐个包的基础,即使干净的“bower安装”使用bower.json。尝试#2:$bowerinstall-f-l0$不,尽管有“-f”,但如果满足依赖关系,这绝对没有任何作用。尝试#3:$rm-rbower_components$!啊胜利!...等等,这是什么?rm:bower_components:Nosuchfileordirectory哦,该死,这个项目中有一个.bowrc设置

javascript - 如何使用已安装的包更新 bower.json?

在我的项目中,我安装了没有保存选项的bower组件。现在,我想更新到bower.json吗?如何使用已安装的软件包更新bower.json? 最佳答案 只需列出您的依赖项:bowerlist然后你应该像这样使用参数'--save'运行所有安装命令:bowerinstallbootstrap--save这是一项艰巨的工作,但如果您有上千个依赖项,您能否创建一个脚本来自动执行该任务。 关于javascript-如何使用已安装的包更新bower.json?,我们在StackOverflow上找

javascript - 无法在我的 HTML 上查找 Assets ,从 Go 网络服务器提供服务

我正在编辑我在网上找到的一些教程代码,想添加一个前端。我的路由器吐出我的html没问题,但html找不到我的静态文件。这是我的主要功能funcmain(){router:=NewRouter()cssHandler:=http.FileServer(http.Dir("./css/"))imagesHandler:=http.FileServer(http.Dir("./images/"))scriptHandler:=http.FileServer(http.Dir("./scripts/"))http.Handle("/scripts/",http.StripPrefix("/sc

javascript - 为具有需要编译的静态 Assets 的项目推荐的 Go 项目结构和构建系统?

我正在为Web应用程序使用Go创建服务器。该应用程序由Go代码组成,它将充当应用程序的http服务器和websocket服务器。它还将包括由Go代码提供的静态Assets,例如html/css/javascript/images/等。我打算使用go-bindata或者相当于打包最终的静态Assets。所需的部署形式是捆绑了所有静态Assets的单个二进制可执行文件。然而,javascriptAssets的构建和组织方式需要一个编译步骤,然后才能打包到Go源代码中,以便包含在编译后的二进制文件中。这将通过npmscripts/webpack/gulp/equivalent来完成。我已经阅

templates - Go HTML 模板中的自动 Assets 修订文件名

我正在寻求帮助,以实现在GoHTML模板中自动包含版本化文件名的功能。例如,在我的模板中,头部有这样的内容:样式表本身有一大块MD5散列附加到名称上,来自名为gulp-rev的gulp脚本stylesheet-d861367de2.css目的是确保浏览器能够获取新的更改,同时也允许缓存。下面是Django中的示例实现,以便更好地解释:https://docs.djangoproject.com/en/1.9/ref/contrib/staticfiles/#manifeststaticfilesstorageAsubclassoftheStaticFilesStoragestorage

ssl - 从特定 IP 获取 HTTPS Assets 并跳过 DNS 查找

我正在为无法查询DNS的设备编写一些代码。我将只有端口80和443可用。以下工作正常,但当然会访问DNS。使用的域是我的个人域,而不是问题所在的真实域-它与工作相关并经过编辑。这只是用来说明问题。packagemainimport(“log”“net/http”)funcmain(){client:=&http.Client{}req,err:=http.NewRequest(“GET”,“https://donatstudios.com/images/Spacecat/spacecat.svg”,nil)iferr!=nil{log.Fatal(err)}_,err=client.D

css - go buffalo 工作流程中生成的/public/assets 在哪里?

在gobuffalo中,有一个生成的.gitignore文件忽略了public/assets。然而,与此同时,生成的css和js对于获得“真正的”buffalo应用程序至关重要。因此,存在一个我不完全理解的脱节,即在默认情况下,任何构建应用程序本身的版本控制系统都必然会缺少一些对于部署应用程序看似至关重要的东西。我注意到了什么buffalobuild不会在public/assets中生成内容。buffalodev也不生成此内容。在删除public/assets/*后运行buffalodev会导致网站没有任何CSS,这意味着它破坏了功能。所以,因此。据我所知,/public/assets