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android - 在 Android 中通过 Content Provider 提供图像

所以在我的应用中,用户会发现图像,有点像视频游戏中的概念艺术功能。我希望这些图像能够缩放、共享和进行任何编辑——就像在图库应用程序中一样。展示它们的最佳方式是什么?我认为做到这一点的正确方法是发送一个带有图像/png类型的Intent.ACTION_VIEW,这样任何程序都可以获取它....但在那种情况下,图像需要对任何应用程序可用,它们不能是资源,对吧?(因为那样它们将无法用于其他应用程序。)所以它们需要通过内容提供者可用...我认为我不能将它们放在默认的媒体内容提供程序中...因为这样它们就不会通过图库应用程序被发现吗?我希望用户随着时间的推移“解锁”它们。所以我需要建立自己的内容

android - CONTENT_FILTER_URI 和 CONTENT_URI 有什么区别?

这两个Contacts.CONTENT_FILTER_URI和Android中的Contacts.CONTENT_URI? 最佳答案 您尝试过在线查找吗?在这里解释:http://developer.android.com/reference/android/provider/ContactsContract.Contacts.html 关于android-CONTENT_FILTER_URI和CONTENT_URI有什么区别?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - recycleview 上的 wrap_content,获取项目的高度(水平列表)

我有一个RecycleView,设置为水平。现在我希望高度与View中项目的高度相匹配。我事先不知道高度。目前我有这个:主要fragment:图片但它总是占据整个屏幕。所以中间有很多空白。有没有一种方法可以在回收View项目上使用wrap_content?这是目前的样子:我目前放置了2个横幅,上面那个空白大、图片小的是带有recyclerview的那个。下面的图片只是放置在imageview中的图片(它应该是这样的,但我希望它带有recyclerview,这样如果我有多个横幅,我就可以滚动浏览横幅) 最佳答案 Nowiwouldli

Android:来自 Android Box Remote 的按键事件

我想知道如何从Android电视盒Remote捕获按键/按钮事件?例如,当我从Remote上单击“确定”按钮时,我希望显示一个弹出菜单。我想从Remote上捕捉下一个/后退键事件。我应该使用Android的按键事件类吗?如果是,我应该如何实现它?我偶然发现了这个函数,但我无法真正理解它。@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){switch(keyCode){caseKeyEvent.KEYCODE_A:{//yourActioncodereturntrue;}}returnsuper.onKeyDown(key

Robolectric 2.4 中的 android.content.res.Resources$NotFoundException

从命令行运行单元测试时,我无法加载资源。它在IntelliJ中运行良好。我正在使用:com.android.tools.build:gradle:1.1.3org.robolectric:robolectric-gradle-plugin:1.0.1org.robolectric:robolectric:2.4我有以下项目结构(多模块):+---module1||build.gradle|\---src|+---main|||AndroidManifest.xml|||||+---res|||\---values|||strings.xml|\---test|\---java|\---

android - 查看页面 : If page get removed the next pages content gets the removed pages content

(如果有人需要更多信息或更好的描述,请告诉我)您好,我从这里添加了viewPagerLibrary:http://viewpagerindicator.com/#introduction今天在我的项目中。不,我遇到了一个非常奇怪的问题:如果我添加一个网站或页面(让我们在接下来的几行中称它为网站)并再次删除它,一切都很好。但是,如果我尝试添加一个不同的页面(这些页面是实现BaseFragment类的不同Fragements),则会显示第一页的内容。如果我添加几页并删除这些页面之间的一页,也会发生同样的事情。被删除页面之后的页面现在显示被删除页面的内容。此错误的示例:现在的问题是。如果我在

android - "You have not specified a View to use as content for popups"

所以我一直在尝试在我的游戏中实现排行榜/成就,并且在没有任何类型的实现的情况下,游戏运行得很好。我已成功导入google-play-services-lib并通过BaseGameUtils进行复制。但是每当我尝试调用GameHelper对象的设置时,它就会崩溃。LogCat给出以下错误:getCSCPackageItemText()您尚未指定View用作弹出窗口的内容View。回退到Activity内容View,此API的future版本可能无法正常工作。使用setViewForPopups()设置内容View。关闭虚拟机。再往下一点,也会出现这个错误:java.lang.Runtim

android - RecyclerView wrap_content 与 GridLayoutManager

我见过使用LinearLayoutManager的解决方法,但没有使用GridLayoutManager。有什么想法吗? 最佳答案 根据announce支持库版本23.2.0的所有默认布局管理器现在都支持自动测量。因此,所有WRAP_CONTENT和MATCH_PARENT从这一刻起应该可以正常工作。不要忘记在gradle文件中更新库的版本。compile'com.android.support:recyclerview-v7:23.2.0' 关于android-RecyclerView

java - 如何将 LibGDX 相机与 Box2D 调试渲染器一起使用

我正在尝试将Box2D调试渲染器与我的LibGDXSprites和主体一起使用。我遇到的问题是渲染器在屏幕中央绘制BoxBody,然后在屏幕左下角的默认位置(0,0)绘制Sprite。当我移动CarSprite时,Car和DebugBox都会移动,使它们不重叠。我知道问题出在相机上,因为这几天我一直在摆弄不同的相机值。有时它们会重叠,但Box2DDebugBody的移动速度比CarSprite快。有时Box2D主体与Sprite处于相同位置但非常小。我正在使用2个相机。一个是720x480。调试相机以米为单位,所以它是24x16。下面是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和A

安卓运行时异常 :requestFeature() must be called before adding content in DialogFragment

我知道这个问题已经在这里问了很多次,但在花了最后1.5小时阅读并试图解决我的问题后,我不能。问题陈述:在DialogFragment中调用setStyle方法时,出现标题中所述的RuntimeException错误。这是我的原始代码,它不会抛出这个异常:publicclassMapDialogFragmentextendsDialogFragment@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setStyle(DialogFragment.STYLE_N