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c++ - 具有 SFML 对象的 Box2D 在碰撞后重叠并相互重叠

我正在使用Box2D和SFML创建一个简单的游戏。但是,我的物体(球)落地后并没有完全落地。好像有50%的球都过了我的边界,看起来真的很别扭。以下是一些图片以供说明。球之前:球在地面上击中边界后:如您所见,50%的球已经消失(很可能是由于偏移或其他原因)。有人知道怎么解决吗?下面是我创建对象的代码:circ_=sf::CircleShape(radius);circ_.setOrigin(sf::Vector2f(size.x/2,size.y/2));circ_.setFillColor(sf::Color(255,255,255,255));circ_.setOutlineThic

c++ - Box2D 添加测试

我正在关注this关于如何在box2D中创建测试的非常好的教程。我可以运行测试平台项目,到目前为止没有遇到任何问题。我右键单击测试并单击添加新项目。我在那里创建了FooTest.h并从教程中复制了代码。不幸的是,我将鼠标悬停在Test上时出错,说没有类或结构名称。我查看了另一个.h文件的源代码,但没有看到任何表明我需要包含另一个文件或执行其他操作的信息。我多次重建项目。我的测试条目文件:我做错了什么?我应该以不同的方式创建FooTest.h吗? 最佳答案 看来你的FooTest.h放错地方了。根据链接教程,FooTest.h应该位于

c++ - "C++ dlopen mini HOWTO"是编译动态加载的 C++ 插件库的推荐技术吗?

通过插件。我们指的是一个通过vidlopen()加载的库及其通过dlsym()解析的符号(不是由运行时系统动态加载的标准分片库)。引用http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/.该文档最后一次更新是在2006年。它建议使用extern"C"来防止函数名称的混淆,以便dlsym可以相对轻松地找到它的函数。这仍然与动态库相关吗?在我的特殊情况下,我正在尝试使用libtool在OSX上创建一个动态库。也许使用__attribute__((constructor))更时尚、更现代,但我在发现推荐做法时收效甚微。

c++ - 如何在 boost log 2.0 中设置 std::ios_base 标志,如 std::left?

我有一个广泛使用boostlog2.0的应用程序。现在我想为该应用程序设置一些默认标志,如std::setprecision(std::numeric_limits::digits10+1)、std::scientific和std::left。但是我该怎么做呢?一种方法是在我的主要功能的最开始创建一个记录器并创建一个虚拟日志消息。这将永久设置所需的标志。但是没有更好的方法来做到这一点吗?编辑回复:“OPshouldshowactualcode.”我有一个全局日志记录单例,称为L:classL{public:enumseverity_level{dddebug,ddebug,debug,

c++ - 默认参数 : can only the last argument(s) be left?

我知道可以做类似的事情:intfoo(inta=0,intb=1){returna+b;}然后在没有默认参数的情况下使用它,例如:foo();//a=0,b=1->1或将最后一个作为默认值,例如:foo(2);//a=2andb=1default->3但是我的问题是:是否可以为第一个参数(a)使用默认值并给出第二个参数(b)的值我的第一个想法是这样做(行不通!):foo(,2);//a=0defaultandb=2这个语法是否存在或者这是不可能的? 最佳答案 不,在当前语法中这是不可能的。

c++ - error C2678 : binary '<' : no operator found which takes a left-hand operand. ..(或者没有可接受的转换)

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIusestd::mapswithuser-definedtypesaskey?(8个答案)关闭5年前。这是我在map中查找值的代码:boolmyclass::getFreqFromCache(plVariablesConjunction&varABC,vector&freq){std::map>::iteratorfreqItr;freqItr=freqCache.find(varABC);if(freqItr!=freqCache.end()){freq=freqItr->second;returntrue;}}“PlVariablesCon

c++ - 实际上限制了 Box2D 中的最大速度

我想限制body可以移动的最大速度。问题是,即使我做了类似thisanswer的事情建议:/*afterapplyingforcesfrominputforexample*/b2Vec2vel=body->GetLinearVelocity();floatspeed=vel.Normalize();//normalizesvectorandreturnslengthif(speed>maxSpeed)body->SetLinearVelocity(maxSpeed*vel);例如,如果在限制速度之前我对body施加了一些巨大的力会怎么样?即使线速度暂时被限制为maxSpeed,在下一个

c++ - 仅在我的 2d 引擎中集成 Box2D 碰撞检测?

我在我的引擎中集成了box2d(DebugDraw等),并且我可以在一个世界中放入一些2d正方形/矩形等。我看到了this帖子,用户基本上没有使用世界进行碰撞检测,但是用户没有解释任何关于他如何使用流形(b2Manifold)等的信息。Anotherpost,在cocos2d论坛,(第三条回复下拉到用户Lam)谁能帮我解决这个问题?基本上是想添加碰撞检测而不需要使用b2World等。非常感谢! 最佳答案 您有什么理由不能使用b2World吗?仅仅因为您使用它,并不意味着您必须使用物理模拟,除非您的性能受到严重限制。请参阅此示例,了解

[HTML]Web前端开发技术21(HTML5、CSS3、JavaScript )HTML5 基础与CSS3 应用,border-radius,box-shadow,transform——喵喵画网页

希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言CSS3边框1.border-radius圆角边框2.box-shadow边框阴影3.border-image边框图像CSS3转换transform属性1.CSS32D转换总结前言来来来,上号~CSS3边框 CSS3具有3个边框属性1.border-radius圆角边框1.border-radius圆角边框  语法:border-radius:水平半径(1-4个值)px|%/垂直半径(1-4个值)px|%;            border-r

c++ - 我将如何构建 Box2D 以在 Code::Blocks/Mingw32(Windows) 中工作

嘿,标题几乎说明了一切。我一直在尝试来自互联网资源的不同方法,但每当我尝试出错时……这就是我得到的地方Box2D在cMake,我在构建它时遇到了一堆错误(我正在执行readme.txt中的步骤,但不幸的是,它们适用于VisualC++...)所以我很想设置它,因为我猜是一个库(.lib或.a)并在我的项目中使用它(我的friend将他的库传给我,当我加载它并尝试#includeingthebox2Dheaders,他们根本没有阅读(我得到了一个未定义错误的列表)我相信他的box2d是为linux/unix制作的所以我认为这就是原因......)如果有人能帮忙提供一些步骤就好了。感谢阅读