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java - 说一个类型是 "boxed"是什么意思?

我听说在某些语言中类型被称为“盒装”。在Java中,我听说过“自动装箱”。这是什么?它是否具有类型的包装类?如果我使用盒装或非盒装类型,我的代码将如何变化? 最佳答案 某些数据类型被认为是“原始的”,这意味着它们不被视为对象并且不具有对象的属性。在大多数平台上,整数和字符都是原始类型但可以装箱的示例。装箱意味着将它们包装在一个对象中,以便它们具有对象的行为。确切的含义和行为取决于您使用的语言。一些语言(比如Smalltalk......至少在我做这件事的时候回过头来......)不允许任何原始类型并将一切都视为一个对象,但是与此相关

c# - 更改没有 "Password Expired dialog box"的过期密码

我正在使用SqlServer数据库登录帐户登录我的应用程序。但是,当用户密码过期时,我只能使用“error:18488”捕获错误消息并向用户显示消息。当我使用密码过期的帐户使用SqlServerManagementStudio登录时,会出现一个要求我更改密码的对话框。有没有办法允许我的应用程序使用类似T-Sql语句的方式更改过期密码? 最佳答案 我找到了解决方案here,我使用了SqlConnection.ChangePassword()。代码如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){

c++ - 二进制 '==' : no operator found which takes a left-hand operand of type 'std::string' (or there is no acceptable conversion)

我正在编写一个比较std::strings的模板类函数。std::string是模板参数。我的问题是我无法用“==”运算符比较两个const字符串,然后我想我创建了两个非常量临时字符串变量来执行比较,但它仍然无法编译。不知道为什么。类VGraph被实例化为VGraphmyGraph;templatesize_tVGraph::find(constV&vert){Vtemp=vert;//(1)for(size_ti=0;i相关函数原型(prototype)templateconstV&VVertex::getVertex(); 最佳答案

c++ - Box2D 中大型静态边缘地形的性能问题

我想在我制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分世界,因为它不是一次可见的。然而,Box2D似乎并不喜欢我的想法!我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,仅此一项似乎就可以正常工作:即使在我只添加了几个(~25)个动态对象(小圆圈)之后,性能也在急剧下降!为什么会这样,动态树应该取消所有未受影响的静态地形很早就形成了没有性能损失,不应该吗?(如何)我可以解决这个问题? 最佳答案 答案是因为边缘形状不会与其他边缘形状发生碰撞。来自手册:Edgeshapesarelinesegments.Thesear

c++ - Box2D 实体之间的层次连接

我在box2d中有一个任意深度的物体树结构。当父实体与任何物体发生碰撞时,它应该移动它的子实体。另一方面,如果child因碰撞而移动,则不应触摸parent。一个实体可以同时是一个实体的父实体和另一个实体的子实体。有没有办法在Box2D中实现它?似乎没有一个关节能够代表这一点,因为它们都是对称的。 最佳答案 是的。从算法上讲,使用概念上嵌套的世界。这里有一些伪代码。您需要填写详细信息,例如将主体设置为动态以及密度应该是多少。但希望代码显示了一种完成此操作的方法:externvoidrender(b2World&world,b2Vec

c++ - Simple Oriented Bounding Box OBB 碰撞检测解释

我可以实现AABB方法来检测碰撞,它既简单又便宜,但我想实现OBB以获得更高的准确性,所以我使用模型初始化创建了边界框,它由8个边界顶点和中心组成,我变换的每一帧所有具有适合定向边界框的变换矩阵的顶点,但我无法理解检测两个OBB之间碰撞的方法,我找不到一个简单明了的教程来解释算法的代码观点而不是数学,因为我不是数学家。如果我有structBox{glm::vec3vertices[8];Box(){for(inti=0;ivertices[i].x?max.x:vertices[i].x;max.y=max.y>vertices[i].y?max.y:vertices[i].y;max

ios - Box2D 中的高级碰撞检测 - 碰撞点、力等

我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是我想要的方式。我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:voidContactListener::BeginContact(b2Contact*contact){b2Body*aBody=contact->GetFixtureA()->GetBody();b2Body*bBody=contact->GetFixtureB()->GetBody();//collisionbetweenaBodyandbBodyoccurred}我找不到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击

javascript - jQuery 和触摸/移动 : Perform Function on Swipe Left/Right

如果移动用户用一根手指向左滑动,我如何才能让jQuery/JavaScript执行jQuery函数,如果他向右滑动,则执行另一个功能?如果用户向左/向右滑动,我喜欢将scrollLeft和scrollRight动画化到某个位置。我正在为桌面做同样的事情,通过左/右箭头进行键盘导航,效果很好。现在我需要同样的东西来在触摸设备上滑动。(如果可能,不用jQueryMobile或其他附加库) 最佳答案 好的,这是一个很长的答案,但它是值得的:jQuery(Swipevs.Touch)pageXandpageYkeepreturning0希望

ios - iPad Mini 上的 UIImage 渲染不清晰

我的应用程序使用以下代码块截取iPadmini(768x1024)当前屏幕的屏幕截图:UIImage*img;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);[self.view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returnimg;在不同的ViewController中,我呈现一个宽度为540、高度为290的UI

ios - RESideMenu : Side menu for iOS 7 to support both left and right menu

我正在使用RESideMenu实现具有视差效果的iOS7样式侧边菜单,但我遇到了一种情况,我需要为右侧和左侧实现侧边菜单,就像旧的FacebookiOS应用程序一样,右侧菜单用于friend列表,左侧导航菜单。 最佳答案 我一直在尝试为正确的项目菜单做,它通过编辑RESideMenu.m中的值来工作:if(!_contentViewInLandscapeOffsetCenterX)_contentViewInLandscapeOffsetCenterX=CGRectGetHeight(self.view.frame)+30.f;if