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android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

android - SCREEN_ORIENTATION_USER 和 SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 之间的区别

在开发Android应用时,我发现了两个用于设置屏幕方向的ActivityInfo属性。具有USER的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_USERSCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT具有SENSOR的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_SENSORSCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAITSCREEN_ORIENTATION_USER和SCREEN_ORIENTATION_S

android - 设置 targetSdkVersion ="13"导致 Activity 忽略 android :configChanges ="orientation" flag

API级别13似乎(据我所知“悄悄地”)引入了对android:configChanges属性处理方式的更改。在我的特殊情况下,当应用程序list中的“targetSdkVersion”设置为“13”时,任何配置为内部处理方向更改的Activity(例如,不应在屏幕旋转时重新启动)总是重新启动,而不管android:configChanges="orientation"属性在他们的声明中。将“targetSdkVersion”简单切换为“12”即可恢复预期行为。我搜索了API13发行说明,但找不到任何提及此类更改的内容。有谁知道API13(可能还有更高版本的API)是否会在设计上不支持

android - 传感器 TYPE_ACCELEROMETER/TYPE_MAGNETIC_FIELD 和 TYPE_ORIENTATION 之间的不同值

有2种方法可以获取3个旋转值(方位角、俯仰角、滚转角)。一种是注册类型为TYPE_ORIENTATION的监听器。这是最简单的方法,我从每次旋转中得到正确的值范围,如文档所述:方位角:[0,359]间距:[-180,180]滚动:[-90,90]另一个是第一次看到时最精确和最复杂的。Android推荐它,所以我想使用它,但我得到了不同的值。方位角:[-180,180]。-180/180是S、0iN、90E和-90W。音高:[-90,90]。90是90,-90是-90,0是0但-180/180(屏幕朝下)是0。滚动:[-180,180]。我应该得到相同的值但有小数,对吗?我有以下代码:a

android - android :orientation ="vertical" vs android:orientation ="horizontal"之间的区别

我想知道这两者之间有什么区别?一个比另一个的好处?等等…… 最佳答案 “水平”允许布局中的元素彼此并排放置,而“垂直”则将它们堆叠在一起。两者都没有真正的好处-使用最适合您的设计的那个。officialdocumentation说:“布局应该是一列还是一行?对行使用“水平”,对列使用“垂直”。 关于android-android:orientation="vertical"vsandroid:orientation="horizontal"之间的区别,我们在StackOverflow上找

c++ - 如何在 Box2D 中设置形状/固定装置/物体的中心

嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?

C++ Box2D - 单独放置时不受重力影响的动态物体

我在SFML2中玩Box2D并意识到;当我改变世界的引力时,暂时未触及的动态物体不受引力变化的影响。我准备了一个视频来让这个解释更清楚。有什么解决办法吗?我必须自己制造引力吗?为什么会这样?Thisisthevideo.Noticeifthebodiesdon'tmoveforashortwhile,theyaren'taffectedbythemorerecentlymovedones. 最佳答案 Box2D中的对象在静止后进入休眠状态。更改重力等参数后,您将不得不唤醒sleep中的对象,可能是通过对所有对象调用WakeUp。当物

ruby-on-rails - 从 Windows 访问在 Vagrant box 上运行的 Rails 服务器

我在Windows机器上,有一个运行ubuntu/xenial64的Vagrantbox,上面安装了Rails。当我通过ssh进入盒子并创建一个Rails应用程序时,cd进入文件夹并运行railsserver,它告诉我Rails5.1.2applicationstartingindevelopmentonhttp://localhost:3000Listeningontcp://0.0.0.0:3000我现在想在我的Windows机器上访问localhost:3000,但它说找不到。如何使Rails服务器可用于Windows? 最佳答案

ruby-on-rails - percise32 vagrant box 上的 Rails 应用程序 - Assets 出现 "text file busy"错误 (Errno::ETXTBSY)

尝试在Vagrantbox(percise32)主机中启动Rails应用程序是Windows7。这是我的VagrantfileVagrant.configure('2')do|config|config.vm.box='precise32'config.vm.box_url='http://files.vagrantup.com/precise32.box'config.vm.hostname='rails-dev-box'config.vm.synched_folder"c:\rails_text","/home/code"config.vm.network:forwarded_po

windows - 如何将下载的 .box 文件添加到 Vagrant?

如何将下载的.box文件添加到Vagrant的可用框列表中?.box文件位于外部驱动器上。我尝试运行vagrantboxaddmy-boxd:/path/to/box,但Vagrant将路径解释为URL。 最佳答案 解决方案:vagrantboxaddmy-boxfile:///d:/path/to/file.box必须采用URL格式。 关于windows-如何将下载的.box文件添加到Vagrant?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: