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android - React Native - 适用于 Shadow 的 Android native 组件

我正在构建一个ReactNative项目,它的设计很大程度上依赖于阴影。不幸的是,android没有原生支持阴影,设置elevation属性不能满足我的需求。我正在拼命寻找解决方案:我试过了react-native-shadow-但它会严重影响性能。我找到的是thisnativeandroid阴影库看起来很棒,但我不知道如何将它与ReactNativeUIComponent放在一起我可以在我的项目中使用。任何帮助将不胜感激! 最佳答案 我最终使用了这个很棒的阴影组件:https://github.com/ajinasokan/rea

android - 从 Android 的复选框中删除 'box'

我是一名入门级软件开发人员,并从该站点找到了大量很好的答案,但我似乎无法找到如何在Android中隐藏复选框的“框”。当用户选择一个选项时,我只想显示复选标记。以下是我最近尝试过的一些事情。chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.drawable.checkbox_off_background);这两个仍然显示框。 最佳答案 将以下属性放入您的XML复选框标

Android、libgdx 和 box2d 基础知识

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西

android - 向 ImageView 和 Drop-Shadow 添加框架或边框

我正在尝试做的事情将与示例图像一起更好地工作。正如你在下面看到的,我有一个灰色背景,在它上面有一个容器,里面有一些包含图像的填充。容器也有轻微的阴影。我想知道的是,在我的layout.xml中是否有如此简单的方法来执行此操作?在普通的HTML文档中,这很容易。但由于这是针对移动应用程序和多种屏幕分辨率等,因此有点困难。有什么建议吗?编辑:我最终决定使用9patch图像。创建它的过程中一切都非常顺利,但是当我在我的应用程序中实际使用它时,我在图像的右侧和底部看到了这些深色条纹。阴影似乎有效,它是一个非常轻的阴影..但是那些该死的条纹?? 最佳答案

android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

安卓 XML : Drop shadow cut off

我有一个带有边距的相对布局和一个嵌套在该布局中的float操作按钮。如您在附图中所见,float操作按钮的阴影被切掉了。这是怎么发生的,如何解决? 最佳答案 在你的相对布局标签中,使用padding而不是margin并添加属性android:clipToPadding="false"以避免阴影被剪切。 关于安卓XML:Dropshadowcutoff,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/q

c++ - 如何在 Box2D 中设置形状/固定装置/物体的中心

嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?

C++ Box2D - 单独放置时不受重力影响的动态物体

我在SFML2中玩Box2D并意识到;当我改变世界的引力时,暂时未触及的动态物体不受引力变化的影响。我准备了一个视频来让这个解释更清楚。有什么解决办法吗?我必须自己制造引力吗?为什么会这样?Thisisthevideo.Noticeifthebodiesdon'tmoveforashortwhile,theyaren'taffectedbythemorerecentlymovedones. 最佳答案 Box2D中的对象在静止后进入休眠状态。更改重力等参数后,您将不得不唤醒sleep中的对象,可能是通过对所有对象调用WakeUp。当物

c++ - 为什么 gcc 提示 "declaration of ' foo' 隐藏了之前的调用 [-Werror=shadow]”

我有这个MCVE:autobar()->double{return8.0;}intmain(){if(autofoo=bar()){returnfoo;}elseif(autofoo=bar()){returnfoo;}}使用gcc7.3和这些选项-c-Werror-Wextra-Wall-Wshadow编译它会生成以下错误消息:test-shadow.cpp:Infunction‘intmain()’:test-shadow.cpp:9:17:error:declarationof‘foo’shadowsapreviouslocal[-Werror=shadow]elseif(aut

c++ - "a declaration shadows a parameter"是什么意思?

我正在尝试创建一个函数,该函数返回我将传递给它的整数的两倍。我的代码收到以下错误消息:declarationof'intx'shadowsaparameterintx;"这是我的代码:#includeintdoublenumber();usingnamespacestd;intdoublenumber(intx)//>a;doublenumber(a);return0;} 最佳答案 您将x作为参数,然后尝试将其也声明为局部变量,这就是对“阴影”的提示。 关于c++-"adeclarati