我一直在寻找跨平台GUI应用程序开发框架(构建Linux、Android、Windows应用程序和OSX的相同代码),我发现Qt最适合(因为VLC媒体播放器是用Qt构建的,所以受到启发)。首先在Ubuntu中安装它,我在构建示例时遇到了一些问题,但我设法解决了它,Qt中给出的每个示例都运行良好。但在Windows中,除“Boxes”示异常(exception),每个示例都有效。问题:warning:QtwasbuiltwithANGLE,whichprovidesonlyOpenGLES2.0ontopofDirectX9.0cerror:ThisexamplerequiresQtto
我正在开发一个小程序来从Box.com帐户中提取文件。使用BoxC#SDK,我有以下代码:BoxFilefile=awaitClient.FilesManager.GetInformationAsync(item.Id);byte[]bytes=newbyte[file.Size.Value];using(FileStreamfileStream=newFileStream(dlg.FileName,FileMode.Create,System.IO.FileAccess.Write))using(Streamstream=awaitClient.FilesManager.Downlo
在写入之前,我需要知道给定的内存缓冲区作为磁盘(U盘)文件有多大。我知道除非大小落在block大小边界上,否则它可能会被四舍五入,例如一个1字节的文件在磁盘上占用4096字节。我目前正在使用GetDiskFreeSpace()来计算磁盘block大小,然后使用它来计算磁盘大小,如下所示:GetDiskFreeSpace(szDrive,&dwSectorsPerCluster,&dwBytesPerSector,NULL,NULL);dwBlockSize=dwSectorsPerCuster*dwBytesPerSector;if(dwInMemorySize%dwBlockSize
有什么理由不假设SIZE_T是Microsoft的VisualC/C++编译器上size_t的类型定义?Windowsintsafe.h函数确实包括从一个函数到另一个函数的安全转换函数。这仅仅是为了完整性,还是存在静态转换可能无法给出预期结果的任何情况? 最佳答案 如果您的应用程序必须是跨平台的,那么您将只能使用语言中的标准内容,即std::size_t。否则,使用看起来合适的东西。如果您的目标是获得std::size_t类型,那么为什么不直接使用它而不关心平台特定类型呢?顺便说一句,std::size_t保证为最大数组大小提供足够
我在我的DMP文件中看到这样的输出:HeapentriesforSegment00inHeap0015000000150640:00640.00040[01]-busy(40)00150680:00040.01808[01]-busy(1800)00151e88:01808.00210[01]-busy(208)00152098:00210.00228[00]001522c0:00228.00030[01]-busy(22)001522f0:00030.00018[01]-busy(10)00152308:00018.00048[01]-busy(3c)WinDbg文档是这样说的:He
在运行Node二进制文件时修复堆内存不足的解决方法(这是使用TypeScript2.1+和webpack时的常见问题)正在增加Node的最大内存。increase-memory-limit是一个包来做到这一点。在链接中,它说AsofNode.jsv8.0shippedAugust2017,youcannowusetheNODE_OPTIONSenvironmentvariabletosetthemax_old_space_sizeglobally.exportNODE_OPTIONS=--max_old_space_size=4096但是如何在Windows中设置该环境变量?在powe
我正在使用Qt框架在Windows和OSX上开发应用程序。问题是我已经手动设置了一些小部件的字体大小(在ui设计器中)。在windows下,字体完美,但在osx上,它们太大了。事实上,字体系列会被转换(MSShellDlg2到LucidaGrande),但字体大小不会被转换,如果它们是手动设置的话。所以我决定减小代码中的字体大小,使用一些#ifdef,例如:#ifdefQ_OS_MACQFontfont=ui->button->font();font.setPixelSize(12);ui->button->setFont(font);#endif它可以工作,但是当你有很多小部件时它会
例如,如果我的程序尝试使用CreateDirectory()创建一个目录在C:\ProgramFiles(x86)\[installdirectory]\中,会因为权限问题而失败。我听说理想的位置是C:\Users\[username]\AppData\Local\,但是还有其他“安全”位置吗?当然,它可能会因Windows版本而异。 最佳答案 C:\ProgramData是其他常用的位置。下面这个很有帮助,http://blogs.msdn.com/b/cjacks/archive/2008/02/05/where-should-
Vagrant让我头疼并偷走了我的周末。我只是无法通过ssh进入任何CentOS机器。我正在使用此处提供的盒子http://nrel.github.io/vagrant-boxes/.与此同时,我还尝试了其他几个Centos6.4盒子,但无济于事。(这不应该只是工作吗?叹息)注意!我可以通过SSH连接到Vagrant入门中提到的基本Ubuntu机器(precise32)。我正在尝试最简单的Vagrantfile,只是提供盒子并延长超时时间。在vagrantup之后,Vagrant给了我一条很长的不祥消息,它无法启动,并且有很多原因可能导致这种情况。Vagrantwasunabletoc
我在MacOSXMavericks上尝试运行VagrantWindows7机器(http://aka.ms/vagrant-win7-ie11)。此外,我还安装了vagrant-windows插件并使用以下属性配置了Vagrantfile:PS:不要考虑下面的语法。它只是代表我的文件中配置的内容。gui=truememory=2048cpu=2所以当我运行“vagrantup”命令时,我得到了这个输出:gyo-macbook:Win7gyo$vagrantupBringingmachine'default'upwith'virtualbox'provider...==>default: