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android - 从 Android 的复选框中删除 'box'

我是一名入门级软件开发人员,并从该站点找到了大量很好的答案,但我似乎无法找到如何在Android中隐藏复选框的“框”。当用户选择一个选项时,我只想显示复选标记。以下是我最近尝试过的一些事情。chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);chkSortOrder.setBackgroundResource(android.R.drawable.checkbox_off_background);这两个仍然显示框。 最佳答案 将以下属性放入您的XML复选框标

Android、libgdx 和 box2d 基础知识

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。自从我开始学习android以来,我写了几个简单的棋盘游戏,请让我知道是否有任何教程或链接,我可以从那里开始使用libgdx的物理库,寻找像libgdx的物理基础知识之类的东西

android - 何时在 Libgdx 中使用 ShapeRenderer、Mesh + SpriteBatch、Box2D 和 Scene2D?

我是Android游戏开发的新手,在我开始使用libgdxShapeRenderer并进行了更多搜索后,如果我从右脚开始,我会感到困惑。所以,我真正想知道的是什么时候应该使用ShapeRenderer、Mesh+SpriteBatch、Box2D和Scene2D。 最佳答案 LibGDX有很多(主要是正交的)用于渲染的API。我仍在学习解决其中的许多问题,但我可以概述不同的部分。ShapeRenderer让您快速轻松地将基本的纯色多边形和线条放在屏幕上。它不是特别有效(它会在每次渲染时上传大量顶点数据)。但它可以很快开始。强烈面向屏

c++ - C++0x 中的完美转发是否会使 reference_wrapper 被弃用?

像往常一样,先写代码:#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::tr1;voidf(int&r){r++;}templatevoidg1(Ff,Pt){f(t);}templatevoidg2(Ff,P&&t){f(forward(t));}intmain(){inti=0;g1(f,ref(i));//oldway,uglywayg2(f,i);//newway,elegantway}在C++98中,我们没有一个很好的方法来通过模板函数来完善前向参数。因此,C++专家发明了ref和cref来实现这一目标。既然我们有了r值引用和完美转发,

c++ - 如何在 Box2D 中设置形状/固定装置/物体的中心

嘿,我正在尝试集成SFML和Box2D,并且SFML使Sprite、形状等的设置中心变得非常容易。另一方面,Box2D我遇到了麻烦,因为我无法弄清楚如何设置甚至找到形状或夹具的中心。在我看来,当手动将顶点添加到b2_PolygonShape时,中心被设置为顶点数组中的第一个顶点,但是当使用快捷函数SetAsBox()或任何其他SetAs时,结果非常不同__()。中心是形状的中间,或框/形状的一半范围。我需要通用化box2D和SFML的居中系统,但我无法弄清楚局部坐标系如何为对象工作。如何在Box2D中设置/获取许多对象(例如形状、固定装置、主体等)的中心?

C++ Box2D - 单独放置时不受重力影响的动态物体

我在SFML2中玩Box2D并意识到;当我改变世界的引力时,暂时未触及的动态物体不受引力变化的影响。我准备了一个视频来让这个解释更清楚。有什么解决办法吗?我必须自己制造引力吗?为什么会这样?Thisisthevideo.Noticeifthebodiesdon'tmoveforashortwhile,theyaren'taffectedbythemorerecentlymovedones. 最佳答案 Box2D中的对象在静止后进入休眠状态。更改重力等参数后,您将不得不唤醒sleep中的对象,可能是通过对所有对象调用WakeUp。当物

c++ - unordered_set<reference_wrapper<Ty>> 有效吗?

这是有效的C++(考虑到最新标准)吗?我在Ubuntu12.04上遇到了near-top-of-treeclang/libc++的编译错误。如果它应该是有效的,我会邮寄带有错误消息等的clang-dev列表。#include#includestructX{inti;};voidf(){std::unordered_set>setOfReferencesToX;//DostuffwithsetOfReferencesToX}**顺便说一句,我厌倦了限定问题/答案是特定于最新标准的。C++社区作为一个整体,是否可以开始限定特定于旧标准的内容?较新的标准已经发布了大约一年。

c++ - 如何将 std::vector<std::reference_wrapper<T>> 转换为 std::vector<T>

我有一个本地std::vector>现在我想返回其元素的真实拷贝(即std::vector)。有没有比循环更好的方法?例子:std::vectorfoobar(){std::vector>refsToLocals;/*dosmthwithrefsToLocals*/std::vectorcopyOfLocals;for(autolocal:refsToLocals)copyOfLocals.insert_back(local.get());returncopyOfLocals;} 最佳答案 看来,最明显的方法是构造一个std::ve

c++ - std::reference_wrapper 的大小有任何保证吗?

考虑这样一种情况,我有足够的存储空间来托管void*,因此可以就地构造一个指针。是否可以保证相同的存储空间足够大以始终存储std::reference_wrapper?有点(出于我的想法,只是为了理解我的意思):std::aligned_storage_tstorage;//...intvalue=0;new(&storage)std::reference_wrapper{value};从快速而肮脏的测试中,我发现在我的机器上这是有效的,即std::reference_wrapper的大小适合void*。但是,在不同的平台上可能会出现这种情况。同时,我在标准中找不到关于std::ref

c++ - 性能 : typedef vs wrapper class for primitive types?

我想在C++中定义一个新类型,它只是一些原始类型(在我的示例中,int可以是任何类型)。在此示例中,我将类型称为NodeId。我可以只使用typedefintNodeId。我想要NodeId的默认值,所以我会使用#defineNULL_NODE_ID-1。现在,我认为定义一个类而不是typedef会更好,以允许函数isValid()和构造nullNodeId的默认构造函数:classNodeId{intvalue;public:inlineNodeId():value(-1){}inlineNodeId(intvalue):value(value){}inlineoperatorint